信長之野望:新生

平臺: PC PS Switch

信長之野望:新生

《信長之野望新生》內政怎麼玩?內政玩法介紹

  信長之野望新生是一款以日本戰國時期為背景的策略戰術玩法的游戲,游戲里有著很多輕鬆有趣的故事內容以及很多燒腦的戰術配合。很多玩家還不清楚游戲當中的內政具體要怎麼玩,下面一起來看一下小編帶來的信長之野望新生內政玩法介紹。

新生內政玩法介紹

  a.據點與知行:本作最大的宣傳點是AI家臣自主發展知行領地(=各“郡”及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱頭是AI驅動大名,顯見兩者間的繼承發展關係。並且也是《大志》初次引進了“郡”的設計,這時“郡”和“城”還不存在統屬關係,沒城的郡可以築城,到《新生》里就變為“城”統轄“郡”了。

  一座“城”加上周邊下轄的“郡”稱為一個“據點”。本作中會有二百餘個據點登城。這樣說看來是不能自由築城、劃撥郡了。

  小笠原P:“現在是織田信勝……不對,抱歉,是林秀貞城主”的那古野城及其轄下各“郡”(現實中更好對應的行政級別大概是“鄉”)

  “郡”下還有“集落”;武將通過“掌握”將既存的無所屬集落納入控制,自由區畫大概是供“普請”的

  請注意村井貞勝頭像左下方的馬頭標識集落

  “郡”和“城”作為知行授予一名武將,之後才由該武將治理該領地。“郡”和“城”本身沒有農業、商業等內政數值,收益是通過開發“郡”下的“集落”獲得。集落除了有基本的農業和商業類(農村和商),推測至少還有牧場和鐵炮鍛冶場。石高除了影響兵糧收入,還決定兵數,不曉得是不是固定石高1:兵1.5。

  圖中是中島郡的集落分布情況,屋形狀的集落應該是提供兵糧收入(和兵力)的農村,“銅錢”應為市集;下方塔(?)形狀和前作防壘形狀的設施是什麼呢。

  “城主”的能力決定據點內政發展的速度和方向,並決定出兵時“據點”編成部隊的強度。同時下轄各郡的領主可以依其能力對城主的能力進行補正。因此有必要在前線據點任命高軍事力的城主,多少犧牲內政發展速度;而在後方據點就可以安排偏重內政能力的領主。

  但另一方面,“城主”只有功勛夠高的武將才能擔任。因此本作中的木下秀吉要想在織田家擔任城主,應該要等上個幾年了。

  任命武田信虎在山內一豐轄下擔任郡代,可以增強山內的統、智、武和至少兩項技能。

  b.城下設施:郡的內政基本上由AI武將(以下稱為“郡代”)自動進行。大名本人另有直轄領可以經營:大名居城本身附帶一個郡,另外還有城下町。據官網,在城下町可以按照大名的指示,建造發揮各種效果的“城下設施”,對“據點全體”發揮影響,例如增加最大兵力(如下圖的“練兵場”)和錢糧收入。這裡也能看出對《大志PK》的繼承發展。“射擊場”和“廄舍”等大概可以提高部隊鐵炮和騎兵的“LV”。“米倉”和“商人町”無疑是影響錢糧收益,“櫓”大約可以增強城耐久,“荷馱詰所”應該就是提高部隊“腰兵糧”攜帶量了:從120日到132日(這“腰”可真行)。

  除此以外,官網的另一張截圖中有提示說“岸和田城完成了造船所的建設”,這可能是像革新那樣字面意義上造船然後由部隊利用,也有可能是像《戰國立志傳》或《三國志13》那樣給該城部隊“配備了船”。照歷代推測,城本身應該也可以改修(當然這可能會放進PK里)。如下文“戰斗”部分還將要提到,郡或城下町可能還可以建設防禦/敵軍妨害設施。

  作為大名少數可以自力主導的行為之一,城下設施的建設和增築(和《大志PK》一樣是LV制的)所需費用頗高,而本作採用政策又需要持續支出金錢,預計玩家初期(可能還有中期)不太會有閑錢來大搞城下町customize。圖中“練兵場”似乎只能增築到LV5,但官網發布的一張信長部隊編成圖顯示其鐵炮LV為9,由此可以得出一種推測是:建築物正常只能發展到LV5,但採取特定政策(例如炮術指南)可以再增加一些LV(到處都是LV,一個可以到處套用的懶省事概念很難說是一種有益設計)。

  請注意左上方的“內政傾向”和右上方的“威信”;看來“威信”不僅僅是採取“政策”所必須的資源

  另外大名也可以用“主命”向家臣傳達自身意圖,命令AI執行。通過“主命”可以消耗金錢與勞力強化自身領地,和調略、破壞敵方領地。

  城主(城)—郡代(郡)的結構在戰時還會直接轉化成部隊編制。

  信長的戰法成了“新生”

  安濃津城主織田信包(或許該叫長野信包)及其轄下郡代構成的一支部隊;攻防數值是以城主能力為基礎,加算了各下屬的能力

  AI各部隊決定行軍路線;話說小六你不過是秀吉的與力,好意思跟三位家老站一塊兒嗎?

  因此官網介紹中強調說“知行を與える時點で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、內政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。”

  說到人事,除了地理上的人事部署以外,本作還重新引入了《太閣立志傳》玩家可能倍感親切的職場等級制:

  家中內訳(內訳=明細)。連枝、一門沒有被獨立列出

  根據介紹:“內政や合戦で勲功を獲得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として領地を與えることができる。”對積累功勛到一定身份(現在明確為足輕大將格)的家臣才能授予知行,這下林秀貞和佐久間信盛應該可以揚眉吐氣了,不是誰都能1560劇本一開局都可以當城主的!至於為什麼蜂須賀正勝也能躋身城主之列,除了這套身份等級制沒那麼森嚴的可能性以外,或許還有可能是還涉及到“國衆”機制:

  請注意左側列表第一條的“國衆懐柔”

  上圖是“具申”說明的配套截圖。“具申”從詞義上和游戲設計上感覺都相當於《三國志14》的“提案”,只是種類應該更多,比如那兩個“修業”。能力達到70能把對應特性(見下節)修到Lv.4嗎?除國衆懐柔和修業以外,還有武將登用、領地支配擴大、開發投資等等,各自需耗費不同的資金與勞力。

  以上就是信長之野望新生內政玩法介紹的內容了,更多游戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。

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