無雙大蛇2終極版是一款角色扮演類動作游戲,本作包含無雙大蛇2的全部內容外,還將加入使故事更有深度的新角色、篇章。下面小編就帶來無雙大蛇2終極版視覺屬性介紹,一起來看看吧。
終極版視覺屬性介紹炎冰風雷斬(包括複合屬性) 此乃五大視覺屬性是也,對於一些帶屬性的有判定線的招式,它們能使判定線帶顏色,白色的冰,綠色的風,紅色的斬,紫色的雷,橙色的炎,值得一提的在於,這代五大視覺屬性的發動,除了炎冰是浮空不冰,凍住無炎的情況外,所有屬性的效果都是能同時發動的(風的破防,雷的概率氣絕,斬的概率秒雜兵,炎的燒血,冰的概率凍結,風雷斬的比例扣血等)
(一)炎:非常無用的屬性,燒血的速度相當慢,如果你能保證你的目標能夠長時間的浮空,也許可以燒出一些傷害,但是
1.從效率上看遠不如配置X擊或者風雷斬的比例扣血來的好
2.一些招式浮空傷害會減半配置建議:如果你的武器里有炎雷這中帶炎的複合屬性的話,可以替換掉非複合屬性,比如炎雷替換雷,不過也不需要可以去刷,聊勝於無而已
(二)冰:顧名思義,就是凍住敵人,對浮空敵人無效,不過這屬性有些微妙
(1)其本身對於招式是沒有傷害加成的(討論的結果,未測試),不過對於一些持續時間長但不是每一下都能中的招式來說,用冰凍住敵人後造成後續招式全中是個不錯的選擇比如弁慶的T技,伊達政宗,柴田勝家的JT,牛鬼的秘奧義,真蛇的C4,哪吒的C5等,這種可以說是變相的提高了傷害
(2)技型武將有對浮空敵人傷害加成的特性,大概30%,某些會觸發這個特性的技型人物主力技如果是敵人被凍住的場合,威力自然會打折扣
(三)風雷斬:不多說,滿級都是6.25%的比例扣血,換句話說三個一起裝一段比例扣血就是18.75%,注意
1.斬的幾率即死於斬的等級無關,
2.三個同裝雷屬性的動畫效果出場率很低,但實際效果還是有的
3.這五個屬性最高+10,不會溢出,不會溢出,不會溢出,重要的事情說三遍
要看招式帶不帶五大屬性,你裝上雙吸10看能不能吸無雙和體力就行,注意部分招式自帶回血回無雙的效果
自帶回血:劉備t 阿斗t 練師t 貞德jt的藍色光圈 阿國jt下落過程 神農t 佐佐木c7 今川義元t
自帶回無雙:神農jt
部分招式本身不帶屬性不能雙吸,但由於發動時,上一招的屬性持續時間還在(不長,時機很重要),一樣可以達到偽雙吸的效果(其實是消耗被回復蓋過了)因此有些武將可以利用這點做到t技或無雙的偽無消耗,三國組居多
神速:大部分都要,有幾個攻速明顯快的比如細劍,飛鏢,雙截棍,你自己看著辦吧,然後可能會影響極個別招式的比例扣血的段數,比如信長的c3 肉身哪吒的c3c5,神速會使這幾招的比例扣血少一段,以及極個別招式出現出招指令錯誤
不過大部分人還是需要的
雙吸:這兩個屬性效果我就不說了,說下心得:蛇2的打發很多,也有閃型這個新類型的出現,所以吸活不僅限於T技或者無雙流的武將 三國組的武將大部分都能做到無雙秒人或者c技接無雙一套秒人,出招簡潔效率,又有剩餘無雙保持吸活量。
使其收招硬直能靠T技或則無雙輔助確保安全性,戰國組的奧義,也能用來開奧義護體,而蛇2的新類型閃型,閃型的特點就是影技,影技可以用來取消收招硬直,配合波擊誘爆也能對敵人產生一定傷害,因此蛇2需要吸活的武將還是比較多的,而且蛇2關卡的不同,可能有的武將有的關卡不需要,但難度高一點的反倒是需要了。
另外就是本作的雙吸效率和招式的輸出 範圍 持續時間 是否配置風雷斬有關,這個很重要很重要。
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