英雄連3

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《英雄連3》戰役關卡試玩評測心得 遊戲值得買嗎?

  英雄連3目前已經開啟預購活動了,提早購買還有獎勵可以獲取,有玩家體驗過遊戲的試玩版本,為了便於大家對遊戲有所了解,這里給大家帶來了英雄連3戰役關卡試玩評測心得,一起來看下文中介紹吧。

戰役關卡試玩評測心得

  剛進入戰役,玩家就會被告知要扮演德國非洲軍團(Afrikan Korps)的一名指揮官,支援義大利友軍、擊潰地圖內的所有英軍。世嘉和水雷社透露,非洲戰役會有阿拉曼、托布魯克等重要戰場出現,一些歷史上的名將也會上鏡,值得期待。

  英雄連3的畫質在這個世代絕對算不上好,遊戲的建模精度和反鋸齒水平都不高,子彈和爆炸的特效略顯廉價,建築和戰車也經常穿模。

  明明是 1080p 解析度下的遊戲,卻給我一種 900p 的感覺,可以說是非常奇怪了,而且只要我稍微調高一點畫質,或者呼叫了大範圍轟炸,我的 RTX 2070 移動版顯卡就會不堪重負,看來英雄連3的優化還有很長一段路要走……

  英雄連3的基礎操作和二代基本上一樣,每個單位都有至少四五個技能和命令,以便玩家在任何情況下都能作出應對。當然這類設計也有缺點,那就是當你同時指揮 10 種不同的單位時,手忙腳亂就成了家常便飯。

  舉個例子,在試玩關卡的最後一場戰鬥中,我需要操作由擲彈兵、機槍小組、迫擊炮小組、工程兵、工程車、88 毫米防空炮、運載卡車、中型坦克、反坦克殲擊車和反步兵噴火坦克組成的“大軍”,圍攻英軍駐守的城鎮。

  這里的每個單位都要站在不同的位置,操作也需要分別進行,技能也各不相同,例如 88 毫米防空炮就需要手動操控卡車進行拖運……再加上還有視野外的敵人在向我射擊,AI 有時候也笨笨的,只能說我已經處於“豬腦過載”狀態了。

  好消息是,水雷社這次在單人戰役里加入了一個暫停功能,有效緩解了我的大腦在多線程操作時的運轉壓力。

  在暫停頁面,你可以給單位下達傳統 RTS 中的 Shift 指令,恢復之後單位就會自動按順序執行一連串指令。另外你也可以暫停遊戲來仔細閱讀單位的技能說明,可別像我一樣看說明看到忘乎所以,單位死了才發現不對。

  另外英雄連3還新加入了一些比較有意思的機制,比如不僅延續了前作坦克不同面裝甲厚度有區別的設定,現在還新增加了側面被擊中時出現的 Side Hit(側擊)圖標,提示玩家趕緊調整自己坦克的面向,或者立刻集火暴露弱點的敵方坦克。

  步兵現在還可以爬上建築的屋頂獲得更廣闊的射擊角度和視野,當然在受到空中單位攻擊時受傷也會更嚴重。

  英雄連3還提供了進入坦克與火炮單位視角、手動開炮的玩法,不過我沒有發現這個模式要怎麼啟動,非常可惜,想來應該非常有趣。

  說到坦克,這里就不得不提一下英雄連3為不同派系設計的單位和平衡性。作為關卡主角的德國非洲軍團擁有強大的機動性,麾下的中型坦克能夠在地圖中快速機動,類似傳統 RTS 中的 Hit & Run 玩法;對手英國陸軍則更注重防守,炮兵和空中單位支援很到位,能給玩家造成不小的麻煩。

  另外遊戲內還會有美國陸軍和德國駐義大利軍團可選,美軍難度適中、進攻性極強但很吃資源,德國駐義大利軍團可以招募義大利單位,陣容更加靈活多變。不過它們並沒有出現在非洲戰役的第一關里,這里也就無法展開了。

  有趣的是,我在戰役里還得到了一輛工程車,效果是可以修復被擊毀的坦克。目前我不知道這輛工程車是不是德國非洲軍團專屬單位,亦或戰役專屬單位,但它不耗任何材料就能修復坦克,還能修復敵軍坦克,甚至能變出一整套車組人員,可以說是非常原力了。

  除此之外,還發現我的步兵總是非常脆弱,敵軍步兵則非常抗揍,也不知道是德國和英國的派系設定就是這樣,還是戰役里單位的血量都有調整。如果設定確實如此,那麼德國非洲軍團的步兵單位性價比就會顯得很低,平衡性仍然有待打磨。

  總得來說,單就戰局內的 RTS 體驗而言,英雄連3並沒有呈現一個與二代完全不同的“船新版本”,只是增加了一些新功能和新玩具而已。

  以上就是關於英雄連3戰役關卡試玩評測心得的相關分享,測試版本只開放了一個關卡,感興趣的玩家可以先關注下遊戲。

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