生死輪迴

平臺: PC

生死輪迴

《生死輪迴》游戲值得買嗎?游戲場景與戰斗評測

  生死輪迴是一款國產動作新作,在今天正式解鎖了,想必不少玩家第一時間已經沉浸在遊戲中了,這款新作的可玩性如何呢,有玩家總結了自己的體驗,隨小編一起來看下這篇生死輪迴遊戲場景與戰鬥評測吧。

遊戲場景與戰鬥評測

  遊戲場景

        在遊戲中,玩家將作為一名私家偵探“項子戌”,在一次次的“輪迴”之後,發掘出更加黑暗的內幕。

        在Demo中,“龍溪鎮”這個充滿著香港街頭和重慶城市觀感的中式賽博朋克城市,而“群閣列棧”這一場景,震撼程度不亞於賽博朋克2077中的祭典花車遊行。

龍溪鎮中非常吸睛的“群閣列棧”

        在我的遊玩中,遊戲中的每一個場景都讓我印象非常深刻。

        就像在遊戲中的日企“甲賀兵工”場景中,遊戲利用松柏盆景、隔柵等日式元素,營造了一個高科技日企的環境。

        而來到“唐朝酒店”時,場景中也處處蘊藏著中式元素。尤其是背景中的“女子四十八樂坊”,播放著《茉莉花》等樂曲,一時間好像真的在遊戲中看一場唐朝樂坊的演出。

        值得一提的是,在“唐朝酒店”的地圖中,當來到陳放字畫的這一場景和敵人對抗時,戰鬥在字畫遮擋下產生的若隱若現的效果,也非常具有美感。

        而遊戲也不不僅僅局限於還原賽博朋克的高科技社會,在唐朝酒店、甲賀兵工等光鮮亮麗的外表下,“水溝村”的場景則做得極為真實且有沖擊感。

        在設定中,水溝村是大型企業的“排污廠”。村民們被當成牲畜作為人體實驗的對象。而這也造成了水溝村充的這種陰森恐怖的氛圍,詭異感滿滿。

        遊戲中一共有7張不同風格的地圖,每一張地圖都有不一樣的特色。

        不僅僅是出色的場景,背景的互動效果也做得非常的棒。

        就比如說在龍溪鎮中的可以穿梭在場景中的車輛,以及水溝村中無數掛起來,隨著戰鬥擺動的“人肉”等等。而這些設計,也不僅僅讓玩家只體驗到了2D的橫板過關,更是有著3D的遊戲體驗。

  戰鬥體驗

        整體來說,遊戲帶給我的體驗則是爽快且靈活。

        這首先體現在遊戲中戰鬥方式上。作為一款橫板動作遊戲,近戰格鬥是遊戲的主要攻擊方式。在近戰方面,角色的出招速度非常快,即使是使用刀、槍、斧等重型近戰武器時,在使用的時候也不會顯得特別拖沓,戰鬥起來的體驗非常的爽快和利落。

        除此之外,遊戲還設置了遠程射擊、使用戰術道具以及晶元技能等攻擊方式,以供不便近戰時靈活應對敵人。而各種武器的切換也只要按下相應的按鍵即可,相當於“無縫銜接”,機動性更強。

        值得一提的是,遊戲中的武器種類繁多,差異性非常強。每一種戰鬥模式都有著不少於20種的武器類型,而遊戲種總共有100多種武器。從刀劍棍棒到霰彈槍和衝鋒槍,就連晶元的技能都有各種不同的出招技能,如何組合出一個適合自己的build還是非常值得研究的。

        同時,遊戲敵人的設計非常具有特色,就像在龍溪鎮中,就有棍棒刀槍等各種“黑幫”。而當來到“甲賀兵工”時,地圖中的敵人則更多的是以“忍者”為主的風格,這樣風格各異的敵人設計,也使得在不熟悉敵人的出招方式時,對付起來比較麻煩,使得戰鬥環節具備著一定的挑戰性。

        不過相對於招式復雜的,花樣百出的“小兵”,遊戲中boss戰並沒有想像中那麼難(或許是我習慣用遠程武器“逃課”的緣故)。在使用遠程武器時,boss會產生很大的僵直,而這期間並不會反擊,從這種情況來看挑戰的難度並不高。

        就像我在開頭提到的,在試玩Demo之後,遊戲的劇情留給我一個很大的懸念。而遊戲在設計劇情的時候也非常的巧妙,在你逐漸深入劇情抽絲剝繭般展開,一個線索環扣著另一個線索,在這樣的劇情下,開場主角遭遇的車禍,甚至成為了所有事件中影響最小的一件事。

        或許是為了迎合“輪迴”的劇情,本作還糅合了一些輕度的rogue元素——類似死亡細胞的重開機制。每當你死亡遊戲便會從頭開始,回到了一開始提到的那個科技感滿滿的地方。

        而在你每次重開後,關卡的設計會有一定的變動,很難通過背板來通關,這也給遊戲帶來了一定的挑戰難度。(不過在我體驗下感受到的是地圖整體還是固定的,只有其中的一些小關卡會發生變化)

        這樣的機制,一開始讓我非常的不滿:在你重開之後,遊戲的所有劇情也隨之清零。你必須重復遊玩前面的所有劇情才能繼續推進遊戲。

        每次死亡都要重開的機制也讓劇情變得重復且枯燥,對於沒那麼硬核,且只想看劇情的玩家來說,這樣的遭遇還是有些折磨人的,或許在故事模式中適當的加一些存檔點能夠給看重劇情的玩家帶來更好的遊戲體驗。

        不過,或許也是因為這個原因,當你逐漸推進劇情,一些在你之前看起來做得正確的決定,或許在下一次選擇之後,你或許會做出不一樣的選擇。例如是選擇救妻子還是繼續追蹤莉絲貝絲的蹤影,在這個兩難的決定下,或許你在了解到劇情之後,會做出不同的選擇。

最終我還是選擇了先救老婆

        而就在你一次一次的輪迴之後,你也會逐漸發現,只有變得更強,才能走得更遠。

        總的來說,作為一款橫板動作遊戲,生死輪迴的戰鬥體驗中規中矩,可以稱為一款合格的動作遊戲。不過遊戲無論是在場景美術還是劇情設計來看,都有著可圈可點的地方。

  以上就是關於生死輪迴遊戲場景與戰鬥評測的詳細介紹,還沒開始遊戲或是還在觀望的網友可以看下玩家對本作的一些評價,希望對大家遊戲有幫助。

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