信長之野望新生即將在7月21日登陸各平台,本作中會有一些新系統,有些萌新可能不是很了解,這里給大家帶來了信長之野望新生會戰系統玩法機制,一起來看下文中具體介紹吧。
會戰系統玩法機制解析· 大名親自指揮,並有機會取得重大戰果的“會戰”
在本作中,當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一爭雌雄。
在進行會戰之前舉行的軍評定除了可以決定哪位家臣在何處進行出陣等對布陣進行變更外,也能確認各家臣所執行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。
在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,並引導迎向勝利,將考驗玩家作為指揮官的手腕。
此外如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的快捷方式。
· 基本戰術
擊破所有敵軍、使敵軍的士氣降為 0、破壞敵軍的「撤退地點」、討伐大名等, 多種條件中達成一種則能取得會戰的勝利。
玩家可以採用正攻法,正面進攻擊破敵人,另外用複數部隊夾擊敵軍進行戰鬥也會對我方更有利。為了減少我軍傷亡、並取得更大戰果,可以在戰前舉行的軍評定中從敵我兩軍的布陣預測可以進行夾擊的地點,並將敵軍誘導至該地 點,採用戰術有效殲滅敵軍。
· 佔據地利掌握地形優勢
會戰戰場地形有高低落差,如壓制高地的要地則可以對山崖下的敵方部隊進行射擊,除了能給造成巨大傷害之外,敵方也將無法進行反擊。由於高地的要地並不多,因此在進行會戰時應儘可能的確保佔有高地的要地。
· 戰鬥託付與家臣
參與會戰的家臣,為了讓玩家取得勝利將會採取各種行動,就算沒有玩家進行指示,也可能會採取進行壓制要地。
又或者是與持續作戰的友軍進行交替讓友軍休息,乃至趁者敵方進軍的空檔進攻撤退地點等行動,可說是十分值得託付的存在。擅用家臣的行動及提案,領導我軍邁向勝利。
· 善用戰術
當遭到大型部隊進攻時可進行會戰,並有可能因此逆轉勝,只要讓敵方士氣降為 0,我方就能取得勝利,因此可在敵軍的進軍路線部屬防禦堅強的部隊進行阻擋,並壓制要地來降低敵人士氣,從中取得勝利。
且雖然是大部隊,但是真相往往是部隊中混雜者許多國眾的部隊,又或者忠誠度低的部隊,當攻擊這些作戰消極的部隊時該部隊便可能馬上撤退,並可因此降低敵方士氣,掌握敵軍的弱點並從中突破,玩家的指揮能力將大幅左右會戰的成敗。
· 掌握家臣的特性
部分武將擁有對於會戰有幫助的特性,如毛利元就擁有的「謀略之神」特性, 只要在會戰中壓制我方的要地便可發動,發動後能夠使戰場上的敵方全數部隊陷入混亂。
而擁有強大的效果,是為了展現善用謀略而使敵人陷入恐懼的與毛利元就相符的特性。
此外本多忠勝的「無傷雄師」則是在擊破敵方部隊時發動,並能在一定時間內不會減少兵力,可以說是與一生戰鬥 57 場,卻從沒有負傷的本多忠勝名實相符的特性。
· 真實的會戰戰場
在本作忠將可以將鏡頭視角拉近至部隊,拉近鏡頭後將可以看到武將金碧輝煌的甲冑,魄力十足的騎馬隊以及手持長槍及弓箭作戰的士兵,各勢力及武將也擁有特別的軍旗旗幟,將可享受貼近觀看上述特色的樂趣
以上就是關於信長之野望新生會戰系統玩法機制的相關介紹,雖然遊戲還沒上線,但是官方會陸續更新更多遊戲的相關情報,希望對大家了解遊戲新內容有幫助。