暗黑破壞神不朽的故事設定在暗黑破壞神毀滅之王和暗黑破壞神III之間。世界之石已經破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊含著強大的力量。許多小夥伴不知道游戲中玩家的攻防屬性如何提升,游戲的攻防體系是怎樣的,下面小編就帶來暗黑破壞神不朽攻防體系介紹,一起來看看吧。
攻防體系介紹一.暗黑不朽的攻防體系
在說具體內容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。 暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結到底主要由下面四個方面構成。
攻防等級(對抗屬性)提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化
基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點傳奇寶石、普通寶石
技能(傳奇特效)提升手段:胞等級、護符、傳奇特效
特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰)提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點
這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎屬性的傷害決定打的快不快。
從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎屬性又要肝又要氪。
二、攻防等級.
攻防等級是之前暗黑系游戲中沒有的概念。可以看出來攻防等級的設計是不朽設計師為了防止數值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。
雖然游戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之後增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。
攻防等級設計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。
攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。
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