暗黑破壞神:不朽

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暗黑破壞神:不朽

《暗黑破壞神不朽》和暗黑破壞神3有什麼不同?和暗黑3區別介紹

  暗黑破壞神不朽和暗黑破壞神3有什麼不同?暗黑破壞神不朽是以暗黑3位藍本製作的遊戲,許多小夥伴不知道兩者之間有什麼區別,下面小編就帶來暗黑破壞神不朽和暗黑3區別介紹,一起來看看吧。

暗黑破壞神不朽和暗黑3區別介紹

  區別一:與暗黑3思路不同,哪裡亮了就點哪裡

  暗黑不朽和暗黑3職業設計最大的區別,在小編看來就是兩個字:思路!

  暗黑3無論哪一個職業,都遵循著一個原則:設計師圍繞著能量池進行技能設計,而玩家則通過對能量池的把控進行技能釋放。

  雖然招式各有不同,但大家請回想一下,暗黑3的職業是不是基本都以”獲取能量-泄能輸出“作為打法的核心?尤其是像DH這個雙能量職業,更是把能量控制體現的淋漓盡致。

  而對於痛風蠻、引導風這樣有時會不啟用”攢能技能“攻擊的BD,他們其實也有各種技能、天賦來支持玩家的資源獲取,更別說裝備上洗出的類似回能的詞條了。

  暗黑不朽的早期,其實也是使用這種以”攢能-泄能“為主的設計理念。小編覺得這也是巫醫這個職業沒能出現在暗黑不朽的重要原因:除了人口基數低、人氣不夠之外,巫醫的”回藍“是最被動的能量池獲得方式,設計師設計受限,玩家也不好玩出聯動的效果。

  不過現在的暗黑不朽,已經推翻了這個暗黑3的體系:原先暗黑玩家熟悉的“滾鍵盤”式操作,改變為一種類似“存儲式”的技能設計。很多技能如今都是擁有”充能“的機制,這讓暗黑不朽的技能管理,變成了類似魔獸的,通過管控技能時間軸和釋放優先順序進行輸出的方式。

  現在還有一點暗黑3影子的,大概就是“神威技”機制了。普攻獲得充能,充能之後的普攻獲得不遜於主攻技能的大幅強化,也算是多一個填充的好東西。

  對於輕度玩家來說,這種方式可以讓他們”哪裡亮了點哪裡“,依舊可以打出不錯的輸出;而對於有志於打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成為了他們的重中之重。

  而暗黑不朽和暗黑3技能的另一個最大不同,則是技能聯動與派生的方式。在暗黑不朽中,技能之間有一定的聯動效果,甚至不同玩家的技能之間都能發生肉眼可見的化學反應。

  比如法師獨立釋放冰凌水晶能帶來基礎的持續性範圍傷害,而當使用瓦解射線技能對著冰凌水晶發射時,會形成棱鏡的折射效果讓瓦解射線攻擊更多目標。

  顯而易見,這些設計是暗黑不朽為了適配手游更高的組隊和社交需求而出現的。不過這個部分小編打算和大家另文再談。

  可惜的是,召喚類的BD受限於手機端的機能,在暗黑不朽里已經很難和我們見面了。這除了讓死靈法師和我們熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也間接導致了”大隱藏“巫醫無緣手游。所以為什麼受傷的總是巫醫呢?

  最後值得一提的是,雖然借鑒了暗黑3”癲瘋等級“的設計,不過暗黑不朽的巔峰等級更像是暗黑2天賦樹的重做:玩家通過不同的天賦系,可以獲得不同的加成效果,而不是簡單的數值疊加。

  區別二:綠裝還是橙裝?小孩子才做選擇!

  對於暗黑3比較熟悉的玩家,對於這個觀點應該還是比較認同的:暗黑3的BD,主流上還是圍繞著套裝來進行。

  或許是想擺脫這種”欽定“的感覺,在暗黑不朽設計的早期,設計師們曾經信誓旦旦表示”套裝系統將不會在暗黑不朽里出現“。

  不過從現在的情況來看,當年高傲的設計師們,也逃不過”真香“這一世間的唯一真理。在最近的Beta測試中,套裝系統就回歸了。

  但是和暗黑3不一樣的是,這次套裝將C位讓給了橙裝,也就是各種傳奇物品。在這一點上,設計師的思路據小編分析大概是這樣的。

  首先,保留傳奇裝備“可以改變技能形態”這一繼承自暗黑3的設計。這樣,玩家可以在暗黑不朽里通過適當的套裝搭配,玩出合適的BD效果。

  然後,就是削弱套裝的地位了。其實這事兒反而好搞:因為暗黑3里的套裝,基本是兩個增傷效果和一個減傷效果的組合。既然是數值效果,那麼適當的削弱數值,那套裝的地位自然就下來了。

  按照設計師的說法,你不需要在傳奇裝備和套裝間做選擇。你的BD基調由橙裝決定,而套裝更多是提供一個支撐的作用。

  以上就是暗黑破壞神不朽和暗黑3區別介紹的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。

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