Apex英雄13賽季排位賽有什麼改動?許多小夥伴不知道13賽季對排位賽的機制進行了哪些改動,下面小編就帶來Apex英雄13賽季排位機制改動介紹,一起來看看吧。
Apex英雄13賽季排位機制改動介紹掉段機制
這個掉段機制感覺還是不錯的,給予了玩家一定白給的空間,但是又沒有太過分。
掉段機制基本上只會影響到擺爛人,擺爛人我個人的定義是指那些因為有掉段保護就不好好玩游戲的人。鉑金看起來觸發掉段保護比較快是因為白給兩把到8198,會﹣2觸發段位保護。
結算獎勵會按照最高段位來結算,所以掉段不會影響拿獎勵。或許會影響段位重置?這個我不確定,但是分都是自己掉的,按最終分數結算應該也沒有什麼怨言吧。
大多數玩家其實在這個賽季會遇到的問題不是掉段,而是根本摸不到想要去的段位。
擊殺積分演算法變動
13賽季的積分演算法改動有兩個關鍵點:
1、無人頭分上限,意味著打靶天命圈吃雞能獲得巨額的分數。
2、當名次在10+的時候,人頭分不值錢,並且名次靠後大概率也拿不到很多人頭。
看似美好的人頭分無上限,對於多數玩家的多數局是沒有影響的,反而當自己名次靠後會掉更多的分。
難道我是每局都能隨手拿10+人頭吃雞但是我不願意去拿嗎?本質上是我不能保證100%打贏,如果打輸了,現有的人頭分也會享受不到高名次的加成,賠了夫人又折兵。
對於13賽季也是這樣的,並且看起來到前八後人頭分都會上漲,但是13賽季的入場費大幅增加,並不意味著進入前八就可以自爆追求人頭,咱們一起來看最後一張圖。
綜合積分表
剛剛咱們提到了人頭分無上限可以一次獲得超高的分數,那麼重生為了進行平衡,避免運氣上分,比如單排每白給3把後都遇到大佬帶著高人頭吃雞,總體來說四把加了很多分。所以拉高了入場費,並且增加了各個小段位的分數,一個是讓玩家需要更多場次來到達更高段位,另一方面也能夠讓運氣上分選手快速掉分回到自己的位置。
其實12賽季的苟分人,那種從開局就苟起來的,就類似於運氣上分,當然還是需要一些思路意識的,不過苟分跟運營不一樣,運營是靠思路佔位置做決策,讓每場戰斗的天平儘可能向自己靠近,獲得優勢跟敵人作戰。
但是苟分主要看敵人殺得夠不夠快,儘可能保命,保住排名分,不到不得已的時候或者天時地利人和該他吃雞的時候,不會打架,因為打架就可能敗北。
當你熟悉了苟分體系後就能讓自己依靠排名分在90%的局達到少扣分甚至加幾分的效果,然後剩下10%的局則是運氣很好,撿到了一些人頭,甚至天命吃雞了,相當於-10+8-2+202,最終達到一個一直上分的效果。
理論上在13賽季也是可行的,但是可能類似-63-40-20+300,扣得多加的也多,就看有沒有本事維持在一個上分的狀態了。
現在可以放出綜合積分表了,我在上面用不同顏色標註了,想要晉升段位時候,每局必須要打到什麼樣的戰績才能夠不減分甚至加分。分別代表黃金→鉑金,鉑金→鑽石,鑽石→大師。注意這里只是達到不扣分的標準,如果想要上分,戰績很可能還需要更高。
至於為什麼有0.5分,是因為輔助分的緣故,說是隊友擊殺但是沒有獲得助攻的情況下會有50%的人頭分,所以就直接按0.5人頭計算,不過應該實際分數不會出現小數吧,可能實際會四捨五入下,不過不妨礙大家理解。
輔助分在我看來是重生鼓勵玩家做一些吸引敵人注意力或者敵人堵門時候踹門讓隊友擊殺敵人的這種不能夠直接造成傷害&擊殺,但是對團隊有利的操作。
理想很豐滿,現實往往很骨感,多數玩家不做這種操作更多是因為他們沒有這種概念沒有這種意識,理論上這會淪為老闆大家白嫖人頭分的利器,不過這對於普通玩家也是好事,不然入場費會顯得太高了。
按原先的人頭演算法,一局在接近自己水平段位打的局一般人頭也就10個人頭分左右就到頭了,如果沒有這個輔助分還是沒有那麼容易享受到人頭分無上限的加成的。P.S:紅色標註的部分是超越原分數上限的分數。
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