Apex英雄十三賽季有哪些改動?許多小夥伴不知道Apex英雄第十三賽季對排位系統有哪些改動,下面小編就帶來Apex英雄第十三賽季排位改動介紹,一起來看看吧。
Apex英雄第十三賽季排位改動介紹為勝利而戰
為團隊而戰
《Apex英雄》的核心是團隊遊戲,所以玩家應該在團隊層面獲得獎勵。現在,團隊中的每個玩家都會在其中一名隊友擊殺敵人時獲得一些排位積分。
為勝利而戰
《Apex英雄》是一款大逃殺遊戲。生存是遊戲的主要目標,而殺戮則是幫助你到達目標的關鍵。對擊殺獎勵設置任何限制都會無意中強調和施壓玩家達到這些限制。所以我們採取了不同的方法:
已移除:擊殺分上限已移除
新:每次擊殺的基礎價值越來越低,降至最低
輔助規則
當前10秒的輔助計時器太短了,允許簡單的撤退來打破計時器。這會造成不必要的緊張感,不利於生存和贏得比賽。
更改:輔助計時器:10秒 → 15秒
在“蔑視”中,我們還增加了一個“刷新”來幫助玩家在復活時計時。通過此項改動,如果你幫助擊倒的敵人復活並立即再次被你的隊友擊倒,你仍然有資格獲得助攻積分。
新:玩家復活後,輔助計時器會刷新
準確的技能和更好的競爭
段位降級
你的排名很重要,並且在代表你目前的技術時應該是準確的。擁有降級的功能可以讓玩家的技術得到更精確的反映。在《救世主》中,我們引入了段位降級,目的是解決當前一些玩家在升到新段位但無法在段位中提升時遇到的困難。
段位降級將創造更好的真實技術分布。玩家將獲得三場比賽的降級保護。一旦降級保護耗盡,低於段位底分將觸發降級處罰,使玩家降到上一個段位的一半。(即大師 → 鑽石1的50%)
與競技場排位類似,獎勵將根據達到的最高段位積分值獲得。
修改:升到更高段位後最多可提供3場比賽的降級保護
新:玩家會降到上一個段位的一半之外。(大師 → 鑽石1的50%)
新:段位晉升時獎勵100排位積分
入場費用調整
一個段位中有兩種類型的玩家:能夠持續獲得排位積分的玩家和不能獲得排位積分的玩家。為了消除這種技術差距,我們正在調整所有段位的入場費用。此外,我們還在大師及以上段位中添加了新的入場費用安排,以進一步篩選技術玩家。
修改:晉升到新段位時的入場費用增加
新:大師及以上段位入場費用隨著排位總積分的增加而進一步增加(每超過大師底分1000排位積分,增加5點入場費用,最高175入場費用)
擊殺分
我們簡化並調整了每個擊殺獲得的排位積分的機制,現在直接呈現基礎擊殺值。
在大逃殺中,活不過半場的玩家與失敗無異。排名和擊殺都是排位中的重要指標。為此,我們降低了排名低於第10位的擊殺分收益。在此排名範圍之前陣亡的玩家可能會失去排位積分。
與此同時,擁有很少或沒有擊殺的良好排名將導致玩家錯過大部分來自之前提到的擊殺分改動的排位積分獎勵。
擊殺段位差異
隨著入場費用和擊殺參與的引入,我們正在軟化先前對擊殺的補正分。
修改:擊殺較低段位的玩家獲得的排位積分減少幅度較小。
入門級
青銅是唯一沒有入場費用的段位。任何遊玩的玩家最終都會從中脫離。所以我們引入了一個新的段位:新秀。這一段位將低於青銅,僅作為一個適當的一次性入門級段位,並且不會有任何與之相關的排位獎勵。
現有玩家不受新秀段位引入的影響,不會降級,同樣也不會在新賽季或新賽季重置為新秀段位。
新:入門級“新秀”段位
修改:青銅現在有入場費用
排位底分
考慮到排位積分的增加,我們正在調整每個段位和小段的排位底分,以保持實現這些目標的難度和努力相對相同。
修改:所有段位和小段的排位底分已調整。每個段位的長度增加了200積分
第三方擊殺偷分修復
我們修復了一個長期存在的問題,即擊殺積分會從被淘汰的隊伍中意外轉移。之前,當A隊擊倒B隊的玩家,並且A隊隨後被消滅時,任何隊伍的玩家都可以通過處決這些被擊倒的B隊玩家來獲得擊殺積分,無論他們是否參與了最初的戰鬥。
這個問題已經得到修復,這些擊殺現在已經無效。擊殺是自己贏得的,而不是被給予的。
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