異度之刃3戰斗系統有哪些改動?許多小夥伴不知道異度之刃3的戰斗系統和前作相比有哪些改動,下面小編就帶來異度之刃3戰斗系統改動介紹,一起來看看吧。
異度之刃3戰斗系統改動介紹如果說之前的T拉仇恨、戰士輸出、奶媽加血,隊友自動戰斗,手動操作一個角色的技能。 看上去與前作區別不大。
那麼此次公布的一些細節就展現出了本作在戰斗體驗上的不同之處。
游戲激烈戰斗過程中,可以脫劍離手,進行-個短距離快速滑步移動,切換戰斗站位。(像釋放背部傷害技能後銜接側面傷害技能可以用到,仇恨ot時也可以快速撤向防禦隊友或者治療圈。這個機制相較前作大大提升了戰斗的流暢性。)
新作中拉起倒地隊友變成了奶媽職業專屬技能,且拉人需要讀秒。
(雙奶陣容防止奶媽被秒、間接導致被推隊,對於新手玩家應該比較重要。高手挑戰或許可以嘗試單奶甚至無奶?)
游戲里地圖行動和戰斗時都可以快速切換角色,戰斗中自己操作以外的角色自動戰斗。
(切換操作角色走位、結合各職業的範圍技能,應該是本作戰斗的核心基礎。而在此之上更多技能連攜、銜尾蛇變身、 銜尾蛇鏈接等級 等更高階的戰斗要素是如何與基礎玩法結合,值得期待後續介紹)
就像昨天日常里說到-樣,游戲里跑圈是比較重要的。今日的基礎內容介紹里,公布了綠色圈圈是回復職業使用的治療技能範圍。
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