我之前很強烈的向哥們安利《幽靈行者》這款游戲,一開始他對賽博朋克風啊,武士刀,跑酷什麼的都很感興趣。直到我說這個游戲採用「一擊必殺」系統的時候,朋友有些憤怒:為毛你會玩一個如此自虐的游戲?!
想來也是,我在《幽靈行者》里死了得有上萬次了,每一次被敵人一擊必殺的時候,都讓我感到十分恥辱。也許玩過的人會說,當你通關後,無比的喜悅會沖刷掉所有憤怒,這種巨大的宣洩感讓人無法自拔。但是《幽靈行者》包含的可不止這些。
《幽靈行者》的游戲背景發生在一座賽博朋克風巨型建築中。此時人類受到災難的重創,紛紛躲進了最後的避風港—達摩之塔。但塔內的生活並不安康,密鑰師瑪拉的殘暴統治讓人們苦不堪言。某年某月的某一天。你以幽靈行者傑克的身份醒來,對於過去和未來都很模糊。現在你只知道兩件事:有人在你耳邊低語,你需要開始殺戮與反抗。
然後,你將會開啟一場最具挑戰性,最有趣,最炫酷的第一人稱視角硬核斬殺游戲。
攀爬之王
在《幽靈行者》中,你首先會被一種流暢、順滑的機動性吸引。如果你喜歡比《鏡之邊緣》和《泰坦隕落2》更好的「飛檐走壁」體驗,那麼這款游戲就是為你准備的。
游戲開始會有簡單的教程向你介紹游戲的操作,包括移動、跳躍、沿牆跑酷、滑行以及感官增強系統的使用,後面你還可以使用鉤鎖遠距離移動。游戲移動速度比較快,但是玩家不用擔心會迷路,因為在正確的前進路徑上會有閃耀著不同顏色的燈光,或者是彩色的電源線和管道為你引導。
更重要的是,跑酷平台的形成不會讓人覺得多此一舉。從箱子上跳到牆上,一小段的跑酷後躲避敵人的子彈,舉刀落地,一擊必殺。過程如行雲流水般流暢,感覺好到你會覺得自己整個人太適合跑酷,太適合玩兒這個游戲了。
當有了這種錯覺的時候,你就能專註於戰鬥了——修鍊剛剛開始。
武士刀舞者
《幽靈行者》的戰斗很原始,也很強大。相信我,你一定可以無傷通關,因為但凡你受到一點點傷害,就是死亡。從頭到尾,你只有一把質感精純的武士刀,此刀能殺人、躲避、擋子彈,是你對抗這個世界最忠實的武器。
你不知道本次關卡的游戲布局,也不知道敵人躲在哪個角落。這並不重要,因為明顯路標和移動機制會讓你快速發現敵人,不太會陰你。近身一刀切一個的流程確實很爽,但游戲的最大挑戰在於如何躲避敵人的子彈群。
首先是保持移動。達摩城守衛以遠程居多,而且個個都是神槍手,如果你沒有在敵人射擊方向上有較大偏移量,就會被準確地擊中。靜止不動更是會變成活靶子,所以保持移動非常重要。
第二你可以使用前面提到的「感官增強」。感官增強也就是子彈時間。在空中躲避子彈時,敵人抬槍射擊會有一束紅光,這時候可以按下感官增強減慢時間,使用偏轉來躲避子彈。不僅在空中。你也可以在蹬牆和滑索判定時使用感官增強。
隨著游戲的進展,後期還可以解鎖更多的技能,比如你能立即閃現至目標敵人前擊殺一切擋路者,或者從劍中射出一束能量(遠程),可擊殺射程內所有敵人等等。學習新技能的過程不會讓玩家覺得無聊過過於刻意。每當你學會新技能,游戲就會給你提供一場相應的挑戰,融合新技能,有的放矢。
當然,敵人的數量、樣式也會不斷髮生變化。一開始都很簡單,零星幾個士兵,按照順序依次開槍射擊。到後面,就會出現配備巨大能量護盾及可發射三枚投射彈之武器的「執行者」,有可以在短時內瞄準後即可立即殺死玩家的狙擊手,還有比較令人頭疼的一靠近就玩兒自爆的「毀滅者」等等。諸多種類的敵人讓游戲難度越來越大,需要你集中注意力去對付。
《幽靈行者》中的死亡來的又快又頻繁,但好在游戲中有較多的載入點,而且復活速度很快,基本不會影響游戲節奏,不需要跑路,即可開始新一輪沖擊。只要自己不看「死亡次數」和「通關時間」,尷尬的就是別人。
獨特設計
除了戰斗和移動外,《幽靈行者》還有其他一些獨特、有趣的設計,增加整體的游戲體驗。
如果你習慣了點升級樹,或者看網狀排列的升級技能,那麼本作會給你帶來一點不一樣的感受。游戲中解鎖的「子系統校準面板」就是升級系統。解鎖面板的同時玩家還會獲得強化模組,每個強化模組均可讓玩家獲得不同的增益效果,比如:衝刺可獲得一次額外充能,閃現射程增加等等。
搭配這些強化模組的方式也很有意思。每個模組的形狀由幾個自由組合的方塊形成,玩家需要按需求和區域限制,最大化利用空間拼好模塊,很像小時候玩兒的俄羅斯方塊。
游戲的背景音樂代入感也是極強。你每一次跳躍、揮刀、精準躲避,似乎都剛好卡在某個節拍點上,冷兵器的鋒利與韌性也會伴隨著敵人的哀嚎爽快的傳入你的腦中。音樂似乎在適應你的行動,在你前進的道路上擊出下一個節拍。
除此之外,游戲還提供了大量可供玩家尋找的收集品:遺物以圖片和文字的方式述了你所居住的世界的深層故事;音頻日誌通過錄音讓你更深入地了解他人的想法。另外,武士刀也可以更換新的皮膚。如果你對通關時間和死亡次數不感興趣,那麼這些收藏品也可以讓你有事可做。
《幽靈行者》是一款讓你的腎上腺素激增的游戲。當你真的達到了那種大師般的技術,每一次攻擊和躲避不再是急促而變成一種優雅時,你會不自主的問自己,「我還能做得更好嗎?」到那時你就會深深體會到這款一擊必殺游戲的深層魅力。