地平線2西部禁域1.12版本更新了什麼?地平線2西部禁域1.12版本已經推出,許多小夥伴不知道更新了什麼內容,下面小編就帶來地平線2西部禁域1.12補丁更新介紹,一起來看看吧。
地平線2西部禁域1.12補丁更新介紹補丁說明
已知的問題
我們目前正在調查社區報告的幾個問題。請注意,這些問題尚未在此補丁中修復,但我們的團隊已經意識到了這些問題,並且正在對其進行調查。
團隊繼續對遊戲內容進行調整,以減少視覺閃爍。
玩家反映了支線任務“雄心壯志”的問題。在阿巴頓對話發生後,由於沒有出現提示,玩家將暫時無法與阿巴頓交易。
玩家報告了支線任務“士兵行軍”中的一個問題,即在擊敗霜爪後,任務目標沒有完成。
玩家反映了漢達的契約“古代遺物”中的一個問題,如果玩家離開該區域,任務進度將卡在“2/3收集古代遺物”或“前往北方古代機器遺址”。
玩家報告說 Apex Grimhorn 不會在任務之外的遊戲中生成,這可能會阻止玩家獲得 100% 的遊戲完成率。
裝備似乎被庫存中的暗影覆蓋。
修復和改進
主要任務
修復了基地中玩家可能被困在浴室的問題。
修復了主要任務“追星”中的一個問題,即如果玩家在查看太空梭之前觸發了機器標註,則在到達太空梭後目標無法完成。
修復了主線任務“垂死之地”中的一個問題,即在擊敗 Grimhorn 後進度沒有更新。
修復了主線任務“沙海”中動畫不會觸發的問題,導致“離開廢墟”目標沒有更新。
修復了主線任務“沙海”中獲得波塞冬後賭場內的土地沒有載入的問題。
修復了主要任務“十人之翼”中太陽之翼不會出現在基地頂部的問題。
支線任務
修復了支線任務“士兵行軍”中跳過“前往攀登起點”目標並直接前往 Wekatta 會導致任務目標不更新的問題。
修復了支線任務“回家的路”中任務目標“為陀螺羅盤收集資源”在拾取所需數量的電池後無法進行的問題。
修復了支線任務“信號尖峰”中“殺死機器”目標沒有更新的問題,導致玩家無法與 Silga 交談。
修復了支線任務“A Tribe Apart”中玩家無法與金屬花互動的問題。
修復了差事任務“命令的負擔”中孩子在“保護孩子”對象期間沒有與 Aloy 交談的問題。
修復了差事任務“命令的負擔”中的一個問題,即在跳過“掃描區域”目標後,孩子會失蹤,然後在特定的後續目標期間從保存中重新開始。
修復了任務任務“閃亮的例子”中,如果玩家在目標更改為“摧毀金屬花藤”之前摧毀金屬花藤,目標不會完全更新,阻礙進度的問題。
修復了 Errand Quest“打開競技場”中玩家收集必要的機器零件後卡拉沒有在競技場之喉中生成的問題。
世界活動
修復了 Cauldron IOTA 中的一個問題,如果玩家在最後爬到 Tallneck 的頭部時跌倒,可能會永久卡住。
修復了 Cauldron IOTA 中的一個問題,即持有高頸頭部的製造臂會處於卡住狀態,從而阻礙任務進程。
修復了 Cauldron KappA 中快速殺死潮汐魚後無法完成“殺死潮汐魚”目標的問題。另一個需要管教的潮汐魚!我們絕對知道我們最頑皮的機器是誰。
修復了 Relic Ruins: The Stillsands 中可拉出的板條箱可能卡在天花板上的問題。
修復了競技場中的一個問題,即在固定挑戰期間退出可能會導致玩家失去他們的裝備,並將其替換為來自競技場挑戰的裝備。
結束挑戰時在競技場中添加了一個新的電影攝像機,阻止攝像機指向牆壁。
照亮了黑匣子周圍的夜間燈光:鋸齒深。
修復了近戰深淵:荊棘沼澤中的一個問題,近戰深淵大師在特定時刻從保存或快速移動後重新開始後會變得不可見。
機器
修復了一個問題,即關於 Shellsnapper 的“精鍊核心”的筆記本戰利品條目包括揮發性污泥,盡管它的掉落幾率為 0%。
當一次射擊失去 35% 的生命值時,更堅固的中型和大型機器將升級為戰鬥。
人類
修復了 Quest Companions 在戰鬥中被擊中後變得沒有反應的問題。
武器/盔甲/技能
修復了玩家在受到沖擊/重擊後無法使用近戰攻擊的問題。
修復了在射擊後立即觸發閃避翻滾可能無法激活的問題。
修復了將“武器輪減速”設置為最慢會導致在遊戲中訪問武器輪時明顯的裝備和頭發彈出的問題。
用戶界面/用戶體驗
修復了上一個補丁中引入的一個問題,即玩家無法在距離玩家 500 米範圍內放置航點標記。
修復了獲取新物品時可見的感嘆號不再出現的問題
修復了 Stitcher 商人屏幕中的一個問題,即比較菜單總是會與當前裝備的裝備的基礎等級統計數據進行比較,即使在升級時也是如此。
添加了一個指示器,以在更改編織時顯示何時已裝備編織。
用新的 UI 元素更新了武器輪下方的製作部分以顯示資源名稱。
更新了技能點圖標,使其在玩家有未使用的技能點時更加明顯。
修復了地圖上剩餘的更多金屬花和火光圖標。
修復了導航到較長任務的目標日誌底部後,其他任務的詳細信息丟失的問題。
修復了在掠奪 Greenshine 後從保存重新啟動會導致作業系統將玩家引導至先前掠奪的站點的問題。(注意:這不會追溯修復先前被掠奪的已經處於活動狀態的站點的工作。對於這些玩家,一旦玩家到達指定區域,系統將更新並且玩家將被重定向到正確的站點)。
性能和穩定性
多個崩潰修復。
遊戲和過場動畫中的多個流媒體修復
其他
修復了 Aloy 在搶劫物品時可能會嚴重彈跳長達 10 秒的問題。慶祝的戰利品狂歡已經結束,但它們仍然存在於記憶中。
修復了 Raintrace Rise 中的著陸平台無法使用的問題。
多個數據點無法正確解鎖的修復。
對控制器重新映射的多個修復。
對 Aloy 的動畫進行了多項修復。
對 Aloy 或重要角色/機器掉出世界的多個修復。
多個音頻修復和改進。
多個照明修復和改進。
對過場動畫中的身體和面部動畫進行了多項修復和改進。
對 NPC 動畫和定居點中的 NPC 道具進行了多項修復和改進。
多個本地化和字幕修復和改進。
多個其他錯誤修復。
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