戰地20424月19日更新了什麼?戰地2042在4月19日迎來了版本更新,許多小夥伴不知道更新了哪些內容。下面小編就帶來戰地20424月19日更新內容介紹,一起來看看吧。
戰地20424月19日更新內容介紹更新 #4.0 將於 4 月 19 日發布。此更新為小隊和小隊帶來了 VoIP 功能,對顯示計分板的回合結束進行了更改,並對武器附件進行了大修。它還包括許多進一步的更改和錯誤修復,詳情如下:
對專家的平衡性調整,例如更新 Rao 和 Paik 的特性,並改進聖丹斯的專長,重點是他們的反裝甲手榴彈對附近目標更有效
車輛平衡變化,例如使 M5C Bolte 的乘客更容易瞄準,並降低其導彈發射器的功率
修復了離開載具後無法進行 ADS 或無法在物體附近復活玩家的問題
改進的功能區和 XP 事件,使它們更容易跨模式解鎖
感謝您在我們努力將這個更新交到您手中的過程中的耐心等待,一旦您能夠加入並開始遊戲,我們期待您繼續提供反饋。
我們在此之後的下一次更新目前計劃於 5 月發布,重點是帶來更多的生活質量更新和錯誤修復。我們將在更接近發布時向您介紹該更新的內容。
網路電話
VoIP(互聯網協議語音)現已在戰地 2042 中可用。
有兩個語音聊天頻道可供選擇:Party 和 Squad。可以在遊戲中通過選項 > 聲音/語音 > 聊天來調整 VoIP 的設置。
記分牌
在更新 3.3 中,我們發布了記分牌的 UI 刷新。在此更新之後,此 UI 刷新現在也將在回合結束屏幕期間可用。
武器附件
在更新 4.0 中,我們對許多武器附件的行為進行了徹底檢查,以確保它們在自定義武器時的影響是獨一無二且引人注目的。之前,有些附件的效果和其他附件太相似了,在它們之間切換對你的武器會有什麼影響還不清楚。
我們鼓勵您試用更新後的武器附件,看看更新後的感受,您將能夠在頁面下方閱讀完整的更改集。
一般的
對擊殺助攻進行了多項改進
傷害輔助從較低的傷害閾值觸發,提高一致性和清晰度
EMP 手榴彈現在更可靠地觸發助攻
現在可以在隊友殺死敵人並且他們中的任何一個被你部署的煙霧覆蓋時觸發。
修復了 EMP 效果在屏幕上持續存在的問題
修復了在某些情況下從項目顯示菜單裝備武器附件會將該武器的完全自定義重置為默認值的錯誤
修復了玩家保存的自定義設置有時會在加入伺服器後重置為默認值的錯誤
聊天和 VoIP 的簡化鍵綁定
槍手的切換武器現在可以正確綁定在鍵綁定中
飛機和直升機靈敏度設置添加到選項菜單
對接會 & 社交
修復了退出危險區伺服器後可能發生的匹配錯誤
配對信息現在可以在玩家卡片屏幕中看到
修復了用戶遇到匹配循環並被送回大廳的錯誤。
在加入之前解散一個派對不再錯誤地顯示“刪除 EA 朋友”提示
進度和解鎖
調整絲帶,使其更容易在所有模式下解鎖,尤其是在 Rush
對特定功能區的進一步調整:
後勤 - 修理友方車輛獲得的進度增加,治療和補給獲得的進度減少
目標 - 在突破中為目標而戰時的殺戮或助攻現在也能帶來進步
英特爾 - 使用 EMP 打擊敵方車輛的進度加倍
戰鬥 - 摧毀敵方游俠現在獎勵絲帶進度
Combat & Wingman - 在危險區擊殺和助攻敵方玩家現在可以提高進度
Mi-240 Super Hind、MV-38 Condor 和 MAV 現在可以在隊友出現在您的車輛上時按預期進行
化妝品和武器附件現在在解鎖時正確標記為新
支持行動的 XP 已增加,而客觀行動的 XP 已減少以補償:
用愛爾蘭的 APS-36 擊落哨兵摧毀射彈,從 5 -> 10 XP
被 EMP 干擾的敵人,從 10 -> 20 XP
損壞的設備,從 5 -> 10 XP
治療,從 5 -> 20 XP
補給,從 5 -> 20 XP
修理,從 5 -> 20 XP
游俠被摧毀,從 25 -> 75 XP
目標無效化,從 250 -> 200 XP
捕獲的目標,形成 375 -> 200 XP
扇區/目標防禦,從 15 -> 10 XP。
添加了在危險區殺死被擊倒的敵人的 XP 事件
修復游俠現在可以正確觸發修復 XP 事件
地圖
擺脫
修復了玩家或 AI 士兵有時不會在正確的總部區域生成的問題
滴漏
修復了玩家在體育場內仍然受到龍捲風傷害的錯誤
萬花筒
灑水器現在激活 9 秒,而不是 20 秒
灑水器不再造成傷害
灑水器不應再影響建築物外的玩家
HUD 中的凍結效果不那麼強烈
修復了玩家可以在萬花筒上射穿某些卡車輪胎的問題
軌道
火箭爆炸事件產生的火焰不再是隱形的,並且會慢慢消散
續訂
修復了士兵和車輛在建築物內會受到風暴影響的錯誤
觸發火箭發射等關鍵事件時減少橡皮筋
護柱和坡道不應再由部署的小工具觸發
如果附近的另一個桶在不久後被摧毀,有毒桶現在會繼續造成區域傷害
修復了一個錯誤/漏洞,玩家可以部署與 MCOM 相交的小工具或盾牌,不允許他們被繳械
修復了集裝箱門被摧毀後仍顯示交互提示的錯誤
更新了柵欄的破壞行為
遠處的小道具物體現在彈出更慢
添加了對鏈接到移動平台的對象的遍歷支持
為爆炸造成的玩家傷害啟用掩體遮擋
修復了當玩家在比賽中稍後加入時電梯門沒有同步的錯誤
玩家現在可以在 ADS 時潛行並打開靠近他們的門
我們已經解決了所有地圖中可能對遊戲玩法產生負面影響的多個小問題:
修復了一些玩家可能會卡住的區域
修復了項目的浮動
修復了一些導致玩家掉落物品/地圖的碰撞區域
修復了飛機在出界時可能穿過地形的區域
修復了無法與某些對象交互的問題
修復了一些玩家可以看穿地圖的區域
修復了一些可交互對象(例如門)的行為
修復了植被等物體的剪裁
戰場傳送門
對門戶瀏覽器進行了多項改進
現在創建體驗時會自動填充名稱/描述
預設體驗的名稱/描述欄位現在默認為空
瀏覽體驗會記住您之前的搜索查詢
解決了應用自定義過濾器時瀏覽選項卡無法正常工作的實例
對戰地傳送門中多輛載具的追逐鏡頭進行了調整
修復了當玩家靠近 Kübelwagen 時可能導致遊戲崩潰的問題
玩家在部署 C4 並立即跳入車輛後不再停留在卡住的觸發動畫中
游泳時不能再裝備除顫器
固定機槍現在將與伴隨的塔一起被摧毀
添加了用於破壞或捕獲目標的新 VO 台詞
為裏海邊境的塔倒塌事件添加了新的 VO 線
裏海邊境的塔現在將在倒塌前改進彈幕和投射物視覺效果
玩家現在可以在禁用所有主要武器的體驗中切換回他們的次要武器
如果玩家沒有主要武器,循環主要武器鍵綁定現在可以正確循環到次要武器
你現在應該總是自動在下一輪中使用你的最後一次載入
El-Alamein 上的生成點已被移動,以防止在 FFA 模式下部署後卡住
Bulge之戰-當坦克戰鬥遠景區域附近出界時,屏幕現在變為棕褐色
對瓦爾帕萊索、阿里卡港、阿拉曼和裏海邊境的浮石和懸崖面進行了多項修復
壞公司 2
您現在可以在 Mortar Strike 小工具充電時切換回它
現在,您可以在 Mortar Strike 小工具充電時使用庫存 prev/next 綁定(默認滑鼠滾輪)從 Mortar Strike 小工具中切換出來
修復了即使當時未選擇武器,槍管附件下的武器也會在按下按鈕時觸發的問題
Rush - 更新了 M-Com 屏幕,帶有布防/撤防進度條和倒數計時器
聲音的
修復了作為推土機發出攻擊命令時播放錯誤的 VO
修復了 Falck 的小工具 VO 在擊中敵人時觸發的問題
現在,當 Falck 使用 S21 Syrette 手槍治療自己時,治療聲音將始終播放
調整了聖丹斯的翼裝音頻,讓敵人更容易聽到
在靜止旋轉時為帶有軌道的車輛添加表面刮擦聲
改進了兩棲車輛的音頻
當空對地導彈准備好使用時,MD540 Nightbird 和 AH-64GX 阿帕奇大酋長現在有正確的音頻提示
摧毀一個小工具不應再觸發載具被摧毀的畫外音
改進了偵察無人機的遠程音頻
進入車輛時,低健康聲音不應再卡住
添加了用於打開/關閉手電筒附件的音頻 VFX
如果沒有敵人觸手可及,Prox 感測器不應再發出警告聲音
士兵不應再聽到從 3P 視圖觸發的相反 ping VO
改進了車輛呼叫的音頻一致性
以第一人稱駕駛封閉式陸地車輛時改善駕駛艙音頻體驗
調整爬梯時的跳躍聲音
在更新中添加了鳥類的音頻
在更新中添加了摧毀 Synseco 實驗室大廳屏幕的音頻
改進了風暴造成的損壞的音頻
改進了車輛換檔的音頻
修復了在狙擊步槍上快速按下火力會播放音頻提示的問題,就像開了兩槍一樣
改進了 M5C Bolte、EBAA Wildcat 和 MD540 Nightbird 在經過玩家時的音頻
模式
突破
修正了飛行器能夠在回合開始時在對手總部產生的問題
危險區
成功的任務不應再顯示為失敗
當小隊中的所有玩家都還活著時,你不能再使用重新部署呼入
從危險區的回合結束屏幕中刪除了放置排名統計數據
調整了幾個危險區武器和小工具的成本
漫遊的 AI LATV 不應再無法生成或在錯誤的時間生成
士兵不應再被困在倒地狀態
危險區回合結束現在顯示所有擊殺,而不僅僅是人類玩家擊殺
回合結束的危險區域現在正確顯示在回合中,而不是終生重生
收集的數據驅動器將不再在小地圖上永久標記
玩家在死亡或流血後不能再在危險區移動他們的角色
匆忙
修復了 Rush 過早和/或錯誤地宣布獲勝球隊的問題
在 Rush M-COMS 上部署小工具不應再阻止武裝它
征服
調整生成位置以防止生成超出範圍
人工智慧士兵
AI 士兵在進入車輛時將不再出現滯後現象
AI士兵現在可以在全面戰爭中修理戰車
對操作直升機的 AI 士兵的改進
人工智慧士兵的改進使人類玩家復活
士兵
修復了一些玩家在進入暴露的車輛座椅時無法被擊中的問題
修復了死去的士兵或友軍士兵會擋住子彈的問題
修復了當玩家的某些身體部位被資產/幾何體剪裁時無法復活玩家的進一步實例
修復了玩家無法在某些區域放置可部署物的問題
修復了玩家在復活某人後無法跳躍或跳躍的問題
修復了玩家在陡坡上衝刺時兩隻手握在步槍上的問題
修復了在跳上/跳下梯子時丟失輸入的問題
修復了玩家在混戰水後看起來會飛的問題
修復了士兵在被擊落時有時會變得隱形的問題
修復了玩家有時會進入倒地狀態,而不是在界外區域被殺死時死亡
修復了玩家在與飛行器碰撞後進入倒地狀態的問題
修復了玩家有時在水下進入倒地狀態的問題
修復了玩家復活後有時會被拋到空中的問題
修復了重新部署士兵可能導致掉落的武器漂浮的問題
修復了俯卧時無法在某些障礙物下爬行的問題
修復了玩家的相機有時會在俯卧時穿過地面或物體的問題
修復了士兵從陡峭區域下降時可以飛行的問題
修復了某些攝像機轉換會強制玩家的 FOV 重置為默認 FOV (55°) 的問題
修復了在空中進行近戰攻擊後進入載具可能會死亡的問題
在梯子上切換武器後,視野不應再中斷
改進了跨移動對象的遍歷
更新了定向拱頂的動畫
在水上交通工具附近或水下游泳時,士兵將不再死亡
動畫
修復了在沖入牆壁等世界對象時會導致武器動畫損壞的問題
修復了重新載入動畫播放不正確的問題
修復了中止復活導致第一人稱動畫中斷的問題
解決了幾個損壞的眼睛動畫
改進了可部署對象的預覽動畫
改進了使用 MCS-880 爬行時的左臂動畫
改進了在衝刺時使用槍管下附件時的左手動畫
游泳時衝出水面不再讓您陷入卡住的滑動動畫
進出車輛時左手動畫不應再中斷
玩家在倒地時不應再體驗循環復活動畫
槍手不應再有時在駕駛時夾在車輛後面
使復活動畫更流暢
在載具打開的座位上切換武器將不再導致動畫中斷
部署後初始 ADS 期間的武器移動減弱
在站立/蹲伏之間切換時,平滑了相機和武器移動的過渡動畫
重新載入時跳入水中將不再導致重新載入動畫損壞
在重新載入期間以俯卧位使用 SWS-10 或 DXR-1 時,您無法再通過雙手看到
步槍的拋光空閑動畫
專家
天使
修復了天使的補給袋在靠近載具彈跳時不會降落的錯誤
修復了天使的補給袋未正確激活的情況
修復了一些可能導致天使補給袋的網格將自身復制到其他投擲彈丸上的事件
愛爾蘭語
使所有類型的車輛都能穿過愛爾蘭的可展開掩體
解決了愛爾蘭的防禦系統無法放置在傾斜地形上的問題
修復了 APS-36 擊落哨兵在被站在其上的士兵阻擋時不會始終阻止目標的錯誤
修復了玩家可以在無限射擊循環中看到 APS-36 擊落哨兵向不明目標射擊的問題
推土機
SOB-8 彈道護盾和主武器不能再在猛擊或進入車輛時同時裝備
當 SOB-8 彈道護盾被坦克等猛烈火力擊中時,推土機現在會在短時間內變得脆弱
在持有 SOB-8 彈道護盾時以推土機的身份死亡將不再導致你在護盾激活的情況下復活
在激活 SOB-8 彈道護盾的情況下恢復推土機不再讓您向上漂浮
在推土機時反復按下 Prone 和 SOB-8 Ballistic Shield 按鈕將不再導致玩家在俯卧時將盾牌豎起
使用激活的 SOB-8 彈道護盾擊倒推土機現在將播放正確的動畫
修復了修復工具導致 SOB-8 彈道護盾偏轉子彈的錯誤
修復了 SOB-8 彈道護盾可以擊穿薄壁的問題
饒
Rao 的網路戰套件現在應該感覺更靈敏
解決了與在沒有活動目標的情況下使用網路戰套件能力相關的錯誤
一旦網路戰套件能力完成,你的目標現在被重置
用線程感知特徵替換木馬網路:
當Rao受到敵人火力傷害時,他會自動發現敵人
白
用鷹眼特性替換威脅感知:
現在每個人都可以發現被 Paik 損壞的玩家
更新了 Paik 的精通標準以符合她的新特質
卡斯帕
OV-P 偵察無人機現在可以通過蹲伏切換按鈕下降
OV-P 偵察無人機上的轉子現在已正確放置
現在使用 OV-P 偵察無人機時可以正確播放定位聲音
OV-P 偵察無人機現在可以在重新進入時記住它的方向
解決了 OV-P Recon Drone 時顯示錯誤的文本
修復了如果您在蹲伏時進入 OV-P 偵察無人機有時會阻止您向上飛行的問題
鮑里斯
SG-36 步哨槍不應再夾在電梯外
一輛坦克碾過 SG-36 步哨槍現在會摧毀它
聖丹斯
修復了反裝甲手榴彈鎖定太遠目標的問題
反裝甲手榴彈現在以更准確的方式按角度和距離進行過濾,並且對空中/地面車輛具有相同的優先順序
反裝甲手榴彈在已經跟蹤目標時不再交換目標,並且一旦展開和飛行,最大射程就會減小
反裝甲手榴彈現在對地面和空中車輛具有不同的跟蹤半徑
反裝甲手榴彈不再瞄準愛爾蘭的可展開掩體或 APS-36 擊落哨兵
如果現在留在地上睡覺,反裝甲手榴彈會正確跟蹤,而不是簡單地爆炸
提高了切換聖丹斯手榴彈腰帶時的速度
散彈手榴彈的引爆時間調整,讓它們爆炸得更快
在崎嶇地形上著陸不再導致聖丹斯在空中彈起
修復了一個罕見的問題,即聖丹斯的身體在從翼裝降落到載具上時可能會在進入載具時與載具分離,從而導致聖丹斯變得隱形
法爾克
Falck 的 S21 Syrette 手槍現在可以在游泳時裝備
修復了序章中 Falcks 注射器沒有在地面上生成拾取器的問題
縮短了 S21 Syrette 手槍飛鏢的可見距離
麥凱
讓 Mackay 更容易抓住移動的車輛
玩家在倒地時不再受到抓鉤的傷害
向下瞄準時調整了麥凱的行走動畫,瞄準器不應再與射擊位置錯位
解決了煙霧阻止抓鉤工作的問題
抓鉤十字准線現在應該在射程內正確拾取物體
在按住 A/D 的同時進行擒抱時儘可能向左/向右看不再讓您減速或加速
修復了在使用抓鉤後進入載具可能導致 Mackay 隱形的罕見情況
平視顯示器/用戶界面
HUD - 重新載入、低彈葯和無彈葯的提示現在會閃爍幾秒鍾然後淡出。在這些狀態下切換武器會重新開始這個動畫
HUD - 為 WorldInfo、SoldierInfo 和 SoldierCompass HUD 小部件添加了關鍵(紅色)和越界(灰色)顏色
HUD - 居中的士兵羅盤方向讀數和添加的定位箭頭形狀
HUD - 為小地圖/團隊、個人日誌、世界日誌、玩家/車輛信息、聊天和車輛乘客列表添加了縮放選項
HUD - 為車輛添加了臨界狀態
添加了新選項,允許玩家縮放 HUD 中許多不同圖標的透明度(友好圖標、小隊成員圖標、敵人圖標、復活圖標、目標圖標和 Ping 標記圖標)。縮放或不縮放時,每種圖標類型都可以具有不同的透明度。該選項可以在顯示 > HUD 圖標下找到。
添加了聊天日誌可見性選項,允許玩家設置聊天日誌的默認可見性模式(允許在不存在鍵綁定的控制台上將其關閉以更改遊戲中的可見性)
調整了目標圖標隨距離的縮放,它們現在將在 50m(而不是 100m)處開始縮放,並在 500m 處停止縮放(而不是 1000m)
解決了友好圖標過大的問題
在沒有醫療箱的情況下扮演天使時,“需要治療”圖標不再顯示在友誼賽上
手榴彈爆炸後手榴彈指示器不再存在
殺戮卡現在應該總是在自我治療後被 AI 士兵殺死後更新
SG-36 步哨槍和 OV-P 偵察無人機現在根據小工具的可用性顯示/隱藏
修復了從地面進入飛行器時小地圖沒有更新的錯誤
修復了導致提示在初始部署到車輛時消失的問題
使加號菜單的動畫更流暢
添加了 24 個新選項來控制 HUD 圖標的不透明度和大小
在 CONTROLLER 選項卡下添加了缺少的 Always Traversal Sprint 選項
小工具
修復了如果您同時受到治療,則無法裝備 IBA 裝甲板的問題
使用 IBA 裝甲板不再導致裝甲板在使用後閃爍並重新出現在屏幕上
修復了玩家能夠將物品部署到夾梯子和滑索上的錯誤,這可能會阻塞通道
改進了部署對象(例如鮑里斯的炮塔)的預覽位置,以更好地反映玩家試圖放置它的表面,而不是懸停在空中。
如果門在它們附近打開或關閉,則不應再破壞小工具
修復了通過裝載箱重新供應小工具導致玩家在該生命後期無法重新部署他們選擇的小工具的問題
手榴彈的 EMP 效果不再超出其視覺爆炸半徑
修復了允許玩家通過薄壁掉落彈葯和醫療箱的問題
CG Recoilless M5 / RPG / SMAW 現在會一擊游俠,如果它是直接命中
如果您在射擊後死亡,CG Recoilless M5 將不再在您被擊落時自動重新載入
修復了導致無後坐力 M5 上空重裝在跳躍時被中斷的問題
修復了用戶在被黑客入侵時能夠引爆 C5 炸藥的問題
修復了如果玩家死亡,士兵反坦克地雷和博爾特的反坦克地雷會在短時間內消失的問題
修復工具現在會在玩家死亡時關閉
更容易放置插入信標
現在,您將在插入信標在其上生成時所面向的相同方向生成
修復了允許玩家在目標處於煙霧狀態時發射 FXM-33 防空導彈的問題
修復了 FXM-33 防空導彈沒有再次啟用的問題,直到用戶切換到另一種武器並在受到 EMP 影響後再次啟用
修復了煙霧手榴彈不會在移動的起重機上爆炸的問題
武器附件
許多武器附件的行為已經過徹底檢查,以確保它們在定製武器時的影響是獨一無二的,並且引人注目。之前,有些附件的效果和其他附件太相似了,在它們之間切換對你的武器會有什麼影響還不清楚。以下是自定義 AC-42 時更新行為的示例:
A - 戰鷹補償器
更新 3.3:改進了水平後坐力控制,減少了垂直後坐力控制
更新 4.0:改進後坐力控制,降低武器精度
B - 響尾蛇輕握
更新 3.3:提高移動時的精度,降低靜態時的精度
更新 4.0: : 提高臀部射擊精度,降低 ADS 時的精度
C - Maul Hybrid 1.5X-3X
ADS 速度在 4.0 中降低
縮放級別和光學切換選項仍然存在
D - 亞音速彈
基礎後坐力在 4.0 中減少
槍口閃光能見度降低
彈丸速度降低
武器附件的進一步改動:
工廠和擴展槍管描述現在顯示正確的射速變化
現在在裝備兩腳架時交換附件時可以正確應用武器修改器
修復了在室內發射時會導致 40 毫米榴彈發射器附件擊中隱形牆的問題
修復了一個問題,如果彈匣附件在發射下槍管附件之間切換,則會授予無限彈葯
修復了某些武器在特定彈匣中顯示錯誤的彈葯數量
在加號菜單中添加和刪除附件現在將始終正確應用其統計更改
下桶激活,如手電筒和激光瞄準器,在復活後將不再重置
重新載入時雙腳架附件將不再打開和關閉
BKS 8X 上的 ADS 時間現在與其他示波器附件相匹配
調整了 DD Holo 瞄準鏡的大小,使其與其他瞄準鏡保持一致
減少 Ghost Hybrid 示波器上的模糊
一些下槍管附件不應再有共享彈葯池
Maul Hybrid 和 Ghost Hybrid 現在可以在收藏屏幕中正確顯示兩個範圍縮放級別
Fusion Holo 附件不再穿過以下武器的網格:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL
修復了在 ADS 期間配備 Fusion Holo 光學元件時相機的剪輯問題
武器
AK24 的高功率彈匣現在顯示正確數量的子彈
修復了玩家在 M5A3 上重新載入榴彈發射器附件後無法立即開火的問題
更新了 NTW-50 和 DM7 的文本描述
修復了導致 PBX-45 的擴展彈匣在重新裝填後開火前有輕微延遲的問題
在 PKP-BP 的描述中找到了一個缺失的“R”
增加 PKP-BP 基礎後坐力
修復了一個會導致 M44 跨範圍武器延遲的問題
M44上丟失的子彈已經找到
M44 現在會在俯卧時顯示正確的裝彈動畫
修復了 M44 的一個問題,該問題導致瞄準時瞄準鏡移動的幅度超出預期
裝備到 MP9 上時,Arcom 戰術槍口制動器不再浮動
將 SWS-10 輕型彈葯的遠程傷害從 35-40 增加到 75 米以上
將 Fusion Holo 裝備到 PP-29 時,Iron Sight 將不再可見
修復了在 PP-29 上設置錯誤彈葯池的問題,該問題會顯示錯誤的彈葯數量
修復了具有倒置彈葯池的 PP-29 中型和亞音速彈葯
修復了可能導致 SFAR-M GL 上的下槍管意外耗盡彈葯的問題
重新調整 DXR-1 上的鐵瞄準具
AC42子彈傷害下降增加
AC42有效範圍已降低
在 DM7 和 VCAR 上射擊時減少了瞄準鏡抖動
修復了武器分散或後坐力不一致的問題
修復了阻止子彈造成正確傷害量的問題
螺栓動作狙擊步槍現在可以在打開加號菜單並射擊後正確播放動畫
當彈匣中只剩下幾發子彈時,重新載入提示將不再停止閃爍
在 ADS 時重新載入將不再重置相機變焦
修復了在爬梯子時可能導致武器隱形的問題
修復了導致部分玩家離開載具後無法射擊或 ADS 的問題
切換範圍現在受士兵控制器方案的影響
收集屏幕中的武器將不再與部署屏幕中選擇的武器進行比較,從而導致比較不正確
在低/中圖形設置下,改進了高功率範圍內十字准線和紅點的視覺質量
刪除了多種武器的文字描述中的一些雙倍間距
在 DM7 和 VCAR 上射擊時減少了瞄準鏡抖動
在使用 MCS-880 爬行時進行泵動作時修復斷臂
從車輛部署時改進的武器動畫
添加了穩定範圍的遊戲提示
武器掉落時不應再滑過地板
改進了掉落武器的位置和掉落時間
下掛式霰彈槍十字准線在縮放後不會消失
近戰
與近戰擊殺相關的動畫修復
修復了在移除過程中相機錯位的問題
修復了在移動平台上進行起飛時目標飛走的問題
修復了近戰命中在移動目標上不一致的問題
修復了玩家可以同時投擲手榴彈和近戰的錯誤
修復了玩家可能會卡在近戰動畫中的錯誤
修復了在俯卧狀態下進行近戰攻擊可能會使刀卡住直到開始另一次近戰攻擊的錯誤
修復了導致槍支改為播放刀動畫的問題
汽車
正如我們最近的核心反饋中所述,我們正在調整跨地圖和模式的活動車輛的數量,您會在此更新中注意到此更改的第一次迭代。作為 Kaleidoscope 的 Breakthrough 64 中如何發揮作用的一個示例,以下是我們如何調整比賽中每個部門的可用車輛總數:
扇區 1 - 17 -> 13
扇區 2 - 18 -> 17
扇區 3 - 19 -> 17
士兵和車輛的健康現在顯示車輛中所有座位的正確值
重新部署在 Mi-240 Super Hind 或 MV-38 Condor 中的團隊/小隊隊友時,雷達現在將正確顯示
使用 Tuk-Tuk 殺死某人有時會顯示錯誤的車輛圖標殺死卡
在隧道中摧毀 Tuk-Tuk 或 Polaris Sportsman 將不再導致漂浮的碎片出現
玩家現在可以在第三人稱視角駕駛車輛時進行 ping
修復了會導致在坦克中倒車出現問題的問題
修復了允許玩家在直升機上跳過裝備冷卻時間的問題
玩家在倒立退出戰鬥機時將不再發現自己處於漂浮狀態
修復了一個問題,該問題會導致車輛在召喚時無法部署,但仍顯示為“在場”
修復了允許玩家在目標處於煙霧狀態時發射 AT 導彈的問題
調整了車輛縮放選項上的文本,以便更清楚地了解該選項的作用
龍捲風不應再將直升機扔到世界下面,導致乘客最終被淹沒在水下
修復了有時會影響耀斑可見性的問題
退出和重新進入坦克將不再導致相機錯位
修復了可能允許直升機在沙漏遊戲世界下飛行的問題
修復了一個導致防空導彈發射跳過黃色鎖定階段,直接跳到紅色的問題
修復了有時會導致直升機在地面上生成的問題
修復了有時會導致玩家在部署到坦克時跌落世界的問題
修復了允許玩家在某些車輛上手動重新載入武器的問題
空中雷達現在應該正確顯示敵人
系統修復有時只會補充一些生命值,這已得到糾正
在車輛進入動畫期間,玩家可能會用一些爆炸性車輛武器傷害自己,這已被禁用
進入車輛時不再可能在短時間內向自己開槍
車輛提示現在將在初始部署時顯示
車輛“反轉外觀”設置不再連接到飛行控制
修復了一個問題,該問題允許玩家在使用照明彈後立即鎖定車輛
現在,當玩家在駕駛艙內時,飛行器上的燈會打開。
修復了 AH-64GX Apache Warchief 或 KA-520 Super Hokum Smart 火箭偶爾會忽略其目標的問題。
一個特定的混凝土塊導致 T28 卡住。T28 克服了恐懼,現在可以穿越它
反轉垂直外觀現在在運輸車輛上按預期工作
車輛第三人稱攝像頭不再穿過環境。
“控制提示”選項現在顯示所有預期的車輛。
修復了一個問題,該問題會導致在沙漏上的 T28 中的第三人稱視角中導致橋樑被夾住的問題
B17 轟炸機的側面不再顯示背包。
將嘟嘟車帶入電梯現在將顯示正確的健康狀況
在直升機上調整了各種視覺特效並採取了反制措施以降低光敏風險
通過部署屏幕生成的載具現在如果離開它們最終將被丟棄
修復了從載具進入倒地狀態時會導致動畫問題的問題
在配對倒計時屏幕中,直升機燈不再偏離其初始位置
部署動畫現在只會在玩家在車輛內連續多次切換座位後播放一次。
在軌道風暴中坦克不應再陷入泥濘
風化效果現在更一致地應用於車輛。
在 Tuk-Tuk 或 Portal RHIB 中,士兵的物理表示現在更好地匹配實際動畫姿勢
為車輛添加了一個自由視角的第三人稱視角十字准線
處於危急健康狀態時,第一人稱視角下的車輛儀表盤現在變為紅色
載具現在顯示玩家佔據的所有座位的士兵和載具健康狀況。
將“Transport Look behind”選項更新為“Reset Camera View”
在直升機內以第一人稱視角調整攝像機間距,以更好地反映行進方向並提高能見度
修復了電梯中車輛的生成
在某些平台(如橋樑)上行駛時,車輛不應再錯誤地減速
AH-64GX 阿帕奇大酋長
AH-64GX 阿帕奇大酋長發射火箭時的機翼攝像頭現在更准確地對齊
現在,在 AH-64GX Apache Warchief 中進行俯衝時,HUD 將更加明顯
EBAA 野貓
修正了 EBAA Wildcat 上的文字描述,以更准確地反映其武器
修復了 EBAA Wildcat 和 T28 的煙霧發射器上的文字描述
EBAA Wildcat 現在可以更輕鬆地爬山了
增加了 EBAA Wildcat 的手剎強度
在軌道上,EBAA 野貓過去常常難以在低至平均高度的岩石上行駛。這不再發生
F-35E 黑豹
F35-E 黑豹現在在擊中沙漏上的特定建築物時會受到預期的傷害
F-35E Panther 在低速時的彈射力增加
在懸停模式下為 F-35E Panther 添加了彈射座椅
F-35E Panther 的發動機旋轉噴嘴不再能看到加力燃燒室的視覺特效
KA-520 超級霍昆
對 KA-520 Super Hokum 進行了調整,以更好地將其子彈對準十字准線
KA-520 Super Hokum 現在可以在其 3D 模型上正確顯示裝備的附件
LATV4偵察
在衝刺後進入 LATV4 偵察時,玩家現在會發現自己在正確的座位上
修復了導致 LATV4 有時會在沙漏上從地板上掉下來的問題
在 LATV4 Recon 中更好地定位炮手頭部和肩部的碰撞箱
如果在 LATV4 下復活,玩家不再被推出界外
LATV4 Recon 將不再卡在 Discarded 的有問題的岩石上
LCAA 氣墊船
修復了會導致 LCAA 氣墊船卡在 Breakaway 環境中的問題
修復了萬花筒上 G1 點附近的 LCAA 氣墊船碰撞
LCAA 氣墊船在高速撞擊斜坡後無法再飛行
調整了 LCAA 氣墊船的助推力,以避免它爬上垂直的牆壁
在水上的 LCAA 氣墊船附近游泳將不再導致死亡
M5C螺栓
玩家現在可以更輕鬆地射擊 M5C Bolte 內的乘客
修復了一個問題,該問題會導致 MC5 Bolte 在修剪樹干後在軌道上墜落。
修復了從 LATV4 Recon 下復活時會導致相機損壞的問題。
修復了在請求呼入後會阻止 MC5 Bolte 可見的問題
修復了 M5C Bolte 的主炮動畫可能卡在開火動畫中的問題。
調整了 MC5 Bolte 導彈發射器,現在還能傷害坦克
生存時間 10 -> 3.2
發動機強度 175 -> 70
傷害 70 -> 45
微型飛行器
修復了導致 40 毫米 Volley Pod 十字准線未出現在 MAV 中的問題
改進了 MAV 上的文本描述
MD540 夜鳥
在 MD540 Nightbird 中切換座椅有時會改變 FOV。它不應該再這樣做
現在可以通過駕駛艙玻璃的上部射擊 MD540 Nightbird 的飛行員
MV-38 神鷹
MV-38 Condor 在被摧毀時不應再失控
修正了 MV-38 Condor 上的文字描述,以更准確地反映其武器
修復了退出 MV-38 Condor 後相機定位有時會卡住的問題
50mm Cannon Pod 已針對其他車輛進行了調整
衝擊脈衝 4000 -> 2500
起始傷害 85 -> 92
終結傷害 60 -> 65
傷害衰減距離開始 180 -> 200
補給率 2.3 -> 2.1
開始和結束傷害 60 -> 65
衝擊脈衝 8000 -> 3000
此更改意味著它現在應該在 2 次而不是 3 次射擊中摧毀 MD540 Nightbird
RWS 50mm 安裝在飛行器上
RWS 50mm 安裝在陸地車輛上
北極星運動員
玩家在駕駛 Polaris Sportsman 續訂時不應再掉入遊戲世界
在駕駛 Polaris Sportsman 時對攝像頭設置進行了調整,確保玩家始終保持可見性
玩家在危險區的 Breakaway 上駕駛 Polaris Sportsman 時不再卡在貨櫃中
T28 / M1A5
熱殼
衝擊傷害增加 90 > 115
每個炮彈的補充時間從 6 > 6.8 秒增加
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戰地2042