殭屍毀滅工程npc系統怎麼樣?大家期待的npc系統即將加入,npc系統是不少玩家早前比較期待的,如今有了消息,這里給大家帶來了殭屍毀滅工程新機制及npc系統解析,一起來了解下吧。
殭屍毀滅工程新機制及npc系統解析關於新npc系統
將在Build43中加入到游戲中的NPC,在沒有遇到玩家的情況下也會推進自己的故事,而在遇到玩家的情況下,NPC的故事也會發生巨大的變化。
例如一家四口的NPC因為其中一人生病要開車去醫院,但是因為交通堵塞不得不徒步前往。
如果NPC在開車時遇到玩家,這樣的情況會展開各種各樣的事件,但是如果是在徒步時遇到玩家,又會根據情況引發其他的事件。
NPC系統一直是玩家們很想要的一項內容,加入NPC系統也能彌補本作的一個缺憾了。
殭屍刷新
關於殭屍刷新,游戲內刷新,只會通過沙盒設置里的“刷新間隔”來固定頻率刷出,刷新間隔選項的單位是小時,默認配置是72,也就是3天一次刷新。
有的萌新可能會擔心臟比會在固定刷新頻率外自己隨便刷,這點可以放心,絕不會頻率外隨便刷的。
殭屍不會在臟比沒法直接進去的地方刷出,所以說安家後有時間把四周做成密閉的環境,就會阻止刷新在家裡了,具體什麼牆算密閉,可以看看那個殭屍刷新機制研究帖里的,這塊萌新應該也能看得懂。
此經驗衍生的另一個經驗:有時候玩家感覺自己明明已經用槍聲或者喇叭引來殭屍,並且已經清理乾淨了這片地方,為什麼刷新間隔沒到,自己按下車喇叭或者開槍之類的操作時還是能引出殭屍?是不是自己隨便刷新了?
答案是槍聲或者喇叭並不能一次性把所有殭屍拉過來,存在個別殭屍沒拉到或者拉來時臟比聽了個大概方位,走著走著走偏了,就沒趕到,你再吸引,他們才趕到。
另外游戲內還有個機制:“臟比遷徙機制”,殭屍會在固定時間按照固定比例從密集區域慢慢向稀少區域“遷徙”,也就是“搖勻”,就像一筐芝麻,你吃乾淨了一角範圍的芝麻,一段時間後再搖勻一樣,是不是很好理解?
以上就是關於殭屍毀滅工程新機制及npc系統的簡單介紹,希望對大家游戲有幫助,更多游戲玩法可以點擊相關攻略查看。
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