高達:進化

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高達:進化

《高達進化》測試版試玩評測心得 測試版本怎麼樣?

  高達進化測試版本怎麼樣?游戲測試版本有些獲得申請資格的玩家進行了體驗,對游戲各方面有自己的一些感受,這裡給大家帶來了高達進化測試版試玩評測心得,一起來看下吧。

高達進化測試版試玩評測心得

  充滿速度感的戰斗

  最初的感覺是,這是一款6v6時經常持續運動的類型的游戲,各MS都有衝刺和緊急迴避,共同消耗“boost”系統。

  在戰斗中也能高速移動,因此可以享受充滿速度感的戰斗。此外,如果在短時間內完全沒有射擊和被擊中等戰斗行為的話,直到重新開始戰斗為止,HP會以相當快的速度自動回復。

  所以幾乎沒有某些FPS中常有的,為了尋找血包而徘徊的時間。非戰斗狀態越長,恢復量也就越多,在尋找回復道具的時間里體力完全恢復的情況也不計其數。

  正統卻有閃光點的游戲規則

  測試期間可以玩的游戲規則有“占點”、“團隊競賽”、“死亡行動”3種。無論哪一種,如果玩過射擊類游戲的話,都可以馬上理解。

  “占點”分為攻擊和防守方,其目的是佔領/保護准備好的目標區域。這是3個規則中最簡單的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受戰斗的模式。

  “團隊競賽”則是兩隊進行佔領目標區域並比較時間的比賽。但是,因為需要佔領的目標是從3個地方中每隔一定時間選出一個,所以根據剩餘時間的不同,會產生了“應該優先佔領嗎”還是“暫時舍棄,在下一個區域加強防守嗎”這樣的戰略分歧,有了新鮮感。

  “死亡行動”分為攻擊/防守兩方,攻擊一方的目標是爆破目標,防守一方的目標是阻止起爆,類似《CG:GO》的爆破模式。設置爆破武器的目標通常有2處,而攻擊方可以在接近目標的位置進行重生的“中繼點”也有1處。

  防衛方應該如何分散或者集結戰鬥力來保護目標?攻擊方應該壓制主攻方向設置炸彈?還是繞側攻擊另一個點?。每個人的判斷都變得重要。順便一提,因為“中繼點”是兩隊互相爭奪的焦點,所以防衛方也不一定只守著目標,根據情況的不同,也有推上前線的情況。

  無論哪一種規則,由於上述的全機體都具有高機動力,無論玩家使用哪個機體都不會感覺到移動很辛苦,但也不會為奪回目標或支援而過快回援,可以感受到精妙的平衡和設計。

  所有的MS都有拿人頭的潛力

  這裡是重要的部分,對所有MS機體都有特彆強化的作用(如支援、肉盾坦克等),但是基本上所有MS都有可以單獨拿人頭的火力。怎麼說呢,全員都調整好了,都有著這樣的性能,這一點非常有趣。

  比如這台“梅塔斯”[譯註:出自高達Z],可以連接修復電纜一邊恢復夥伴一邊行動,像是守望先鋒的天使。

  這類擁有純粹支援定位的機體,主武器的傷害卻也很大,而且還具備不錯的連射速度和惡魔般的射擊精度(在彈匣打完前,子彈都會精確飛向準星),而且可以一邊恢復同伴一邊射擊。

  因此,無論選擇哪個MS都能享受腎上腺素飆升的進攻的樂趣,這也是非常罕見的吧。

  另外,擁有能夠在一定時間內變形飛行主動技能的“阿西瑪”[出自高達Z]。如果是在沒有頂蓋的區域,可以在很高的高度飛行,從對方的視野外繞過去,瞄準對方的背後。甚至可以採取這樣的戰術也是其魅力之一。

  乍看之下似乎是標準形態,而且原作中作為一般量產機的“吉姆”和“扎古”,在這個游戲中只要進行了瞄準,通常攻擊性能也已經足夠了。

  主動技能雖然樸素,但卻擁有強大的性能。比如“扎古”雖然HP很低,但是移動速度很快,而且可以使用三次衝刺,所以無論是逃跑還是縮短距離都很實用。

  30發彈匣的扎古機槍在幾秒鍾內就能射完,DPS很高,而且有個在一定時間內無敵的主動技能。

  另外,作為主角機的“高達”反肉盾坦克的能力很高(可將盾牌暫時無力化)。雖然流星錘很強,但是在發射前的准備動作很長,而且彈速也很慢,對於掌握了守望先鋒中路霸的玩家來說會很好用。

  從“高達Game”的角度來看本作的話,原作和游戲中的設定非常誇張,由於加入了必殺技,所以越是就粉絲越是興奮。當向喜歡高達的朋友展示游戲內容的時候,都會驚訝地有“啥!?”這樣的反應。

  比如原作中登場的“超級燃燒彈”“核心戰機”“月光蝶”等都被做成了游戲中的招式。

  這些招式一部分還原了原作的中的描繪,一部分受到了過去高達游戲的強烈影響。反過來說,是即使不是高達的粉絲,玩家也能坦率地享受游戲。

  關於高達進化測試版試玩評測心得為大家分享完畢,沒有試玩過測試版的玩家可以看下上面的內容,希望對大家了解游戲有幫助。

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