飢荒聯機版4月8日更新了什麼?許多小夥伴不知道4月8日更新內容是什麼。下面小編就帶來飢荒聯機版4月8日更新內容分享,一起來看看吧。
飢荒聯機版4月8日更新內容分享製作使用材料順序優先順序變動:
1、製作將優先選擇堆疊大小最小的物品
2、除背包外的所有打開容器:如果堆棧計數相同,它將選擇靠近容器底部的項目。
3、自身格子:如果堆疊數量相同,它將選擇最接近庫存左側的物品。
4:自身背包:如果堆疊數量相同,它將選擇最靠近背包左側(集成背包)或頂部(分離背包)的物品。
5:提高游標拿的物品的優先順序
(其實3,4條在老的順序基礎上加了個先前數量條件)
配方所需的成分現在可以直接從該配方中製作。
例如:如果你想建造一根長矛,有2根樹枝,1根燧石,3棵割草。當你試圖製造長矛時,它會先建造繩子,而不是要求你找到繩子的配方,然後回到長矛的配方。
注意:這隻會製作所需材料深一層。它不會製作成分的成分。
將顯示一個圖標,指示將製作哪些成分。
由模組添加的過濾器現在將調整製作菜單的大小以騰出空間。
bug修復
修復了乾草叉或放置草皮時memory leak 的問題。
修復了當前選擇的製作菜單過濾器在接近或離開研究站時會發生變化的錯誤
修復了阻止控制器在製作菜單打開時更改針欄頁面的錯誤。(沒見過)
修復了滑鼠操作提示以顯示正確綁定的滑鼠按鈕或鍵
添加所有滑鼠按鈕的圖標。
現在,當玩家試圖騎時,沉睡的牛將被喚醒。
{修復了角色覆蓋,例如Wurt的戰漆在復活後不適用。}(完全沒看懂,沒遇到過)(原句:Fixed character overrides like Wurt’s warpaint not applying after resurrection. )
修復了塊狀廢墟損壞計算和重定向到安裝。
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