我的世界22w14a版本更新了什麼?近期遊戲上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來我的世界22w14a版本更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界22w14a版本更新內容一覽新內容
泥巴
現在將泥巴放在下方掛有滴水石錐的方塊上一段時間後,其會轉化為黏土塊。
回響碎片
僅生成於Ancient City的戰利品箱中。
可用於合成追溯指針。
追溯指針
指南針的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
指針會在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時無規則旋轉。
可使用指南針和8個回響碎片合成。
紅樹林沼澤
沼澤的新變種,生成在更加溫暖潮濕的區域,普通沼澤常常隨之在周圍生成。
紅樹會在此生成。
白色青蛙會在此自然生成。
地表由一層泥巴組成。
紅樹
一種新的樹木。
自然生成於紅樹林沼澤生物群系當中。
蜂巢有概率隨之一同生成。
可由紅樹胎生苗長成。
有獨特的形狀。
根須發達,樹木的底部是可達10格高的紅樹根。
紅樹原木、紅樹樹葉在紅樹根之上生長。
樹葉側面垂掛著茂密的藤蔓,一些樹葉下懸掛著成熟的紅樹胎生苗。
進度
加入了2個新進度。
You Got a Friend in Me——讓悅靈向你投擲物品
生日快樂歌——讓悅靈向音符盒投擲一塊蛋糕
更改
監守者
現在所有與監守者發生接觸的生物都會將其激怒,此前僅適用於玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其變種結構,因為它們與現有結構重復。
修改了一些結構。
略微更改了city_center_2箱子周圍的方塊,使在此處產生的振動總會被下方的幽匿感測體檢測到。
將city_center_2箱子內的金胡蘿蔔替換為金蘋果。
為bottom_1的其中一個紅石燈補上了幽匿感測體。
將ice_box_1的藍色和淡藍色地毯替換為灰色地毯。
進度
進度“探索的時光”現在還需要玩家到訪紅樹林沼澤生物群系。
從hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile進度觸發器中移除了location欄位,因為它的處理方式與player.location完全相同。
實體格式
將貓的實體格式中的CatType欄位更改為variant欄位。
bug修復
羊毛吸收幽匿感測體接收的信號時有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感測體對此作出的反應也不同。
幽匿尖嘯體沒有在創造模式物品欄裝飾性方塊分類中與其他的幽匿類方塊放在一起。
聲音block.sculk_catalyst.bloom沒有其對應的字幕。
青蛙捕食已命名的史萊姆或岩漿怪時,控制台不記錄與之相關的信息。
監守者鑽回地底時會產生光方塊、屏障方塊或結構空位的粒子效果。
監守者的實體陰影大小相對於其本身來說太小。
監守者鑽回地下時的音效與其從地下鑽出時的音效一致。
監守者在液體中垂直移動時過於敏感。
監守者刷怪蛋沒有按照字母排序。
監守者免疫熔岩,但尋路時不會穿過熔岩。
一些與監守者有關的字幕中,應當用所有格表示的地方沒有使用所有格。
被激怒的監守者在生存模式中被攻擊時,其受傷音效上會疊加播放entity.warden.listening_angry音效。
監守者會鎖定處於創造模式中的玩家。
監守者被多個實體攻擊時會一直咆哮。
被激活的幽匿尖嘯體被破壞時不能生成監守者。
玩家跑離被激活的幽匿尖嘯體時不能生成監守者。
監守者刷怪籠中不顯示監守者。
序列化被激怒的監守者時,日誌中會出現“Not a string”的內容。
一些監守者音效會在和平難度下播放。
監守者會在水中生成。
監守者會攻擊其隊友。
帶有silentNBT標籤的監守者仍會播放心跳聲。
entity.warden.agitated音效不被音樂和聲音選項中的“敵對生物”選項控制。
通過刷怪籠或刷怪蛋生成的監守者在生成的一瞬間是隱形的。
監守者不會檢測與其相碰撞的非玩家生物。
玩家處於騎乘狀態時,幽匿尖嘯體不會被激活。
監守者的判定箱會在和平難度下顯示。
監守者攻擊具有invulnerableNBT標籤的實體時會一直咆哮。
監守者擊殺生物後會過度嗅探。
幽匿催發體和幽匿脈絡只會在被附有精準採集的鋤挖掘時才會掉落其對應的掉落物。
監守者會在距離玩家較遠處消失。
世界重載後,監守者不再會鎖定其之前已鎖定的目標。
載入含有帶悅靈結構的區塊時,服務端會掛起且遊戲會無響應。
悅靈死亡動畫中,其翅膀有深度衝突現象。
悅靈的翅膀沒有連接到其身體上。
世界重載後,監守者不會偵測震動。
Ancient City中可以生成熔岩,導致羊毛被燒毀而使結構懸浮在半空中。
可以從悅靈的頭部下方觀察到深度衝突現象。
監守者UV重疊問題。
悅靈手臂與身體相交處有深度衝突現象。
Ancient City冰窖中的活板門默認處於打開狀態。
Ancient City中心的第二盞燈上缺少幽匿感測體。
Ancient City的entrance_path_5結構不生成。
Ancient City中有一些未使用的結構。
一些需要有其他方塊支撐的方塊可以在Ancient City中懸浮生成。
監守者從地下鑽出或鑽回地下時能被推動。
不能通過進食激活Ancient City中心的紅石門。
監守者從地下鑽出或鑽回地下時,其判定箱不會有相應的變化。
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