Apex英雄如何快速上分?許多小夥伴不知道APEX如何上分,上分有哪些實用的技巧。下面小編就帶來Apex英雄快速上分心得分享,一起來看看吧。
Apex英雄快速上分心得分享武器篇
工欲善其事必先利其器,作為一個fps游戲,打槍終歸是核心,多數玩家應該不會想把apex玩成跳傘模擬器或者跑圖撿垃圾模擬器之類的把?當然,整活是另一種快樂了。
上分要高效就要做分奴,當前版本調整了排位積分機制,名次保底積分下降,擊殺分數提高,盡可能拿滿擊倒/助攻分數才能更加高效上分,fps游戲,槍法是一方面,挑選合適的武器是另一部分,二者結合才好向其他對手重拳出擊,挑選版本比較優勢且適合自己的武器無疑是保證打架體驗良好的基礎。
本賽季的話,比較突出的特點是,平行步槍和長弓狙擊步槍常駐製作器,且不在地圖上刷新,個人感覺造成這倆槍基本沒什麼人用了,且這版本削弱了平行步槍,所以也不再那麼非選不可了。
不是專門寫武器評測,所以就簡單按主手副手武器講講武器搭配。武器攜帶也不是單純看趁手,就上分而言,不管是單排還是組排,照顧到隊友的搭配基本都是應有之義,通常團隊三個人定位,一號位肯定是突破手,二號位協助一號位突破,算半個突破手,三號位作為射手輸出,補槍。
一般而言,前排一號位二號位隊友拉槍線,三號位的玩家相對來說有最穩定的輸出環境,當然,前提是沒有脫節太遠打架跟不上隊伍,導致沒有射擊角度輸出。就一二號位來說,通常搭配有兩種思路,兩把近戰武器;一長一短互補搭配;雙近戰通常就是近身纏斗有你沒我了,慣常搭配通常是全自動衝鋒槍加上一把噴子,通常r99/car衝鋒槍配上敖犬/和平就可以打到吃雞。
全自動武器作替換的話,電能衝鋒槍進空投後強度有進一步提升,相當強勢。有渦輪的哈沃克和專註機槍都是近戰的強勢武器。當前版本獵獸沒有選射,五連發使用體驗更接近噴子,適合卡掩體閃身出去打一槍就縮回去的打法。
和平和敖犬兩把霰彈槍較eva8(版本棄子)和莫三比克(有無錘擊點都不太好用)當前版本更為強力,當然單噴較為吃定位,所以部分定位能力弱一些的玩家打和平或者敖犬容易致命空槍,或者打出11、13之類的傷害,這類玩家就建議選剛剛提到的第二類,一長一短兩把槍搭配,通常也是上述的全自動近戰武器,即幾把衝鋒槍和301/平行步槍/暴走機槍/三重擊/30-30/赫姆洛克步槍這幾把適合中距離的武器組合。
關於快樂小幫手之類的因為比較吃熟練度,這個攻略里就不推薦給大家了,不過打好了基本中遠近都能玩,另外一把槍基本可以不掏。Lstar等武器通常也不推薦大家玩,當前版本削弱後不算太強,能量子彈也較為缺乏。三號位的話主要看打不打狙,不打狙抱團沖就參考前面。
打狙就一把自動武器應付中近,然後一把中遠程武器打壓制,近戰不選噴子主要是噴子近戰容錯率低了點,只有一把近戰武器時候打近戰本身容錯就很低了,再選噴子有點折磨自己。
遠程武器我覺得目前基本都能玩,3030、赫姆洛克、三重配2-4x倍鏡,都是ok的,狙擊步槍的話,長弓是擊殺能力較強的,連續幾發命中是有機會單獨擊殺的。相對來說哨兵擊殺能力弱一點,但團隊貢獻也不小,不充電身子一槍70、充電88?紫甲以下破甲,紫甲紅甲也要考慮回去拉大電了,可以說壓制力還是很強的。
我自己是比較愛拉大栓的,而且最近發現哨兵陪2-4打中近也有奇效,近戰補槍拉中了也是非常暴力。至於充能步槍,滋崩的話,老實說要用也不是不行,但是只能滋個位數傷害的話對於上分就沒啥太大意義,但是武器本身還是很強的,全距離無下墜就決定了他是最適合遠距離勸架的武器。超出其他武器的距離安全偷個人頭,也未嘗不可,就是還是要注意配合隊友,不能只顧自己滋的爽了。
選人篇
武器說的差不多了,接下來講傳奇選擇。選英雄的話,基本就是前排盡量選擇有位移技能,保命技能,比較靈活的傳奇。
常見就是惡靈、機器人、白給小子、天際線,班加羅爾,基本突擊里除了暴雷不太算傳統意義上的突擊,機器人體型稍大,但是鉤索很靈活,基本也可以拿來沖臉了。個人理解的話,直布羅陀也是需要壓在前面打的,利用罩子peak,利用槍盾對槍換血。後排的話因為你作射手嗎,基本上要找角度幫隊友架人,找角度打傷害,一般上高點,或者跟在隊友後面卡掩體,所以選機器人,瓦爾基里相對比較合適。
團隊功能性的一般偵察類的選取比較多,偵察類的話狗子和密客一般就夠了。命脈毒氣幻象那幾個自己喜歡玩可以開發,一般比較泛用主要還是上述的幾個。
跑圖打架篇
大家熟悉的滋崩聖地,奧林匹斯。
講完武器和選人,再來講局中的內容。首先當然是跳傘。主要要重視位置的選擇,本賽季是奧林匹斯,就以奧林匹斯為主來講把,整體思路,前期拿保底擊殺分數,中期控制打架,上升排名,後期逐個掃清吃雞障礙。
當然個人覺得白金以下,直接跳熱門地方打落地架就可以,不一直白給分基本都上的去,只要不是人多到落地拿不到槍,不是世界邊緣全員碎片東西國會樓猛男樓打架那種,打落地架的收益還是很高的,順便也就練練槍法了。
這樣的話一般推薦實驗室,能量倉庫,房地產,花園,栽培塔,電網,運輸船,碼頭,競技場,基本思路三個人搶一片房或者多層建築,保證有武器,然後等其他隊伍先接上火,再去勸架。白金開始基本對手也有點小准了,大家打起來可能就要謹慎些了,落地還是選熱門地點,但是注意規避其他隊伍,一個落點,盡量就你和另外一隊比較好,最多三隊,超過三隊基本上就說不上是保守穩定上分了,只有你們和其他一隊就發育好後直接找對方開戰。
兩隊以上就等勸架,特別是你們和另外兩隊一起,一旦你們先打了,第三隊基本肯定要來勸你們,整體實力不是很強基本就無了。落地打完架以後,有偵察位可以掃圈直接探明下個毒圈肯定好,沒有的話,也往第一個圈進,一般來說有兩種思路,一種是盡量早進圈,搶佔好位置,然後利用地形優勢來壓制其他對手。
我理解這樣唯一的弊端是,在縮圈過程中,其他隊陸陸續續趕路,如果你們所在位置是某幾個區域向安全區前進的必經之路的話,基本上是有打不完的架的,一般來說車輪戰基本上很難生存到最後,所以到最後幾個決賽圈之前,都可以選擇另一種,即在毒圈外圍,圈邊猥瑣,有架打架,無架打撿垃圾,等待毒圈收縮。
按照剛才所說度過第一階段,基本就算中期了,發育完成,物資基本充足,手上以及有一隊人的分或者更多,中期就可以選擇避戰了,這里的避戰也不是說躲著人家走,主要還是不主動到處找人打,有機會勸架偷偷雞,摸摸魚都是極好的,沒有就正常趕路,撿撿子彈找找大電啥的。
游戲進展到後期,基本最後兩三個圈,有幾件事需要做,確認一下剩餘小隊數,可以的話把人數也記一記,最後決賽能夠確定有幾個不是滿編隊對於決定是否出手也是很重要的;再個就是如果對手過多。
就要考慮決賽圈之前打掉幾隊,給自己爭取生存空間,否則決賽圈沒有好位置,只能被其他幾對一起夾著打,非常痛苦。通常最後幾個圈在四五隊是比較正常的,十隊那你可能是在日服。那裡到處都是忍者,你也要學會入鄉隨俗。
一般來說,在最後第四到第三個圈,就要開始在圈內找高點,掩體較好的位置來做防守了,個人對於判斷縮圈有個方法,一個是圈不可能縮到大片不可站立的地形處,基本上有大片山體,沒有地面的,那裡不會是圈,做排除法選就好了。
剩下比較玄學,我個人覺得這游戲一般縮平地掩體較少的地方都比較少,一般是縮在各個房區,或者有建築物的地方,當然少數時候縮空地的最後幾隊去晚了沒位置的就會非常煎熬。佔領了好位置之後,基本就是打壓一下其他各隊,互相消耗一下各自資源,到最後三隊時候等其他兩隊開打,看見倒入就無腦進場這些了。
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