《瘟疫傳說:無罪》 疫情之下的佳作

小時候,我們都寫過這樣一個作文「如果到了2020年,世界會是什麼樣子?」那時候幻想的,無非是汽車可以在天上飛、機器人幫我們做家務等等,充滿了美好的憧憬,但怎麼也沒想到,2020年剛開始,我們就迎來了新型冠狀病毒。疫情剛爆發時,不少人還不以為然,直到被強制戴口罩、活動範圍僅限小區內時,我們才警覺起來,病毒並沒有消失,它依然是人類發展史上最大的威脅。

《瘟疫傳說:無罪》是一款由Asobo Studio開發、Focus Home發行的動作冒險游戲,於2019年5月15日發售。該作劇情聚焦中世紀法蘭西王國肆虐的瘟疫,玩家將跟隨主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,踏上一段穿越歷史至暗時刻的心碎旅程,了解其背後的可怕故事。

在這次疫情的大環境下,該作受到游戲玩家的重視,給不少人帶來了警示。

最直接的敵人。

這款以劇情為主的動作冒險游戲,發售前幾乎沒有任何宣傳,加上小工作室出品,了解的玩家並不多,但一經發售後,游戲好評率迅速上漲,要說它有什麼特別的,肯定是裡面油光滑亮的老鼠群了!

游戲里的老鼠可以說是無處不在,總是成群結隊的出現,可以在幾秒內咬死一頭豬,只要一碰到他們就是必死無疑,但就是這麼一個危險的群體,卻怕一個很常見的東西,「光」,只要拿著火把,它們就不敢靠近。與其說老鼠是敵人,不如說是阻礙我們前進的障礙比較恰當,只要避開它們,老鼠就不會對我們造成傷害,就像我們倡導要戴口罩、避免與他人接觸一樣。雖然老鼠看起來非常可怕,但真正威脅到阿米西亞一行人的,其實另有其人。

《瘟疫傳說:無罪》一開始,便是一個短暫的姐弟相見,因為弟弟從出生起就被母親保護了起來,阿米西亞根本沒見過雨果,隨後,宗教審判所以為了找尋雨果血洗了阿米西亞一家,於是,阿米西亞就帶著弟弟開始了漫長的逃亡之路。

姐姐阿米西亞出生在一個富裕的貴族家庭,從小嚮往成為騎士,父親便教她學習投石索。整個游戲中,阿米西亞表現得非常堅強和勇敢,她會準確地命中敵人,面對危險會冷靜地思考,在她身上你絲毫感覺不到一個15歲女孩該有的恐懼感。相比之下,弟弟雨果就顯得天真許多,當他害怕時,會不停地問媽媽在哪,路上看見感興趣的東西,就會很快跑過去,有一次,姐弟倆來到了一個英法戰爭遺留下來的戰場,面對屍橫遍野的場景,阿米西亞堅持要走過去,而雨果小心地問道,「我們一定要踩在他們身上嗎?」

而就是這麼一個純真的小孩子,在宗教審判所的不斷追殺和洗腦下,也漸漸發生了改變。當阿米西亞犧牲了一隻豬來過關的時候,雨果驚呼道:「住手!小豬要被老鼠吃掉了!它還活著呢!」到了後期,雨果擁有了操控老鼠的能力,開始控制鼠群殺人。我們常說,孩子會學習父母的行為,在游戲中,雨果就是玩家的見證者,玩家每一次操縱阿米西亞殺人,雨果都看在眼裡,他開始漸漸地覺得,這樣是正常的。游戲結局殺死大主教的時候,鏡頭轉到了雨果臉上,他冷冰冰地看著死去的大主教,臉上看不出任何害怕或恐懼的情緒。這個表情看得我毛骨悚然,我不敢相信一個5歲的小孩子會變得這麼無情,會這麼冷漠地看待生死。

真正的敵人

黑死病時期,飽受病痛折磨的民眾只能投奔教會尋求幫助,當時的教會地位很高,代表著神聖和希望,可教會並不是醫院,教徒也不是醫生,沒法治癒黑死病,他們稱患病的都是有罪者,必須用鞭子不斷抽打贖罪,替上帝懲罰他們,可這樣不僅沒有緩解黑死病的蔓延,還導致教會在人們心中的信任度越來越低。

無形的敵人

游戲里給我印象最深的場景,是一個小鎮子,它在游戲里出現了兩次。游戲剛開始,阿米西亞開始逃亡時,便來到了這個小鎮,當時小鎮正飽受瘟疫的侵襲,人們閉門不出,食物腐爛在外,又冷又餓的阿米西亞希望請求幫助,但人們一看到他們就迅速躲了起來,只有一個老太太收留了他們。後來打敗大祭司後,兩人又來到了這個小鎮,此時的小鎮已經擺脫了瘟疫,一派生機盎然的景象,還在舉辦慶典,阿米西亞想參與進去,但人們卻稱有人在搜查阿米西亞兩人,到底是誰?是宗教審判所還是人們懼怕雨果的能力?也許都有可能。在當時看來,瘟疫確實可怕,但真正恐怖的,是人們的冷漠和無知。

而「無罪」說的是這些孩子從一開始就是「無罪」的,在求生的過程中依然「無罪」。犯下滔天大罪的人,恰恰是在絕對權力和至高道德光環籠罩下絕對腐敗的、最有資格裁決誰有罪誰無罪的那個人(大審判長)。

而這個游戲最成功的一點在於——你所畏懼的、對你不利的事物,是可以駕馭,變成你最有利的事物的。比如說黑老鼠,前中期見到老鼠必須得躲著走,但是後期大法練成之後,黑老鼠就成為你的朋友,指哪咬哪。

並且,該游戲對於生命的意義其實有一定的探討。人應為何而生、為何而死?是否應通過殺人換得自己和親友的生存?游戲並沒有刻意地用台詞或者關卡設計去回答這個問題,沒有像《地鐵》系列那樣有道德點設定(因為要求孩子在這樣的世道道德地生存,本身就是不道德的行為),也沒有給出唯一的答案。

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