小緹娜的奇幻之地

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小緹娜的奇幻之地

《小緹娜的奇幻之地》和無主之地區別分析 和無主之地有什麼不同?

  小緹娜的奇幻之地和無主之地有什麼不同?游戲於今天已經正式解鎖了,和無主之地還是有不同的,這里給大家帶來了小緹娜的奇幻之地和無主之地區別分析,一起來看下文中介紹吧。

小緹娜的奇幻之地和無主之地區別分析

  角色創建

  按照跑團慣例,在進入游戲之前你先很正式地為自己“車”一張角色卡。

  小緹娜的奇幻之地還破天荒地能讓我們為主角設定外觀...儘管受限於整體漫畫風格和捏臉天賦的影響,我還是沒能捏出一個“好看的角色”。

  我們可以為主角設定出身,出身影響角色的初始屬性,有幾點可以自由分配的屬性點,還可以在6個職業中選擇一個成為自己的主要職業,創建角色的自由度絕對是無主之地系列中最高的。

  值得一提的是,自創角色總共有6種聲線,但不同於其他能夠設定語音的RPG中主角只能發出一些語氣詞或是招式唱名,在整段故事中,我們的主角和無主之地正傳中的其他主角一樣有非常多的發言機會,在不同的場合下主角也發表合乎自己人設的意見,這一點讓人很有代入感。

▲6個主角而且全語音還都是中文,光是配音的工作量就讓人有些佩服Gear Box的實誠勁兒

  至於為什麼3個玩家只創造出了一名角色,小緹娜也給出了一個還算合理的解釋——瓦倫丁光顧著在“你的英雄”欄下畫自己忘記車角色屬性了,而法耶娜給自己角色的設定是新手劍能造成億萬點傷害,所以為了照顧到地城主人小緹娜的“游戲體驗”,這輪冒險就以三個臭皮匠一起闖地下城的形式展開。

  而在無主之地的基礎上做出許多D&D風格化的改變和探索讓體驗新鮮了不少,這是《小緹娜的奇幻之地》和《無主之地》最大的區別,是DL小緹娜強襲龍堡沒做到的。

  舉幾個例子,和D&D跑團一樣,在升級時我們會獲得英雄點數,可以分配在力量、敏捷、智力、智慧、體格和協調,這些會影響角色的暴擊傷害、暴擊率、生命值、技能冷卻時間等等基礎屬性。

  職業選擇

  在職業選擇上,我們的選項有刀劍術士、妖術金槍客、霜戰士、墳墓之子、孢子遊俠和馭龍勇士6種,光聽名字就能夠讓人感受到這些職業更像是融合了D&D跑團和無主之地的產物,每個職業都有1個被動、2個可以切換的主動和一條技能樹。

  對比以往無主之地系列每個職業有多條技能分支可以選擇,本作的職業培養自由度看似沒那麼高了,實則恰好相反。

  在流程前中期,我們就能夠解鎖副職業,可以在剩下5個職業中選擇一個,這時候選項一下子就從6種單一職業增加到了15種排列組合,主動技能還能4選1,根據在主/副職業的技能樹上側重加點,同一個職業組合也能玩出不同的體驗。

  比如我一周目時選擇主副職業分別為孢子遊俠和馭龍勇士,他們的被動技能都是召喚寶寶,帶著自己的飛龍和小蘑菇在這片奇幻之地上冒險,有人在戰斗中吸引仇恨、打傷害甚至可以在你倒地時救你,能讓人感到很安心。

  而孢子遊俠的技能主打強化召喚和AOE能力,馭龍勇士則可以給自己的附上各種屬性的攻擊並強化這些屬性攻擊,所以最後我的加點既兼顧了3代獸王的召喚系增益,也可以像魔女那樣,靈活運用不同的屬性應對不同敵人。

  裝備系統

  在裝備系統上,小緹娜的奇幻之地的許多小改動也帶來了更加爽快的戰斗體驗。

  無主系列的神器、職業模組變成了如今的2個戒指、護甲和項鏈,更多的裝備孔位進一步提升了角色養成的上限(不過最後一個戒指孔要一周目通關才能解鎖);

  本作還加入了近戰武器,有小刀、大劍、斧、錘等不同的攻擊模組,也和槍械一樣有著基礎屬性、詞綴加成。

  在戰斗套路的選擇上,近戰武器的加入為原本近戰特化型的一些build加入了更多的可能性,像無主3中魔女阿瑪拉的一拳超人玩法,就是因為後期數值膨脹而自己近戰模組單一且數值固定而難以成為主流,在本作中完全可以圍繞一把優秀的近戰武器而打造build。

  而類似“近戰強化射擊傷害”的BUFF也能夠為射擊提供增益,將近戰攻擊融合在射擊的“連招”中,和以往無主之地後期大家總是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸相比,這也能為我們帶來很新鮮的“槍斗術”體驗。

  對了,本作中沒有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品風格的“法術”,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補充,每次使用之後都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環效果等等。

  在將一些法術融入到特定的build後,往往能發揮1+1>2的效果,像是我在通關過程中刷到的一個橙色法術「復活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰斗中往往用不了幾次。

  但強大的紅字詞綴可以治療並復活倒下的夥伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆“夥伴”實現正義的多打一,所以這個特殊效果對我後期攻關提供了不小助力。

  你會發現,小緹娜的奇幻之地依然很“無主之地”,本作保留了無主之地最核心的“刷寶+射擊”“火、雷、腐蝕、冰凍對應不同敵人”“每個紅色字條都帶有特殊的效果”等元素,後期的游戲體驗更是原汁兒原味兒。

  你看,在無主之地中我們端著一把名為“槍”的法杖丟出一些寫作“子彈”實則為魔法的進攻道具,小緹娜的奇幻之地亦是如此,可能是因為題材更適合魔法的發揮,Gear Box在本作中更放開了,玩家對於build構築的選擇也更加自由了。

  關於小緹娜的奇幻之地和無主之地區別分析為大家分享完畢,分別沖角色創建、職業以及裝備方面進行的分析,大家對新作滿意嗎,歡迎留言分享和討論,祝大家游戲體驗愉快。

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