《賽博朋克2077》將在本月10日正式發售,經歷了多次跳票跳票再跳票後。官方終於在上個月底開始承諾本次將會如實發售。但是身為遊戲測評內容運營的我們,遲遲也拿不到CDPR給我們的遊戲Demo以及PR試玩的許可權QAQ。所以本次邀請了一位已經提前拿到《賽博朋克2077》的一位不知名博主來談談他玩的十幾個小時的感受。
玩了十幾個小時的《2077》是一種什麼感受?
老實說,我真的非常喜歡這款遊戲。我接下來還會再繼續玩。這款遊戲最大的特點就是,它和很多玩家預期想像中的不太一樣。
它其實是一款節奏沒有那麼快的RPG遊戲,而不是那種讓人激動不已的第一人稱射擊戰鬥遊戲。所以我們整整玩了6個小時才從開頭看到遊戲的主題名字。也就是連序章都需要花六個小時玩。
但是遊戲前期基本上是沒有戰鬥內容,直到我玩了4個小時後。才開始感受到一點戰鬥的內容。如果你想像GTA5一樣一開始就進行戰鬥那估計大家要失望咯~
基本總結為整個序章的內容大約需要花費4-7個小時
而完成了序章之後,其實才剛剛打開新世界的大門。接下來就會有許多支線任務以及一大堆你需要完成的主要任務。並且在城市裡沒有限制,你想幹嘛就幹嘛。
那這些遊戲與其他的RPG遊戲有什麼區別呢?
或許《賽博朋克2077》與《巫師3》、《輻射4》這些人們會拿來與之相比的開放世界RPG遊戲來對比。
但是《賽博朋克2077》和這些遊戲不一樣。不管是戰鬥或者是各種操作,以及在地圖上穿行。其實之間的聯系性並不是很大。在《巫師》或者是《輻射》里,如果你想從A點去到B點,你可能在中途就得各種戰鬥或者發生一些各種的故事。
然而《2077》的故事是發生在一座城市裡,雖然這座城市好像並不怎麼受到法律管控。這一點上,有一些讓我想到R星的《GTA》。因為在這款遊戲中你要從A點到B點,路上的過程就是比較純粹的。
雖然這是一款RPG遊戲,但是這款遊戲真的值得你在裡面玩好幾個小時我不誇張的說。你可以在整個遊戲中通過與人交談,還可以充分體驗遊戲的故事內容。
如果你不嫌煩的話,也可以把這款遊戲當做動作射擊遊戲來玩。這款遊戲可以主動找人打架或者開炮,基本在地圖上的每個角落都可以這樣。
小地圖上也有著各種不同的標記,也可以與一些幫派對打。不過不少幫派你可能需要偷偷溜入。遊戲中的有很多小規模戰鬥內容,如果你想在這款遊戲成為」稱王「的話,那就主動找人打架就好了。
值得注意一點的是,這看起來不像是第一人稱的射擊遊戲,而更像是一款RPG遊戲?
坦白點來說,如何《賽博朋克2077》中判斷是否為RPG遊戲取決於個人。當然除了戰鬥之外,它確實是一款徹頭徹尾的角色扮演遊戲,而且也確實會給人一種RPG遊戲的感覺。
在戰鬥的情況下,你也可把它當做是一款第一人稱的設計遊戲來玩。我認為它在第一人稱射擊以及動作的部分大概都是在遊戲中佔比相對弱的部分。
遊戲中的戰鬥並沒有我在遊戲的夜之城開車那樣爽以及震撼。不過在這款遊戲中開車穿梭在夜之城真的會讓你感到十分沉醉。所以我認為你不用特意把它當做一款第一人稱射擊遊戲來玩。在遊戲其中一個劇情任務里,我在一個充滿危險的地方潛入四層,而且全程也沒有槍。然而整個任務都是我通過隱秘的方式黑電腦系統、標記攝像頭、以及尋找敵人位置並且吸引他們的注意力來完成的。(不愧是老看門狗了啊)
但是如果換做是另外一個人來玩,他也有可能就大開殺戒,全程用他喜歡的方式來玩。2077中真的有太多的遊玩路線可以選擇。如果你真的喜歡這樣暴力的大開殺戒,你也有很多選擇。可以使用自動瞄準的武器,甚至也有很多高科技的紅外武器甚至不需要與敵人正面交鋒就能打倒。
不過我個人更喜歡那些有創意或者比較獨特的玩法來體驗這款遊戲。
雖然還沒正式發行,但是你認為這款預熱以及宣傳已久的遊戲是否實至名歸呢?
我認為這款遊戲沒有對不起它的宣傳力度,因為它真的是一款很酷的遊戲。
但是我認為網路上的噓吹這款遊戲反而沒有必要,我知道大家對它的期望值非常高。
但是它並不是一款真正完美的遊戲,它也有很多不足之處。
起初在《巫師3》發售的時候,也有大量的瑕疵,比如UI的問題等等。其實《賽博朋克2077》也有相似的瑕疵。但是它並不意味著這是一款爛遊戲,它還是有達到我個人的期望的。
悄悄吐槽一句:我這樣說也不意味著他們的任務日誌不糟糕~
我認為我還是非常喜歡這款遊戲的,不過也要換位思考一下。遊戲開發者也是人,所以有一些缺點是相對會存在的。我們不應該持有過高的期望去看待這款遊戲。
至於今後會不會登錄Nintendo Switch平台呢?我認為目前相對會困難一些,官方也沒有給出任何消息。但是《賽博朋克2077》已經在PlayStation、Xbox、PC(Steam、Epic)開放預購啦!特別是已經買到PS5或者Xbox Series X、RTX 3090的玩家們玩到這款遊戲一定特別爽吧~