WWE 2K22

平臺: PC

WWE 2K22

《WWE 2K22》值得買嗎?游戲評測心得分享

  wwe2k22值得買嗎?遊戲已經上線,想必喜歡的玩家已經在體驗了,那麼遊戲可玩性如何呢,這里給大家帶來了wwe2k22遊戲評測心得分享,一起來看下吧。

wwe2k22遊戲評測心得分享

  深度與還原

       作為一個幾乎完全“粉絲向”的系列,WWE2K22的“摔角”主題基本註定了與非愛好者絕緣的“宿命”,這倒也讓他無需考慮“受眾度”問題,只需集中於“為WWE的粉絲們提供儘可能生動還原的畫面表現與豐富翔實的遊戲內容”即可。

       而在這方面,得益於完整的授權支持與不斷進步的畫面技術,2K22可以說充分繼承和發揚了系列的“老傳統”——無論從摔角明星們的建模、動作、出場等方面的還原度,還是從遊戲中收錄的眾多摔角技和各色裝束上,都很好地完成了自己的任務。

遊戲中雷爾的出場儀式

感受一下游戲裡(上)與現實中(下)雷爾的619

WWE2K22中收錄了數量眾多的摔角技,這其實是系列的“老傳統”之一了

       雖說是“老傳統”,但有些細節還是值得一提的:正派出場時的歡呼、反派出場時的噓聲,以及“因人而異”的各種經典“口號”和隨著擂台上摔角手的表現而起起落落的現場人聲,使玩家能夠體驗到如同親身觀賽般的沉浸感。

“Roman sucks!”

  經典與糟粕

       屬於“老傳統”範疇的,當然不止於此,經典的“快速比賽(PLAY)”模式提供了包括參賽人數、比賽場地和規則的眾多可選項,可以說完全涵蓋了現實中我們所能夠看到的所有比賽類型。隨時隨地,玩家們都能操作自己喜愛的摔角手,在各種場地上痛扁對手。

“快速比賽”模式能讓玩家們隨時隨地來上一場摔角

遊戲提供了豐富多彩的比賽種類

       而同樣經典的“陳列櫃(SHOWCASE)”模式,則為玩家提供了在遊戲中體驗摔角巨星們生涯中重要節點的機會。本作中,玩家們要體驗的,自然就是作為封面人物的“神秘人雷爾”富有傳奇色彩的故事了。

在WWE2K22的“陳列櫃”中,玩家們可以體驗神秘人雷爾傳奇的摔角生涯

       相較於簡單粗暴的“快速遊戲”,“陳列櫃”模式的遊戲體驗其實更像ARPG——在一場場經典比賽中,根據屏幕左上角提示的目標要求做出相應的操作,進而觸發劇情,這感覺就像是在一款ARPG里做任務。值得一提的是,這個模式中呈現故事的方式是“遊戲+錄像”。

  也就是說,當玩家成功觸發一段劇情後,便會插入這場比賽的真實錄像片段來對此進行重現。這樣遊戲中的拼接式表現手法,至少在我個人看來還是相當有趣的。

       除了上述兩大模式之外,能夠選擇控制一位摔角明星或者全方位掌控和自定義整個摔角聯盟的“UNIVERSE”模式和扮演“愣頭青”,向WWE發起沖擊的生涯模式“MyRISE”此次也沒有缺席(當然,“宿敵”+“練級”的老套劇情也是)。

  而有了這“四大金剛”兜底,不同趨向粉絲們的訴求基本都能得到滿足:發泄黨可以在“快速遊戲”里戰個痛快;懷舊黨可以通過“陳列櫃”重溫經典;經營黨可以打開“UNIVERSE”掌控一切;YY黨也能操作著自己的“化身”,投入到“MyRise”的世界中。

“UNIVERSE”模式為玩家們提供了不錯的“自定義”支持

本作的生涯模式“MyRISE”中,選擇不同的角色背景會獲得相應的加成,而這個選擇在後續劇情的對話中也會有所體現

  動作與操控

       背負著“中興”大任,作為中斷後重啟首作的WWE2K22,志在開闢系列的“新紀元”。這當然不是只靠說說就能辦到的事情,事實上,2K22中確實有著不少“新”東西。

       首當其沖的自然是在此前的宣傳中多次提及的“重新設計的遊戲引擎”和“全新操控”。而在實際體驗中,兩者的體感還是相當明顯的。

       直觀地說,WWE2K22的人物動作更加流暢和自然,雖然還是會有某些違和的情況出現,但與此前的作品相比無疑是相當顯著的進步。

WWE 2K22中的人物動作確實流暢了許多

       而從操控上講,雖然確實相比前作更加便捷靈活,但核心的問題依然存在,那就是反擊太容易,導致無論選擇何種難度,大多數時候,玩家面對AI都是碾壓之勢,其後果就是前期還能體驗到一些“虐電腦”帶來的快感,但時間一長,就會開始厭倦。

  關於wwe2k22遊戲評測心得分享完畢,還在觀望糾結著要不要買的小夥伴可以做個參考,希望對大家遊戲能有所幫助,更多內容可以點擊相關攻略查看。