暗黑2重製版荊棘光環新版本有什麼改動?在之前的PTR測試服中,很多博主都說荊棘光環被廢掉了,實際情況也確實是傷害變低了。下面小編就帶來暗黑破壞神2重製版2.4荊棘光環改動介紹,一起來看看吧。
暗黑破壞神2重製版2.4荊棘光環改動介紹在現在的版本中,荊棘在被擊中時會根據實際受到的傷害返回傷害。在PTR中更改了荊棘,以便攻擊者返回固定傷害,即使擊中不成功。
我的建議:
我其實很喜歡這個技能原來的工作方式,我認為應該保留它,這樣它就可以有效地對抗具有大量DMG和HP的怪物(如BOSS)。如果怪物真的擊中你,它也會造成更多傷害。
可以保留固定傷害加成,因為它也可以用來對付較弱的小怪。
諸如“攻擊者受到 X 點傷害”(ATD)和“攻擊者受到 X 點閃電傷害”之類的項目有獎勵。這些加成只有在正常情況下才有用,在地獄中幾乎沒用。如果荊棘傷害加成也能成倍增加這些平坦的荊棘傷害加成,那就太酷了。
示例 - 您是 80 級角色,擁有 Razortail (+80 ATD) 和尖刺刀片屏障 (+110 ATD + 20ATD PSkull),總計 210 ATD。荊棘 26 級返回 1250% 受到的傷害,所以平坦的 ATD 也可以乘以這個數字,總共返回 210 * 1250% = 2625 ATD。這個改動太酷了,因為它會讓游戲中已經存在的一些物品更有用。
如果所有的變化結合起來看起來太 OP,其中一些可以通過協同作用來提供。絕對最好的候選人可能是轉化,因為轉化的怪物共享你的光環,進一步傳播荊棘。
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