沒中文 再好的戲也出不來!模擬生存游戲《中世紀王朝》需要Chinese!

由開發商Render Cube製作,ToplitzProductions發行的中世紀RPG動作模擬遊戲《中世紀王朝》現已登陸steam平台。雖說是搶先測試版,依然受到很多玩家的追捧。steam好評率為89%,總體評價為「特別好評」。

遊戲以歐洲黑暗時代為背景的遊戲。在這裡,生存比一切都重要,瘟疫,饑荒或者戰爭可能隨隨便便就能取你的狗命。第一印象在之前的宣傳中,《中世紀王朝》強調自己鮮明的遊戲基調:狩獵,生存,建造和統治。遊戲開篇簡短的過場動畫告知,男主的家鄉因為戰爭被毀,自己一無所有要投奔遠方的叔叔。這麼聽上去感覺遊戲是一個比較黑暗、悲催的背景,但是進入遊戲後,晴朗的天、參天的樹,以及寧靜的小村莊讓你忘記了這個殘酷的遊戲背景。

一路小跑進入新家,你會很明顯發現使用虛幻4引擎的好處:房子、莊稼,甚至是遠方的湖,都有一種真實感。多提一句,Render Cub團隊中有很多前CD Projekt Red開發成員,想必本作也借鑒了很多後者優秀RPG遊戲的技術手段,至少在視覺效果方面不輸。第一次接觸這個遊戲,你首先會感受到強烈的沙盒生存RPG元素。你將以第一視角觀察這個新城鎮,屏幕上排列著的RPG機制也令人眼熟。控制系統幾乎不需要解釋,只需快速瀏覽一下菜單即可查看傳統的任務日誌,背包,工具,武器,衣服,食物和技能樹。同樣,與人交流是必不可少的。你會碰到飽經風霜的當地人,與村口老大爺聊騷,也能勾搭一下坐在家門口的農家少女,通過幫助他人和自由貿易發展自己的角色。收集與建造遊戲的最終目標可能是統治你自己的帝國,但剛開始你的首要任務是活下去。這就是《中世紀王朝》的特色:生存。在夏季,玩家們需要學習如何成為一名高級的狩獵採集者,而周圍開放山谷中有大片土地供你探索。萬能的「E」鍵以及加工菜單也不需要花費很長時間來掌握。當你以生存為目標時,就會發現自己有很多事情需要做:製作工具、砍伐樹木和建造房屋等等。收集製作並不能拓寬玩家的想像力,但確實給人一種自由的感覺。偶爾會出現將玩家限制在特定範圍內的任務,比如殺死十隻老鼠。但是大部分任務會讓你放飛自我,玩家可以在方圓5公里的區域中隨意挑選出自己喜歡的木材。

狩獵當我們有了棲身之所,接踵而來的就是需求問題。健康、口渴、耐力和食物等指標時刻提醒你現在的身體狀況。人類的基本需求,如睡眠和飢餓,都需要得到滿足。這時候你就會發現,狩獵比採集更可取。前面提到過,玩家可以在野外採集野果和其他可使用果子,當個「素食主義者」。但這些東西的營養價值畢竟太低,食不果腹,而且有標注「未成熟」,吃下還有20%的中毒機率。這時候就需要我們提刀上陣了。遊戲中打獵可以獵到狐狸、野豬、野牛、兔子等動物。可以在森林中搭建篝火直接做成烤肉,也可以拿回家中與捲心菜或者胡蘿卜一起做成菜,獲得更高的飽食度。除了能提供更高的飽食度,狩獵還可以獲得毛皮。雖然價格不高,但是好歹也是一筆收入。過一段時間,玩家還可以製造弓,誘捕到野生的豬。從基本的農業採摘,誘捕,狩獵,到一系列的輔助技能,至此,《中世紀王朝》為玩家提供了一套完整的生存流程體驗。隨著遊戲的展開,有更多的RPG元素開始閃現。玩家可以選擇任務,結識當地人,提升好感,甚至結婚生子,將財富傳給下一代。遺憾的是,遊戲現在處於測試階段,目前能體驗的遊戲內容有限,預告片中所提及的當村莊領袖,建立盛世王朝等內容並沒有涉及。但通過遊戲中的王朝聲譽系統我們還是可以隱約窺探後面的劇情。

就目前內容來看,在中世紀的荒野中生存下來,花上幾個小時追蹤當地的野生動物,或者只是單純的採集、建造似乎是一種安逸的逃避。生存+模擬+RPG元素+策略多種元素的融合,也創造了一種令人愉快的開放世界冒險和輕生存機制的體驗。期待本作正式版的發行!

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