我的世界1.18.2pre1更新了什麼?近期游戲上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18.2pre1更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界1.18.2pre1更新內容一覽海豚
會更准確地選擇離其最近的結構,而無論結構的類型如何。
世界生成
堡壘遺跡
稍稍提高了結構邊界箱的准確度,現在會更貼近結構本身的形狀。
命令格式
/locate現在支持標簽,用#前綴與一般的ID做區分。
參數類型由結構類型(Structure Type)改為配置的結構(Configured Structure)。
例如現在可以執行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached這樣的命令。
定位指定結構類別的舊用法現在改由定位指定標簽來完成。
例如/locate village現在變成了/locate #village。
/locatebiome現在支持標簽,用#前綴與一般的ID做區分。
例如現在可以執行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo這樣的命令。
數據包
將數據包版本由8提高到9。
現在可在實驗性數據包中添加自定義結構,即游戲現在可生成並存儲由數據驅動的配置的結構。
現在可在實驗性數據包中添加新結構集。
location_predicates中feature欄位現在引用的是一個配置地物。
exploration_map戰利品表函數中destination欄位現在是一個配置地物標簽ID。
exploration_map戰利品表函數現在不再自動設置地圖的顯示名稱。
現在可通過數據包對一些洞穴生成機制進行配置。
向密度函數中加入了一個新註冊表(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。
向雜訊設置中加入了noise_router欄位(同時丟失了許多標志)
詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夾。
Noise Router會將數據驅動型洞穴生成機制與其餘的代碼部分連接起來。
常規
由於對32位運行環境的操作系統即將結束支持,在主菜單上向使用該環境啟動游戲的用戶加入了警告信息。
修復
與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成。
玩家在角落移動時會更傾向於沿X軸移動。
默認情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。
在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞。
對自定義結構的支持被移除。
server.properties中默認不含level-seed選項。
雙持煙花時,鞘翅煙花粒子會在錯誤的手上生成。
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