賽博朋克2077

平臺: PC PS Xbox

賽博朋克2077

《賽博朋克2077》1.5版本更新了什麼?1.5版本更新內容一覽

  賽博朋克20771.5版本更新了什麼?近期游戲上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來20771.5版本更新內容一覽,快來看一下吧。

20771.5版本更新內容一覽

  額外內容

  公寓

  V 在夜之城發現公寓後,可以支付一次性費用把它租下來,也可以在超級摩天樓 H10 公寓里的電腦上訪問簡單地產的網站,在那裡完成租賃。完成任務“黑夢”後公寓租賃功能就會開放。你可以同時租下所有的公寓,並且它們共享儲藏處里存放的內容。

  沃森區,北區(€$5,000)

  威斯特布魯克,日本街(€$15,000)

  海伍德,谷地區(€$40,000)

  市政中心,公司廣場(€$55,000)

  另外,你可以使用簡單地產的網站,花費 10,000€$ 來自定義 V 在超級摩天樓 H10 的初始公寓。

  公寓里的某些互動選項可以提供暫時性的增益:

  沐浴 - 賦予狀態效果“神清氣爽”一小時。

  “神清氣爽”:允許你在戰鬥期間恢復生命值。如果擁有專長“恢復元氣”,那麼你在戰鬥期間的生命值恢復速率增加 20%。生命值最多會自行恢復到上限的 60%。

  上床睡覺 - 恢復生命值,並且賦予狀態效果“精神充沛”一小時。

  “精神充沛”:+20% 技能經驗值。

  煮咖啡 - 賦予狀態效果“活力十足”一小時。

  “活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢復。

  外觀自定義

  你現在可以在任何一處公寓或者安全屋中照鏡子來調整自己的某些外觀(比如頭發、妝容、穿環等等)。該操作無需花費,並且次數不限。人物自定義功能還包括更多妝容和發色選項。魔鏡魔鏡告訴我,這個世上誰最美?

  威爾遜有什麼新貨?

  你可以前往威爾遜位於超級摩天樓 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的時候也會拾取到。

  2 把新武器:達拉理工“本影”(動能突擊步槍)、平價火力“斷頭台”(動能衝鋒槍)

  4 種新的武器瞄準鏡:康陶遠距離瞄準鏡“酒爵”、海嘯狙擊瞄準鏡“餓鬼”、荒坂近距離瞄準鏡“兼續”、近距離瞄準鏡“巧匠”

  新類型的武器配件 - 槍口制退器!

  10 種新的槍口制退器:5 種手槍專用(RC-7 伊夫里特、RC-7 獅虎獸、RC-7 附身鬼、RC-7 狗頭妖、RC-7 吃人婆婆),5 種突擊步槍/衝鋒槍專用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎爾、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。

  照片模式里的新造型

  我們為照片模式添加了一些新的造型,其中包括強尼·銀手的造型(只有在回憶劇情中扮演強尼時才能使用)。

  城市整體

  戰鬥 AI

  對 NPC 的近戰和遠程戰鬥 AI 還有反應作出多處修正和改進,包括進入掩體、走位、上彈、裝備武器、閃躲、格擋和其它許多方面。

  肢解觸發、命中反應和死亡動畫的多處改進,大幅增加遠程和近身戰鬥的打擊力度。

  現在敵人格擋和迴避攻擊的能力變強(克倫齊科夫)。武器越重越容易命中。對迴避而言反之亦然。

  進一步區分不同陣營的近戰和遠程戰鬥 AI 邏輯:魯莽、激進、平衡、保守和謹慎。

  跟隨 NPC 在戰鬥時會更加賣力。但如果受到足夠的傷害,他們會被擊敗,暫時無法行動。

  網路黑客戰鬥方面的多處修正和平衡性改動。

  人群改善

  人群敵對 AI 邏輯:被瞄準、射擊或者戰鬥刺激到的某些 NPC 大類會和玩家一起進入戰鬥狀態。由於存在一定技術難度,上世代主機的游戲版本將不會加入這些內容。

  時間跳轉會對 NPC 產生影響,重置設備、環境和某些場景的狀態。

  改進人群的反應、尋路和移除。

  駕駛模型

  加入了全新的炸街模式!同時按住油門和剎車啟動該功能,使用方向盤旋轉車胎。以前的系統只能進行原地轉向,現在你可以試試這種新玩法!燒胎、甩尾、原地加速起步。在高速飛車的時候也可以使用,快速過彎的同時踩住剎車和油門能夠讓大部分車輛做出高機動漂移的動作。使用鍵盤進行游戲的玩家可以把新的副鍵位綁定在方向鍵上(某些鍵盤在只使用 WASD 時會忽略第三個鍵位的輸入),不過手柄用戶最能體驗到該系統的操控感(一般來說手柄可以提供大多數玩家所喜愛的駕駛手感)。

  新的剎車系統對前後驅、各種車速下的駕駛性能進行了統一。添加了對 ABS 的模擬。所有車輛的剎車都針對新模型進行了調校。

  改善了對引擎的模擬。添加了對離合器的模擬。這些改動改善了引擎換擋時的阻力,有助於消除不必要的車輛打滑。

  改善了對變速箱的模擬。大幅改善了掛低檔的 AI 邏輯。現在傳動系統掛低檔會更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處於最佳狀態。徹底重做了前進和倒車之間的換擋,讓車輛可以做出倒車行駛中原地調頭的動作。

  改善了摩托車。除了上述所有改善讓摩托車的駕駛更加穩定以外,還添加了對轉向模型的改善,並且作出了相應的調校。

  多種車輛的調校改善。古德拉 66 式(所有車型,特別是復仇者)、水谷隼(特別是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基礎款蝸牛都進行了轉向及其它方面的改善。

  對所有需要調整第一人稱視角的車輛進行了改善。另外,搭載水晶球技術的流浪者車輛現在會用數字手段將遮擋視野的物件消除。

  車輛交通

  交通車流的畫面改善:轉向和停車。

  對危險做出恐慌反應:行駛的車輛現在會驚慌地調轉方向躲避危險。現在 NPC 乘客會因為交通事故而死亡。

  對輕微車禍做出反應:現在車輛在面臨碰撞時的判定範圍更大,會更加自然地恢復行駛路線。

  游戲性

  平衡

  經濟系統相關的多處改動,包括增加完成任務和開放世界活動時獲得的獎勵,降低載具和義體的售價。

  重新平衡並且改善了服裝插件的功能。調整了服裝物品上的插件槽數量。根據對應服裝物品來為插件分類。現在所有已裝備的插件會移回物品欄。請前往物品欄畫面,根據新的規則再次裝備。

  現在游戲難度“簡單”的挑戰性適量增加。

  引入了 2 種取代迴避的新屬性:半傷幾率和半傷強度。半傷幾率決定了玩家減免所受傷害的幾率。半傷強度決定了傷害減免的百分比(默認為 50%)。

  之前用來提升迴避的內容現在對半傷生效。比如:反應屬性,“油手滑腳”、“魅影無形”、“有恃無恐”等專長,部分服裝插件和義體等等。

  重新平衡了持續性傷害效果,廣泛降低燃燒、流血和中毒等效果造成的主體傷害。

  降低了虎爪幫的發光紋身能力干擾智能子彈的幾率。

  添加了一種更加隱蔽的手段來逃脫 NCPD 的緝拿。現在 V 可以選擇在搜索區域內藏起來,而不用從犯罪現場逃開一定距離後才能擺脫警察。但是這么做警方會花更多時間才會結束搜捕。

  義體

  現在可以在義體醫生那裡出售未使用的義體。

  糾正了義體“活血泵”提示內容中顯示的冷卻時間。

  現在對網路黑客造成傷害或者擁有義體“自我 ICE”的免疫效果可以中斷破解“暴露位置”。

  現在激活狂暴會讓耐力翻倍,而不是獲得無限的耐力。

  現在射彈發射系統的鎮靜彈不會對非人類 NPC 造成影響。

  將傳說品質的彈道協同處理器的跳彈次數降為 1,但是跳彈傷害增加 50%。

  岐路司光學義眼插件“彈道生成”改為“威脅分析”。現在它提供 2% 的半傷幾率。半傷效果有幾率讓受到的傷害根據半傷強度(默認為 50%)所指示的百分比進行減免。

  V 的義體“光學迷彩”持續時間根據稀有度等級從 5/10/15 增加到 10/15/15。

  為部分 NPC 添加了光學迷彩能力。

  現在玩家在激活光學迷彩時鉗制敵人依然會被看到。

  修正了一個部分義體插件無法同時裝備的問題。

  戰鬥

  多處戰鬥 AI 優化,整體改善戰鬥體驗。

  對 NPC 的戰鬥動畫作出多處修正和改進,包括攻擊、死亡、裝備武器、進入掩體、命中反應、裝填彈葯、格擋和閃躲動畫,減少動畫打斷,平滑動畫銜接。武器的打擊感和場控效果會更加貼合,同時畫面表現獲得進一步提升。

  現在敵人會正確走位,前往對戰鬥有利的戰略位置。

  增加跟隨 NPC 的射擊精準度。

  降低對玩家造成的爆炸傷害。

  修正了同一勢力或者陣營的 NPC 在看到別的夥伴戰鬥時不會來幫忙的問題。

  修正了一個 NPC 在被手雷擊中而進入戰鬥狀態時,他們的反應不正確的問題。

  現在使用霰彈槍的敵人在戰鬥中會盡量拉近和玩家之間的距離。

  在敵人使用戰鬥興奮劑時添加了部分畫面效果。

  降低敵人的興奮劑整體使用頻率,裝備戰鬥興奮劑的敵人只有在自己的生命值低於 30% 的時候才會使用。

  增加了低幀率模式下敵人戰鬥 AI 邏輯的畫面復雜程度。

  修正了一個閑逛時會觸發戰鬥模式的問題。

  修正了一個錘子沒有碰到玩家的時候就會把玩家擊倒的問題。

  顯著增加 NPC 在近戰和遠程武器之間切換的速度。

  快速破解

  現在快速破解:賽博精神病對賽博精神病人不再起作用。

  修正了一個使用快速破解關閉作為連接中介的攝像頭時,敵方上傳的快速破解不會被打斷的問題。

  修正了 V 的身上會永久存在狀態效果“已破解”,導致網路黑客無法再對 V 進行破解的問題。

  修正了一個某些情況下快速破解:誘敵信號無法把 NPC 引到 V 所在位置的問題。

  物品和設備

  為儲藏處的獎勵物品(2 件 DLC 夾克 + 4 件注冊獎勵物品)增加了新功能:

  從現在開始,這些物品在經過一定次數的升級後稀有度會上升。

  為這些物品添加了基礎製作規範(稀有品質)。玩家現有存檔里的可用製作規範列表將會根據這一改動相應更新。

  現在可以在扛著 NPC 的情況下開關設備。

  修正了一個電梯門動畫有時無法正常顯示,導致玩家能夠看到地圖外面的問題。

  NPC

  降低任務“黑拳”中對手的生命值,雙胞胎除外 - 他們現在可以格擋和/或迴避攻擊,因此難度取決於玩家的水平。

  現在木頭人會使用他所掉落的那把阿賈克斯步槍。同時他的類型從從首領降為標準敵人。

  修正了野人王、小田、亞當·重錘、羅伊斯和任務“黑拳”首領戰時 NPC 的 AI 邏輯。

  修正了一個敵方 NPC 在近戰時無法讓 V 破防的問題。

  修正了 V 和 NPC 空中擊倒的穿模問題。

  近戰迴旋飛踢現在只能對快速敏捷的敵人類型施展。

  現在當茹毛飲血效果沒有激活時,消滅敵人將不會獲得茹毛飲血經驗值。消滅敵人獲得的茹毛飲血經驗值會隨著茹毛飲血激活的層數而增加。

  修正了在蹲伏時鉗制敵人造成的穿模問題。

  現在使用霰彈槍的敵人會造成更多傷害。

  V 施展終結技時敵人的進攻慾望會降低。

  增加狙擊手 NPC 造成的傷害。

  現在狙擊手可以在和目標拉開距離時射擊。

  現在 V 的夥伴將不會被屍體絆倒。

  重新平衡了 NPC 的耐力。

  被車輛撞到同時無法恢復的 NPC 在經過一段時間後會死亡。

  修正了 V 在鉗制 NPC 時播放死亡動畫的問題。

  修正了一個安保、門衛和警察 NPC 的身上有懸賞的問題。

  修正了部分 NPC 擺出 T 字造型的問題。

  修正了一個能夠施加狀態效果的 NPC 不會使用該能力的問題。

  考慮到擁有克倫齊科夫能力的 NPC 閃躲能力更強,因此將他們的生命值削減 15%。

  專長

  重新平衡了多個專長,將其中的一部分從技能樹中移除。現在所有已消費的專長點數都將重置。請前往專長畫面,免費重新分配專長點數。

  重新設計了以下專長:

  血氣方勇

  有恃無恐

  不藥而癒

  茹毛飲血

  喪心病狂

  有的放矢

  添加了新的專長來取代作廢的內容。

  一致對敵(玩家背負他人時造成的傷害增加。)-> 改為 -> 鍥而不捨(被擊中不會打斷生命值恢復。)

  紋絲不動(茹毛飲血最大疊加層數增加 1。)-> 改為 -> 輕鬆出局(茹毛飲血激活時遠程武器對 5 米範圍內的敵人造成的傷害增加 10%(1 級)或者 20%(2 級)。)

  獨闖龍潭(你在水下時不會被發現。)-> 改為 -> 眼尖手快(使用飛刀爆頭會對目標施加失明效果。)

  沉默處決(使用小刀攻擊時可以立刻擊敗生命值低於 15% 的敵人。)-> 改為 -> 袖裡藏刀(使用飛刀擊敗一名敵人或者造成暴擊時,重新獲得當前處於冷卻狀態的所有飛刀。)

  電閃雷鳴(使用技術武器時暴擊率增加 3%。)-> 改為 -> 未卜先知(安裝了彈道協同處理器義體時,使用動能武器瞄準可以預先看到子彈的反彈軌跡。)

  由於上述專長的改動,我們把潛行技能樹重新命名為忍術修行,這樣比較符合技能樹下的專長內容。

  事半功倍、戰地技師和尖端前沿提供的加成為動態加成。改動會對已經製作的武器和服裝生效。重置專長會正確地移除加成。

  玩家機制

  現在 V 可以使用翻越/攀爬/跳躍/衝刺等動作穿過打破的玻璃窗。

  修正了一個玩家把 NPC 扔進藏屍點時 V 會穿牆或者掉出地圖的問題。

  載具

  修正了一個召喚的載具會在同一點生成,導致載具解體或者被彈到空中去的問題。

  修正了一個劫持敵對 NPC 乘坐的車輛會導致對方和車頂穿模並且留在車內的問題。

  修正了一個讀取存檔文件後車輛會定在半空中的問題。現在它們將失去這種超能力,而是直接掉下來。

  武器

  重做飛刀 - 投擲後的飛刀不會消失,而是在固定的冷卻時間後自動回到 V 的手中(冷卻時間長度取決於飛刀的稀有度)。V 也可以主動拾取飛刀來重置冷卻時間。

  不朽小刀“毒刺”的物品屬性現在會在獲取時根據 V 的等級提升。

  提升智能槍械的射彈速度來加強打擊感和速度感,比如康陶 G-58 典式等武器。

  消音射擊的聲響範圍從 3 米增加到 8 米。

  現在近戰武器的“攻擊時耐力消耗減免”屬性將會正常生效。

  現在武器插件“強勢威能”、“愛搭不理”和“以和為貴”會根據百分比增加武器傷害。

  現在近戰武器的等級需求會隨著每次升級增加。

  請注意:已經升級的近戰武器等級也會相應改動。未滿足等級需求但是已經裝備的物品可以繼續使用,不過一旦卸下就需要滿足等級需求之後才能繼續使用。

  平衡了在任務“信仰是一顆子彈”期間獲得的武器 DR5 諾娃,現在它的屬性會匹配 V 的等級。

  現在玩家將無法在任務“彈無虛發”的射擊比賽中使用“碾碎者”。

  在任務“風暴前夕”中接受卡西迪的挑戰打瓶子時為玩家添加了瞄準輔助,降低使用手柄的游戲難度。

  UI

  地圖可用性方面的多處改進,諸如重新調整圖標大小、添加新的提示內容和篩選條件等。包括根據縮放程度而變化的動態篩選,以及玩家可以設置的自定義篩選條件。

  重新設計了“時間跳轉”界面。現在切換到不同時間段將會更加方便,並且會顯示預期時間。

  更新了多種瞄準鏡的圖形素材,提升了稀有度,增加了新的動畫。

  對 UI 面板、通知和彈出消息作出了可讀性、一致性和畫面方面的改善。

  添加了新的通知,在電台開始播放歌曲時顯示歌名。

  現在上車時 HUD 會顯示車輛名稱。

  現在儲藏處里的物品提示內容會顯示它們的正確屬性。

  調整了飛刀的準星。

  在生命值條的旁邊添加了計數器,來表示某些狀態效果激活時疊加的層數。

  改善了多處畫面和面板的十字鍵導航。

  添加了和歌子資料庫條目中缺失的說明。

  向法律宣戰 - 改善了配電箱的界面,在交互時反饋更加明確。

  修正了一個滑鼠的游標不會根據解析度的不同等比縮放的問題。

  修正了一個快速移動目的地區域會在讀取畫面之前出現的問題。劇透可不行!

  修正了一個能夠在菜單里看到教程窗口元素的問題。

  修正了一個直接從拾取容器中閱讀分離晶元然後立刻關閉會導致游戲不響應的問題。

  修正了一個讀取指示器會卡在畫面上的問題。

  任務

  在夜之城添加了一些秘密來等待玩家發現。由於存在一定技術難度,上世代主機的版本將不會加入這些內容。

  添加了新的簡訊和交互來充實與帕南、克里、瑞弗和朱迪的戀愛劇情。

  添加了戀愛對象家裡的交互內容,包括和特定伴侶在床上睡覺等。

  現在可以將 NCPD 調度員和中間人的任務簡報/任務彙報全息電話設為靜音。這么做會自動跳過電話內容,用文本消息來代替。你可以通過“設置 > 游戲性 > 全息電話”來自定義該功能。默認狀態下,NCPD 調度員的全息電話為靜音,中間人的全息電話不靜音。

  現在玩家可以拒接不重要的全息電話。來電時畫面上會彈出提示,讓玩家選擇接聽還是拒接。如果玩家拒接,那麼就會通過收到文本消息的方式來代替通話。

  改善了全息電話系統,以防出現第一通電話時間太長造成多個通話疊加在一起的情況。

  增加了夜總會里音樂的音量,豐富夜之城的夜生活。

  修正了一個從賽博空間回來之後扭曲的畫面特效會一直存在的問題。

  修正了一個打電話給瑞弗以後他會馬上掛電話的問題。這什麼人哪!

  高級動物 - 修正了麗姿酒吧在開業時間不開門的問題。

  黑拳 - 現在每場拳賽的日誌條目只有在玩家找到它們以後才會顯示。

  黑拳 - 現在 V 無法在拳賽期間裝備提前扔下來的武器。

  黑拳:谷地區 - 修正了一個把車留給凱撒以後,他還是會發消息給 V 詢問玩家是否愛惜車子的問題。

  有求必應 - 現在西奧不會在目標“和西奧交談”期間被刪除。

  禍不單行 - 修正了一個 V 在獲得黑超夢以後無法進入貨車和朱迪交談的問題。

  廣而告之 - 修正了一個車輛霆威科爾比缺失的問題。

  回家的路 - 現在每輛德拉曼的日誌條目只會在玩家找到它們以後才會顯示。

  回家的路 - 在完成任務並且選擇“解放”或者“整合”選項後,新增了德拉曼計程車的評價內容。

  前任 - 修正了一個朱迪不會打電話來觸發任務的問題。

  前任 - 修正了一個朱迪無法在雲頂的陽台上生成,導致任務進度被卡住的問題。

  前任 - 現在如果玩家在任務期間沒有拾取舞子的手槍“死亡和稅收”,那麼他們可以在其它地方找到這把武器。

  向法律宣戰 - 現在 V 將不會在瑞弗的車裡等著,導致玩家錯過和韓警探的重要過場。

  意見領袖 - 破解路由器時,V 沒有裝備網路接入倉小游戲也會正確顯示。

  天空過客 - 修正了一個目標“掃描痕跡”會改變位置的問題。

  獵物何時來 - 修正了一個肉鋪的 NPC 不會生成導致後面的任務進度被卡住的問題。

  獵物何時來 - 修正了一個普拉西德的脾氣比平時更臭,並且在羅蘭的店裡拒絕和 V 交談的罕見問題。

  脫韁 - 因為某些歌迷在克里和剛烈的演唱會上看到其他人和自己撞衫不高興,所以他們被改了。

  千人千面 - 修正了一個 V 在坐電梯前往維修層時給別人打電話會無法離開弘美公寓的問題。

  衝破風暴 - 修正了一個在特定情況下無法和帕南和米契交談的問題。

  303 號房 - 修正了一個在完成該任務後,後續主線任務不出現的問題。

  白日春夢 - 現在如果 V 一開始拒絕購買斯蒂芬的超夢體驗,日誌里將不會重復出現該任務的目標“和斯蒂芬交談”。

  情報 - 添加了可以跳過超夢體驗教程過場的選項。

  失而復得 - 現在 V 的舊車將不會消失。

  舉手之勞 - 修正了一個在任務“衝破風暴”之後帕南不會打電話來觸發任務的問題。

  開放世界

  現在 V 會和夜之城各處的中間人存在好感度關係。新的中間人委託會隨著好感度上升一組一組逐漸解鎖,並且只有在完成指定街區的所有前置委託以後,中間人才會給玩家提供另一組委託。

  完成中間人的所有委託可以獲得一份特殊獎勵(漢茲先生除外,不好意思,人家就是不喜歡你)。在地圖畫面上把游標懸浮到中間人的圖標上查看已經完成的委託,就可以了解對方的好感度。

  現在夜之城白天和晚上的群眾面貌更加豐富。增加了隨機事件,所有街區的對話會更加多樣。

  發生襲擊案件:憲章山 - 修正了一個無法拾取證據的問題。

  發生襲擊案件:公司廣場 - 修正了一個如果玩家在來到海伍德之前就收集證據會導致任務卡住的問題。

  發生襲擊案件:歌舞伎區 - 修正了一個完成任務“先知之歌”後該事件會重新出現在地圖上的問題。

  委託:重大新聞 - 修正了一個卡車會掉到地面以下導致後續任務進度被卡住的問題。注意:盡管標記還是指向地下,但現在車輛會在玩家靠近車庫後生成。

  委託:傳家寶 - 修正了一個靠近標記時委託不會觸發,並且委託狀態卡在“未發現”中的問題。

  委託:新聞自由 - 現在進入電視台大樓時任務不會失敗。

  委託:歡送會 - 修正了一個車輛會在地下生成的問題。如果遇到了這個問題,你可能需要開始護送弗拉維奧車輛才會生成。

  委託:小白鼠 - 修正了一個酒店裡的電梯不開門導致任務進度被卡住的問題。

  委託:畢生之作 - 修正了一個車輛不會生成或者生成不正確的問題。

  委託:賞賜的是耶和華,收取的也是耶和華 - 現在 SUV 會正確生成。

  犯罪舉報:捕風捉影 - 現在玩家可以更容易爬上大樓找到儲藏處。

  目擊賽博精神病:水上的煙霧 - 修正了一個只剩目標“搜索貨車[可選]”並且無法完成它的問題。

  圖形、音頻、動畫、過場設計

  改善了水體的表現,添加了水體交互。各種事件會產生漣漪和水花效果,比如遭到物體的碰撞或者被槍械射擊。

  改善了雨水落在載具車窗上的視覺效果。現在地心引力對雨點起作用啦。

  為摩托車添加了霓虹輪圈。你可以用 E 鍵來開關(或者按下手柄的左搖桿)。

  改善了義體“光學迷彩”的視覺效果。要是強尼在 2023 年有這個義體的話,放核彈的時候就不會死了。

  修正了一個強尼的多處台詞字幕會滯留在畫面上的問題。

  修正了一部分浮空車飛行時穿過建築的問題。

  環境和關卡

  改善了天氣系統,現在符合特定條件時天氣會變化,變化順序也更加符合邏輯。

  大幅度降低地上散落的拾取內容,這么做是為了讓玩家可以專心體驗任務場景和游戲世界本身。

  穩定性和性能

  現在 HDD 模式加入了自動檢測選項。啟用時它會自動檢測游戲安裝的硬碟,必要時通過增載入入畫面,犧牲人群多樣性和高速駕駛時的街頭細節來優化數據載入和人群活動。

  添加了 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0 演算法,替代 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 技術。在 PC 上可以通過“設置 > 圖形 > 解析度比例”來啟用。主機平台無法設置該選項。

  穩定性和優化相關的多處修正和改善。

  PC 專屬

  添加了基準測試模式。你可以通過“設置 > 運行基準測試”來使用該功能。

  添加了在使用鍵盤進行游戲時的“切換行走”選項。該功能可以在探索時按下 G 來激活。也可以在設置中重新綁定鍵位。

  在某些車輛的光滑塗層上加入了透明光線追蹤反射。

  啟用可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通過改變畫面幀不同區域的著色速率來提升渲染性能和畫面質量。需要兼容硬體的支持。

  修正了一個啟用光線追蹤時 AMD 顯卡無法使用解析度比例的問題。

  停止對 Nvidia 700 系列顯卡的支持。

  由於顯卡驅動不再支持該系列,我們決定將最低系統需求中對 Nvidia 顯卡的要求改為 GTX 970。

  使用該顯卡進行游戲不一定會出現問題,但是我們將會停止在 Nvidia 700 系列顯卡上進行測試。

  Windows 7:未來支持

  由於非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技術限制,以及對圖形驅動支持的限制或結束,游戲將在 2022 年 6 月 15 日後不再支持 Windows 7。若繼續更新之後的游戲版本,游戲可能會在此操作系統上停止工作。

  以上就是20771.5版本更新內容一覽全部內容,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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