穿越火線X

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《穿越火線X》ign評分高嗎?游戲ign評分一覽

  穿越火線Xign評分高嗎?這款穿越火線系列的最新一作即將上線了,近期ign平台也為其打出了相應的分數,今天小編給大家帶來穿越火線Xign評分一覽,快來看一下吧。

穿越火線Xign評分一覽

  穿越火線X是穿越火線系列的最新一作,近期ign平台也給這款游戲打出了一定的分數,具體如下。

  ign評分:3分

  游戲過程彷彿吃“聖餐”一樣毫無味道,游戲完全體現不出Remedy工作室標誌性的創造力,很疑惑為什麼這樣一個風格古怪的工作室會被這樣一個“循規蹈矩”的項目看上。

  ign總評

  穿越火線X的兩個戰役都是圍繞乏味的角色而進行的無意義冒險,敵人的AI毫無難度並且邏輯怪異。這三個小時的戰役與其他的軍事射擊游戲相比毫無新意,很快就會被遺忘。

  雖然游戲中也有著一些優點,例如在不同隊友之間切換這樣有趣的機制,不時地展現出遊戲的潛力。游戲中為數不多的難忘時刻是在試圖逃脫敵人俘虜的步兵和狙擊手之間切換,來為自己進行火力掩護,還有一部分你需要從隊友的手上把手銬剪掉才能獲得自由。這樣的玩法是令人滿意的,也是一個值得進一步探索的概念。

  然而相反的是,這個機制結束地也相當突然,在第二段戰役中,該小隊玩法就被取消了。再次讓玩家陷入了無意義而又乏味的冒險故事中。雖然在這個關卡的末端也引入了一些新的有趣的機制,但就在幾分鍾後故事就結束了。

  而除去糟糕的故事以外,作為射擊游戲中最重要的槍械手感也做的並不令人滿意。無論你選擇何種設置,瞄準都顯得非常草率,幾乎每種武器都與上一種武器相同,並且很少有有趣的機制可以打破這種單調的游戲體驗。而這兩個戰役中一共只有四種類型的敵人:一擊即死的無裝甲士兵,需要額外射擊幾槍的裝甲士兵,需要射擊腿部的持盾士兵,以及幾乎大多數時間只是在周圍無意義盤旋的無人機。

  游戲中唯一有些亮點的功能之一是子彈時間,它可以讓你在緊要關頭扭轉局面。但由於每隔幾秒鍾就能夠使用一次子彈時間,它反而使本就沒有挑戰性的游戲體驗變得更為無趣。

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