要戰便戰游戲值得買嗎?搶先體驗版本已經正式上線,不少玩家已經試玩了游戲,對各方面都有自己的一些感受,這里給大家帶來了要戰便戰游戲試玩評測心得,一起看下吧。
要戰便戰游戲試玩評測心得優點:
1.相比於黑暗時代和異星前哨戰,遊玩的感覺更加爽快,黑暗時代的7.5自定義給我的感覺就是壓力特大,而且有一點失誤就要被翻盤,微操也要貼別明顯。
而異星前哨戰就是不論那張圖前期壓力都巨大,而這個游戲目前給我的感覺最高難度是輕松愜意而且很爽,真的很爽,激光和流星砸下來的時候爽的不能再爽了,一大片一大片的死(僅次於億萬殭屍的震撼塔的爽快度)
2.造兵除開高級兵種都是沒有金錢需求的,而且投石車的爽快度也是很爽的,而且游戲也不算很卡,我2070和i7-8750全程沒有什麼卡點,優化做的比我說的那兩款要好很多。
3.守城的方式多種多樣,可以造近戰硬剛,也可以用城牆加弓箭手和投石車還有高級兵種,總之要比說的那兩款的高難有意思的多,雖然這游戲會給你感覺前期比較吃緊,但是由於輔助的那些技能,所以前期是很容易度過的。
黑暗時代的高難之後只有一種通關方式就是造弩車和弩手然後一些盾兵,現在出了投石車,但是我都過了前面的6.0現在也難度了不想玩了。而異星前哨戰就是單一的不能再單一,你出別的兵種一定會死,只有性價比最高的在高難才有用。
4.游戲的戰役設計真的很有意思,過場動畫能夠讓你感覺到中世紀那些領主的無奈,而且選擇幫助國王會減少游戲難度,幫叛軍的高難是真難到去世。
而且本游戲的翻譯個人感覺水平還可以,最開始剛玩demo的時候還是英文,EA就出了中文,製作組還是上心了,起碼比黑暗時代剛出的時候上心多了。
缺點
第一就是快捷鍵的設定有點難以操控,打個比方就是和大部分的RTS按鍵不同。
第二就是游戲中目前是沒有找到A鍵只能右鍵點擊敵方單位進攻,希望加個A鍵, 這樣A地板也能加大弓箭手和弩手的額操控性。
第三就是希望HUD能做些優化,比方說,石頭,木頭,鐵,食物的產量加上一個可視化數據,也就是實時數據,這樣能讓玩家更快的清楚自己各種資源的產量,這樣能夠更快更有效地做規劃。
以上就是關於要戰便戰游戲試玩評測心得的詳細介紹,還沒入手的玩家可以先看下上面的評價,在考慮要不要入手,希望對大家游戲有幫助。