經過多年等待,《賽博朋克2077》已於12月10日在各平台正式解鎖,相信很多朋友已經迫不及待的進入遊戲。
不過遊戲的背景畢竟設定在2077年,對於新人,看到種種科幻設定以及復雜的數值系統難免有些頭疼。
本文將對遊戲中的一些系統機制進行講解,希望能對大家有所幫助。
遊戲背景
遊戲中的故事始於2077年,彼時的美國非同往昔。在21世紀30年代前,美國就因經濟危機爆發過數次核沖突,國家概念已成為過去,全球被數個巨型跨國企業統治把控,經濟生產職能由為數不多的幾個超大城市壟斷。
我們的故事就發生在其中一座城市——夜之城,玩家將扮演「V」(V的長相、性別、出身等都可以自定義),因為一次委託,你的命運發生了改變,你的選擇將影響整座城市的命運。
出身
在《賽博朋克2077》,遊戲初始可以選擇公司員工、街頭小子與流浪者三種出身。
不同出身主要區別在於遊戲開頭前半小時的內容不同,初始屬性點數量都一樣,均為7點。隨後的正式部分都是一樣的流程內容。
不過之後部分對話,根據出身不同會出現一些不同的選項,這些選項可以幫助我們了解劇情,增加代入感,刻畫主角的形象。
例如公司員工出身的發言會更了解一些公司內幕、街頭小子出身會更了解街間黑幕,但以上內容對遊戲整體主線劇情是沒有影響的。所以玩家可以自由選擇自己所喜歡的出身來進行遊戲。
加點
在《賽博朋克2077》中遊戲為玩家提供了兩種屬性點,分別為人物屬性點與技能點,兩種屬性點的加點方式共同決定了你的戰鬥方式和角色成長方向,是成為近戰大師,還是神槍手,是成為潛行大師,還是資深黑客,一切由你選擇。
人物屬性在初始時各項均會有三點屬性(肉體、智力、反應、技術能力、鎮定),此外還會給你7點屬性可自由分配,不過每項屬性最多分配三點(比如肉體,初始最多加到6)。
屬性點的高低會決定一些基礎屬性的高低。具體如下:
肉體升級時:・增加5點生命值・增加3點耐力・徒手和大猩猩手臂造成的傷害增加3・近戰武器造成的傷害增加1.5%・鉗制敵人和使用重機槍時的移動懲罰減少6%・鉗制敵人時移動以及鉗制的持續時間增加5秒
智力升級時:・網路接入倉RAM容量增加4%・快速破解造成的傷害增加0.5%・快速破解的持續傷害增加1%
反應升級時:・受到敵人攻擊時被動迴避增加1%・暴擊率增加1%・螳螂刀造成的傷害增加3
技術能力升級時:・護甲增加5%
鎮定升級時:・暴擊傷害增加2%・所有抗性增加1%・潛行傷害增加10%・潛行時敵人發現你的速度降低0.5%・單分子線造成的傷害增加3
不過最終戰鬥時,傷害往往由武器傷害和技能加點決定。
遊戲每項人物屬性點下都有2~3條技能樹(總共12條),大量技能是需要人物屬性達到一定數值後才可以解鎖。個人推薦玩家盡早決定自身的角色屬性培養方向。
另外,還推薦選擇1~2種主要屬性進行加點,而不是四面開花的分散加點。不然如果人物屬性點分配較為分散,那麼大量高等技能將無法解鎖。
如果玩刀劍(近戰),主屬性建議加反應,技能樹選擇「反應」下的「刀劍」。
如果玩鈍器(近戰),主屬性建議加肉體,技能樹選擇「肉體」下的「鬥毆」。
如果玩霞彈槍和輕機槍(射擊),主屬性建議加肉體,技能樹選擇「肉體」下的「殲滅」。
如果玩沖鋒槍和步槍(射擊),主屬性建議加反應,技能樹選擇「反應」下的「突擊」。
如果玩手槍(射擊),主屬性建議加反應,技能樹選擇「反應」下的「手槍」
如果玩潛行,主屬性建議加鎮定,技能樹選擇「鎮定」下的「潛行」。
主要使用黑客手段進行戰鬥,建議主加智力,下屬兩條技能樹側重方向略有不同,但對於黑客手段均有很好的幫助。
遊戲普通難度下主線戰鬥難度其實並不高,大家可以自由選擇1~2條技能樹發展(有個地方有錢可以洗技能點)。
除了影響戰鬥外,屬性點還會影響遊戲中的一些部分對話、一些場景互動情況,部分內容所需的人物屬性往往不低。
例如如果加點偏向肉體,那麼我們可以在一些場景中實現「物理開鎖」,如果加點偏技術能力,可以開啟一些高科技門,少繞很多路。
不過,這些東西對主線劇情沒有太影響,劇情走向更取決於你的選擇。即如果人物屬性達不到要求就要走正常路線探索,而如果人物屬性達到要求那麼玩家可以「抄近路」來實現一些目的。
在部分劇情中有時也會出現人物屬性達到一定數值才能選擇的對話和行為,但大多數時候這些選項對於劇情的影響並不長遠。
對話選項
對話選項分為橙色與藍色兩種,橙色為推進劇情的選項,選擇該類選項將推進對話進入下一環節。
部分有時限的對話即使不作出選擇劇情也會繼續推進,多數的橙色選項沒有對人物屬性的要求,但也有少部分選項需要在人物屬性達到一定數值後才能選擇。
藍色為分支對話,選擇後將不會使劇情推進到下一階段,但可以幫助玩家更加了解遊戲劇情、刻畫人物形象。
藍色對話中有時會出現與人物出身相關的選項,部分藍色選項需要人物屬性達到一定數值後才能選擇。
物品稀有度
在遊戲中物品的稀有度分為傳說、史詩、稀有、精良、普通。
採用了在圖標左側色條作為標識,依次用橙色、紫色、藍色、綠色、白色來表示物品的稀有度。
紅框處顯示稀有度
特殊一點的是不朽物品,這類物品右側會有金色表示(下圖紅框中為不朽物品),獲取不朽物品後,會自動獲得不同稀有度及更高屬性的同名武器製作書。
物品合成與強化
在遊戲中玩家在獲得物品的製作規范後就可以消耗組件來製作物品,組件可以通過在商店購買、拆解物品來獲得。
製作規范可以通過拾取、從商店購買、升級技能來獲取。或者在獲取到不朽物品時會自動擁有不同稀有度及更高屬性的同名武器製作規范。
其中普通與精良物品可以直接製作,稀有物品需要技能【別有匠心】才能製作;史詩物品需要技能【鬼斧神工】才能製作;傳說物品需要技能【登峰造極】才能製作。
玩家還可以消耗素材來對物品進行升級,提升它們的屬性。
義體
在遊戲中未來世界的人們會在自己身上安裝各類的賽博義體,這些義體可以為主人公V帶來各式的加強,如攻擊用的螳螂刀、輔助移動的二段跳、生存向的血量較低時觸發回血、對玩家傷害進行增強等等,種類十分的豐富。
義體需要在地圖中的義體商人處進行安裝,同時玩家也可以在這裡購買各類義體,部分義體對於玩家的屬性有著一定的要求。
武器系統
在遊戲中武器可以通過購買、合成、甚至從敵人手中搶到來獲取(擊殺敵人必定掉落)。如果不想過多鑽研本作的武器系統,那麼不斷搶敵人的武器來使用也是一種方法。
因為敵人手中的武器會隨著我們任務難度的提升不斷增強,而直接撿起的敵人的武器,武器的面板往往是可以滿足任務難度需求的。
不同武器上有插件與配件可供選擇,在武器上安裝這些後可以提高武器的性能。
防具系統
遊戲中的防具主要為主角提供了護甲這一屬性的加成,在遊戲中護甲這一屬性可以為我們提供一定的減傷效果,每10點護甲可以使角色承受的每秒傷害降低約一點。
另外,或許是因為到了2077年,很多衣服看上去很單薄,護甲卻很高,或許這就是科技的力量吧。
密碼破解(魔偶)
在夜之城的街頭巷尾有時我們可以遇見一些可以接入的終端或是設備,接入這些終端完成破解後(遊戲中稱為魔偶)將可以獲得一些金錢或其他獎勵,部分帶有病毒的晶元也需要在破解後才能使用。
破解密碼的界面如下圖所示:
優先V3,能不能達成多個看運氣(全部達成錢更多)。優先V3,能不能達成多個看運氣(全部達成錢更多)。
左側為5X5的密碼字元區,右側紅框處為破解密碼要求輸入的字元串,字元串後為對應的獎勵,選擇第一個字元串後將開始倒計時,玩家需要在限定的時間(剩餘入侵時間)內輸入指定字元串中的一個來完成破解。
輸入字元串時玩家只能選擇該行或該列的字元,並且在選擇一次後可選擇的方向將會變化,變化的方向會有淡灰色提示。
由於開始輸入字元後將開始倒計時,所以個人推薦在開始選擇前做好規劃,以免未能在倒計時結束前完成破解。
如何刷錢?
最後說下如何刷錢。想在夜之城混得開,錢自然少不了,遊戲中一些任務的選項,需要我們身上有一定數額的錢才能選擇,另外在角色培養上也有不少花錢的地方。
遊戲里獲得錢的途徑非常多:任務、密碼破解(魔偶)、撿破爛,打拳擊(一次2000),但大多都是一次性的,想要可持續,目前比較普遍的是分解10歐元飲料,然後賣分解材料。
必需技能:技術能力·製作 熟練機修(效果:拆解時可以獲得更多零件。)
刷錢原理:購買售價10歐元的飲料,學會「熟練機修」後,拆解一次可獲得三個精良物品組件和六個普通物品組件,去商店出售可以獲得3×8+6×5=54歐元,一瓶飲料凈賺44歐元。遊戲中基本所有售價10歐元的飲料均可以進行拆解。
每台「自動飲料販賣機」售賣的飲料數是有限的,建議路上遇到賣10歐元飲料的就買一下(手柄瘋狂按X)。
另外一個小販或自動售賣機手裡的錢有限,如果一次囤太多,可能要多跑幾家才能全部賣掉,下圖紅框處就是商人手中的金錢數額,商人手中金錢不足時會有提示。
拆解期間可能會出現無法正常拆解但仍累計經驗、無法拆解等情況,此時請嘗試喝掉幾瓶飲料,或者保存遊戲後再次讀取。
個人並不是特別推薦點出自動拆解垃圾的技能,因為有時在你撿到可以賣出高價的垃圾時(如可以賣750歐元的耳環等),觸發自動拆解簡直血虧。
所有路邊售價10歐元的自動飲料販賣機均適用此方法,做任務時遇到就可以順手買一下。
那麼以上就是有關《賽博朋克2077》的一些心得體會。
祝各位夜之城之旅愉快。