英雄調整
1、李元芳
後期傷害強化
目前,李元芳在後期的團戰中的傷害對比其他射手顯得有些落後了,我們希望保留他前期強勢射手特色的同時,些許彌補他的後期傷害。
一技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.65Ad) → 100(+37/Lv)(+0.65Ad)
2、孫策
增加二技能傷害
作為一名偏向主動的英雄,我們希望能夠增強孫策持續作戰能力和製造傷害的能力,使其進場更具威脅性。
二技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+40/Lv)(+0.7Ad)
二技能:冷卻時間:10(-0.6/Lv) → 9(-0.6/Lv)
3、百里玄策
普攻遠端傷害提升
百里玄策的總體傷害有些偏低,我們希望玄策不只是有鉤中後的一套控制傷害,還可以在亂戰中有更多的發揮。
被動:普攻遠端:1.2Ad → 1.25Ad
4、周瑜
加快鋪火速度
周瑜製造的火場在範圍尺度上對敵人形成了足夠威脅,並支撐起了自己陣地法師的特色。但法術場生成速度過慢,在瞬息萬變的戰場環境中有些遲鈍,讓他偶爾會和隊友的配合脫節、和敵人的對抗脫節。因此我們加快了「鋪火」的速度,希望優化他的對抗體驗。
一技能:火區蔓延耗時:1秒 → 0.75秒
一技能:增加擊退範圍的指示器
5、嬴政
大招傷害提升
我們希望嬴政的大招掃射能有足夠的壓制力,而不是不痛不癢的傷害,與此同時,從對抗的角度來看,用大招在塔內/塔後清線守塔是相對無趣的體驗,因此我們對他的大招做了一些調整,提升大招對英雄傷害,略微降低大招的清線能力。
三技能:技能傷害:64(+14/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.08Ap)
三技能:效果調整:移除對小兵、野怪的額外傷害
6、達摩
增強突進能力
在對抗路群雄並起的大環境下,達摩已經在峽谷里沉寂許久了。我們提升了達摩一技能的位移距離,讓他更容易完成與大招的組合技,以便達摩重拾昔日的輝煌。
一技能:位移距離:500 → 550