火出圈的二次元手游《公主連結Re:Dive》今天你肝了沒?

日前,由bilibili代理,Cygames出品的異世界幻想番劇手游《公主連結Re:Dive》4月17日全平台公測。B站從時下年輕人的娛樂性偏好出發,巧妙地策劃了一場別開生面的創意營銷,在引發遊戲圈內玩家熱烈討論之外,更是吸引了大量泛娛樂領域的用戶參與到了這次事件的討論,藉此成功實現了產品和品牌的「出圈」。
4月17日清晨,在上海B站大樓附近,許多人在上班途中突然發現有一個巨大無比的神秘二維碼,一夜之間如同「變魔法」一般地出現在了B站辦公大樓上,周邊的五角場商圈、公交車站等諸多線下場景的廣告位也都被這個神秘二維碼全面覆蓋。
 

這樣難得一見的「奇景」陸續引發了大量群眾的圍觀,「二維碼」的巧妙設定也激發了群眾的好奇心,他們紛紛拿出手機進行掃碼,這才發現這是為B站新游《公主連結Re:Dive》上線造勢的一次營銷活動。

這種別出心裁的創意營銷方式明顯有別於傳統的「硬廣」,加之頗具懸念的娛樂屬性點燃了許多圍觀群眾的分享欲,人們陸續地將這一事件向一眾微博大V投稿,二維碼事件的熱度也很快就從線下轉至了線上。

B站的出色宣發為遊戲的火爆注入了一劑「助燃劑」,但《公主連結Re:Dive》之所以能高開高走,更離不開的還有產品本身的高質量,以及運營團隊堅持貼近玩家、走進玩家,對該作經年累月的精雕細琢。

《公主連結Re:Dive》作為一款由日本知名廠商Cygames開發,B站獨家代理的手游,其以大量類似「番劇」的精美動畫植入,深度契合二次元群體喜好,也與市面上普遍的二次元手游形成了明顯的差異化。

《公主連結Re:Dive》可能是繼《FGO》之後的又一款牆外開花兩邊香的現象級日系遊戲,Cygames註定將會是傳奇的公司,在未來很長一段時間內都受到關注並成為標桿式的存在。

日本知名廠商Cygames曾成功運營過《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》,一直是給人一種財大氣粗的印象。這兩款遊戲在日本和港台的知名度非常高,CY在2款遊戲中就使用了大量的精美立繪素材搭配超越同類遊戲的動畫過場,讓遊戲顯得高大上,甚至在2016年成立了專門做動畫的子公司CygamesPictures。

(《影之詩》也是CY的作品)
這年頭做動畫的都過的不算太好,甚至連骨頭社、節操社這樣的知名動畫製作公司內做原畫、分鏡的員工時薪是很低的,而Cy爸爸用遠高於動畫製作公司的薪資招了動畫團隊。為了保證動畫的質量,他們找到了曾負責過《進擊的巨人》、《甲鐵城的卡巴內利》等高人氣動畫製作的WIT STUDIO(霸權社),同時極富遠見的對劇情的側重,《公主連結Re:Dive》有超70萬字的劇本,劇本由日日日操刀。
一切都以番劇的標准進行製作,《公主連結Re:Dive》對手游的意義在於遊戲將靜態的圖片進化為動畫,將整部番劇塞進了遊戲中去,這是史無前例的。除了主線劇情,每個月的月底會舉辦「劇情活動」,一些劇情將會重新製作為60秒到1分半的完整動畫。

要知道目前遊戲的過場和動畫劇情都大部分只在前7天的體驗中會出現,像《公主連結Re:Dive》連活動中都加入多段動畫的操作,呆毛哥還沒見過,只能說Cygames真會玩。從採訪中我們得知,他們為此會提前半年做準備,這全是因為動畫的製作非常費時間。製作組介紹,「王都最終決戰」一共有4段動畫。打鬥最激烈的部分,一段動畫會消耗50個以上CUT(CUT:在動畫裡面指連續的作畫場面)。

親媽可可羅
整個大結局,消耗了將近100個CUT,總作畫超過2300枚。這樣的數量,相當於一集動畫,所以叫Cygames為動畫製作公司其實也沒什麼不對。這樣的投入可不是任何手游公司都可以做到的,作為獨一份的賣點還不夠,再加上Cygames的另一份傳統藝能:撒幣,讓遊戲從此一飛衝天。

在Cygames經歷了《碧藍幻想》的抽卡事件之後,他們就從中學到了只要我送的夠多,玩家就氪的越多。逢年過節有事沒事就給玩家送點十連。在遊戲剛運營3個月的時候就開始了持續11天的每日免費十連活動,最近動畫開播,也開啟了為期一周的鑽石連送。

遊戲中大部分角色都可以靠肝進行獲取,非限定角色基本可滿足推圖和其他玩法的需求,而限定卡有著保底機制,配合著平時福利,你想得到難度也不會很高,如果你想著全收集,那還是需要開啟你的「鈔能力」才可以。
畢竟是要恰飯的,運營做到這份上完全能夠滿足普通玩家的需求了,平時小氪月卡,甚至0元黨都可以快樂遊戲的。

雖說這是一款主打動畫RPG的遊戲,說破大天還是遊戲,那它就一定有他的玩法。
作為日系遊戲,玩法創新上一直是飽受詬病的,《公主連結》同樣如此,如果小夥伴們還記得幾年前橫掃國內手游圈的《小冰冰傳奇》那麼對《公主連結》的玩法就不會陌生,手動釋放大招、掃蕩卷、刷卡牌碎片、PVP,在我眼裡這就是4K高清重置並套著美少女皮膚的《小冰冰傳奇》。

推圖、爬塔、探索之類的日常統統都有,後期還有PVP和工會戰,這些都不同程度都在加入更多的小玩法給予玩家更多消遣的去處。值得誇獎的是隊伍平衡方面,遊戲並沒有拉垮,沒有絕對的碾壓和萬金油陣容,陣容克制和角色定位上可以看出官方都下足功夫。

你問我這樣玩會不會膩?我跟你說,角色的大招動畫我能盯著看一天,搭配上聲優出陣,美少女的魅力你根本想像不到。
加上日系遊戲擅長的遊戲養成,同時《公主連結》極其克制的肝度,每天20分鐘佛系收菜式玩法,玩起來完全不費勁,把它當成一款超長線的養成遊戲,每天上來看看老婆們,我想紳士們沒有理由拒絕。
《公主連結》里有75位的女性角色(未來會不斷增加)。這些人物個性都非常鮮明,隨著劇情深入玩家就會了解到的。
這樣做的好處就是你在看著你熟悉角色進行戰鬥的時候,你自然就會將人設代入,如同目前追愛豆一般,你對角色有好感之時,自然不會輕易對其厭煩,反之會日益增進感情。加之番劇式的滿分效果,你喜歡的小姐姐高質量的演出,這就是雙倍的快樂了吧?

隨著《公主連結》人氣日漸火爆,遊戲出圈完全在意料之中。被玩家調侃最多的梗那就是臭鼬與換頭。
所謂「臭鼬」,指的正是貓耳魔法少女凱露。凱露其實是貨真價實的黑貓擬人,只是從某個網友的聊天記錄里把她錯認為臭鼬擬人後,從此就回不去了,看著凱露,嘴裡喊的只能是「臭鼬」,真擔心之後的玩家會忘記她是貓族的。

凱露的自己的表現也不負眾望,在遊戲動畫化之後,因其表情豐富動作流暢,實在太過優秀,本著「喜歡她就給她做成表情包」的奇怪原則,就被做成了各種表情包。就這樣,網路上就出現各種問這邊表情包上的角色是誰的提問,而我們的「臭鼬」就成了遊戲免費的宣發素材,而且還是那種無限性質的~ 0.0

《公主連結Re:Dive》動畫的播出,間接的證明了遊戲的人氣,拋開質量不表,能夠出番劇的手游,其實力皆不凡,而Cygames在遊戲中就已經體現出了番劇製作的超強實力。

在之前的文章中我說過,現在進行「hybrid」(混合)的產品,很大概率能夠得到成功,更不論CY爸爸這樣對動畫、劇情進行精耕細作,並大膽融入遊戲中這樣超前且冒險的操作了,成功是有理由,但是失敗的風險也非常的大,沒有多少公司能夠承擔如此高的風險,誰又要如此的膽氣如此不遺餘力的投入呢?
Cygames的成功、動畫RPG的成功、《公主連結Re:Dive》的成功讓我們看到了另一種可能,但也不用期待這樣的形式能夠大面積的複製,未來很有可能有且只有Cygames,這是一家很特別的公司,希望他們能夠常青,這是我作為一名美食殿堂公會的小粉絲的留言。

所以大家在《公主連結Re:Dive》的N多抽卡里獲得快樂了嘛?

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