2020年TGA年度游戲評選終於落下了帷幕。今年《最後的生還者2》拔得頭籌,最終拿下了最佳年度游戲的頭銜。
《最後的生還者2》不僅斬獲了最佳年度游戲,另外還包攬了其餘的五個獎項:最佳敘事、
最佳游戲指導、最佳動作/冒險類游戲、最佳音效設計、最佳無障礙創新獎。而《對馬島之魂與《最終幻想7重製版》等游戲也只拿到了1-2個獎項。
然而TGA評選出的年度游戲,並不一定是玩家所認可的
《最後的生還者2》大概會是整個ps4時代里最具有爭議的一款作品。在游戲發售後的一天內,媒體95的高分與玩家3.4的低分(十分制)割裂到不可化解的地步。盡管目前評分有5.7分,但依舊兩極分化。
自2016年在E3會展上首次公布《最後的生還者2》的預告片後,玩家的期待程度隨著後續的宣傳片發布不斷增長,更是在隨後的2017的TGA上獲得「最佳期待游戲」獎項,正如近期的《賽博朋克2077》一樣,游戲還未發售就已被奉上神壇。
如果說《賽博朋克2077》玩家期待程度是源於《巫師三》的「波蘭蠢驢」CDPR,那麼《最後的生還者2》是因為有一部近乎完美的前作。
其完美程度甚至讓我覺得「是否應該出續作」這個問題產生顧慮
有新時代的主機誕生就會伴隨舊時代的主機隕落
《最後的生還者:重製版》伴隨著ps4新時代主機的「護航」,也同樣希望以《最終的生還者2》在末代時期進行收尾。二代作品陷入媒體和玩家們鋪天蓋地的爭議當中,這是有目共睹的。但是我還是希望能夠保持理性來看待這部作品。
頑皮狗的第一方作品對於游戲的打磨程度自《神秘海域4》後再次體現了出來,甚至是有過之而無不及。在游戲的雪地場景中,人物行走留下的腳印、碰到樹枝而抖落的雪花。草地中匍匐行走,雜草會分散到兩邊。在布滿孢子的場景中打開手電筒會看到瀰漫的塵埃。
最具有爭議的是游戲的敘事問題
《最後的生還者2》和前作一樣,依然是一款以「劇情敘事」為核心的游戲。所以在編劇帶給我們的價值觀的衝突往往是不可避免的。玩這款游戲就好像看一部與預期完全不符的電影一樣。無論是主角艾莉的「女同」人設還是游戲最後寬恕「弒父」者(聖母)的決策都好像在傳達西方政治的正確性。
據某知乎用戶闡述,僅艾莉一角就包含了各種人設,這樣的西方政治元素的體現,多少會讓玩家產生反感。就比如一些女性角色會時不時的冒出一句「沒有男人會更好」(女權)。這樣的舉動不僅沒有起到好的宣傳效果反而會使不少玩家感到不舒服。
但拋開政治等因素,以客觀的角度去看待《最終生還者2》還是非常不錯的。但現在隨著每個人的所受的文化教育不同、環境不同、背景不同對一件事物的理解也有所不同。一款游戲能夠被所有人認可的時代已經過去了(尤其是電影化敘事游戲)。或許這就是對日後的頑皮狗公司最大的挑戰。
從TGA年度游戲的評選機制(組委會和玩家9:1)的投票不難看出主要還是代表媒體意向。
然而在玩家投票中呼聲最高的則是《對馬島之魂》
與《對馬島之魂》最接近的游戲可能就是《只狼》了
同樣是擁有武士與忍者的元素。《只狼》表面是忍者,實際上是個武士。而《對馬島之魂》明面上是個武士,實際上確是個忍者。游戲的故事背景講述的是武士與蒙古兵之間的戰爭。
製作組在游戲的美感設計上是下了很大的功夫的,幾乎每個場景都有自己獨特的風格。為了突出這種美感,人物並非於屏幕中間,而是更貼近了電影的寫實風格,往往展現人物的一側。游戲中還加入了「黑澤明」模式還體現對日本武士影片的致敬。
然而玩家呼喊聲中最高的《對馬島之魂》也只獲得了一個「最佳美術」指導的獎項。
另外一款奪冠熱門《最終幻想7》獲得了年度最佳rpg和年度最佳音樂的獎項,這兩個獎項可謂是實至名歸。
我們來回顧一下歷代TGA的獲獎游戲名單
2017年年度游戲:《塞爾達曠野之息》
年度提名游戲:《女神異聞錄5》、《地平線:黎明時分》、《絕地求生》、《超級馬里奧:奧德賽》。
任天堂switch在這一年問世,而《塞爾達:曠野之息》與《超級馬里奧:奧德賽》同年發售,可謂是神仙打架。而《絕地求生:大逃殺》也曾在游戲界引起了巨大的反響,甚至改變了今後部分游戲的走向。最後《塞爾達:曠野之息》獲得了年度游戲的頭銜,值得一提的是這也是任天堂第一次拿下TGA年度游戲。
2018年年度游戲:《戰神》
年度提名游戲:《漫威蜘蛛俠》、《荒野大鏢客:救贖2》、《刺客信條:奧德賽》、《怪物獵人:世界》、《蔚藍》。
時隔八年,戰神系列一步步走向落幕,奎托斯則變成了一個「老父親」帶著兒子展開了新的旅途。這一年的奪冠熱門在《荒野大鏢客:救贖2》和《戰神》之間進行角逐,爭議並不算大。一個將原本有的特性做到極致,而另一個則是手握大斧進行改革。將原有的游戲類型act都過渡到了arpg。不過還是祝賀一下奎爺獲得年度游戲的稱號並且擊敗了從希臘時期就一直想要擊敗的對手。
2019年年度游戲:《只狼:影逝二度》
年度提名游戲:小島秀夫的《死亡擱淺》、《生化危機2:重製版》、《任天堂明星大亂斗終極版》、《control》、《天外世界》
盡管之前《血源:詛咒》與《黑暗之魂3》都有過提名,但是宮崎英高並沒有在TGA上並沒有獲得一個有分量的獎項,而在去年的TGA上則彌補這一遺憾,可謂是實至名歸。
《最後生還者2》拿下今天的年度游戲野推翻了過去三年對於游戲固定的評判標准,那就是革新。歷代的年度游戲都擁跳出框架,破舊立新的思維理念。
但《最後的生還者2》有什麼?「頑皮狗」第一方的大製作確實讓它擁有了精美的畫面與成熟的玩法,但其獨特的敘事手法很難玩家服眾。《賽博朋克2077》也因為頻繁的跳票而錯過了評選日期。當然了,一款好游戲並不需要獎項去證明,玩家將它買回家並且享受其中便是最好的支持。