自《刺客信條:英靈殿》的消息公布以來,有許多玩家都將它與新《戰神》進行比較。因為這兩款作品都是基於同一題材進行開發,難免會被放到一起比較。
《刺客信條:英靈殿》的製作導演Darby McDevitt在接受GameSpot的外媒採訪時就對此情況做出了回應,他表示並不會擔心玩家將本作與《戰神》進行比較。
因為《戰神》更加傾向於神話內容,而玩家扮演的奎托斯則是從希臘來的戰爭之神。在遊戲中里可以拳打巴德爾(北歐神話中主神奧丁的兒子),還有名震天下的各位神靈,場景也非常夢幻。
Darby McDevitt表示很少有製作人將維京人的歷史作為背景來製作遊戲,製作團隊想呈現更加真實的中世紀英格蘭。能讓玩家在遊戲中探索羅馬人遺留的遺跡、英國部落遺跡等等,一切都基於歷史資料,更加真實可信。
《刺客信條:英靈殿》雖然會包含神話傳說的元素,不過主要還是呈現真實歷史的,這也是「刺客信條」系列一貫的做法。
在採訪不久後,《戰神》的製作人Cory Barlog也發表的回應,並且十分贊同Darby McDevitt的說法。他認為源遠流長的神話故事今後也將不斷的傳唱下去。當《刺客信條:英靈殿》發布時,Cory Barlog也表示非常期待。
《哈利波特》彩蛋
近日,一位名為「Only_A_Friend的Reddit用戶分享了在《刺客信條:英靈殿》中發現了關於「哈利波特」的彩蛋。本作的故事發生在英格蘭,這里曾經誕生的《哈利波特》的故事風靡全球。
Only_A_Friend 在遊戲的倫敦地區內的一間房間中發現了一張「奇怪的名單(strange list),在進行查看時可能對部分玩家而言就是一組毫無意義的單詞。分別是日記、戒指、吊墜、杯子、冠飾、蛇。
而《哈利波特》的粉絲們應該很容易看出這個彩蛋,因為這正是伏地魔的七個魂器名單
伏地魔是《哈利波特》中最大的反派,為了獲得永生將自己的靈魂分裂出七片。名單上最後的第七個「???」是《哈利波特》中最大伏筆,這里就不做劇透了。
通過玩家們的細致發現可以看出牆壁還掛有代表「霍格沃茲」四大學院的四色旗幟。在這間神秘小屋的門前還躺著一條蛇,桌子上排列著各式物品和一根魔杖。
《黑暗之魂》彩蛋
不僅是「哈利波特」,一位名為xGarbett的油管頻道博主分享了該作中的另一個彩蛋。
他在一個隱秘的角落中發現了一個火堆中間插了一把劍。玩過「黑暗之魂」的玩家想必會立馬反應過來。
那個插著螺旋劍的小小篝火曾經撫慰過無數個「不死人」挫敗的心靈」。在本作中看到這團篝火想必也是非常感動,可能有不少玩家習慣性的想上去互動一下。不過從視頻中來看,似乎無法與篝火進行互動,也是略顯遺憾。
女性維京戰士是否合理
《刺客信條:英靈殿》首月銷量高達170萬,超出「奧德賽」50%,育碧也稱之為系列之最。Metacritic外媒評分82,也算是得到了媒體的認可。玩家評分則略低,在7到8分之間徘徊。
本作內容精彩,系統完善。雖然有一些小bug可能會影響遊戲體驗,但總體來說無傷大雅。此外一些話題上的爭議拉低了不少玩家評分,其中主要的爭議就是主角艾沃爾的性別。
遊戲中的女性角色是十分常見的,例如《古墓麗影》系列中的「勞拉」就是女性角色的代表人物之一,個行鮮明、有勇有謀,遊戲的熱度甚至火到圈外。
即便是在「刺客信條「系列中也有《梟雄》中的「伊薇」、《起源》中的艾雅等女性角色都很受到歡迎。
《刺客信條編年史:中國》邵雲
本作的故事背景發生在公元9世紀的英格蘭。講述了主角艾沃爾在這里進行戰鬥、掠奪的冒險旅程。作為北歐海盜的黑鴉氏族,長期侵略和深入歐洲的廣大地區。所以「掠奪」在本作中可以說家常便飯,並不能為它冠上道德性的標准。
由官方推出的《與維京人同行》節目當中,通過復旦大學歷史系副教授朱聯璧老師的介紹我們可以得知當時在歐洲劫掠的維京海盜基本都是男性,即便是有女性戰士那也是非常稀少的個例存在。
所以說男性的「維京戰士」並不是帶有歧視的「刻板印象」而是有理有據的客觀現實。
但再怎麼說《刺客信條:英靈殿》將一個維京女戰士放到一群「猛男」中,更別說在遊戲流程中有不少「猛女」參與到戰鬥中來,讓人覺得不思議。這就使得遊戲的「沉浸感」有些拉跨。
育碧官方的歷史顧問Thierry Noel針對這個問題回復到:「維京女戰士是否真實存在史學家們也存在爭議,但是在維京人的世界觀與神話中確實有很多強大的女性戰士,他們在戰場上依然所向披靡,玩家可以在《刺客信條:英靈殿》中看到這一點。」
雖然並不符合歷史觀,但是藝術作品來源於現實,但又高於現實」。「刺客信條」系列本身就帶有「奇幻」色彩的設定,並不是嚴肅的歷史題材。製作團隊在這個基礎上進行藝術加工也是很正常的事,也算是自圓其說了。
在整個遊戲的流程中,玩家無論是選擇男性角色還是女性角色。對於劇情走向來說不會有任何區別。男女艾爾沃都可以和遊戲中的四名男性和四名女性發生親密關系,這就使我發生一個錯覺。難道維京人都是「雙性戀」?
這樣塑造角色的方式真的合理嗎?沒有更好的方式來講述男性和女性角色嗎?作為一款RPG遊戲。這樣的遊玩體驗會使得玩家不夠投入。
不知道「刺客信條「接下來的角色會如何定義,是否繼續貫徹「男女平等」的執念。如果育碧想開發女性角色是完全沒有問題的,但是我還是希望能少一些模糊地帶。好好做,認真做,只要讓玩家覺得合理就行。