我想很多玩家都有一種感覺,當你看到新出的一款Switch游戲,會猶豫不決,不知道自己該不該下手。然後傻傻刷著電商平台或者是eShop,看著這些游戲列表。
我其實也會常常這樣,在早期購買NS的我對游戲經驗不足的時候。我覺得挑一款游戲購買,有時候確實有點困難….
這次《怪物獵人:崛起 RISE》大家是不是還在由於要不要買?體驗版已經發布了幾天了《怪物獵人:崛起 RISE》也是我第一款,也是最喜歡的游戲。
但是,今天我不會特意推你入坑,我會站在多方的角度來看《怪物獵人:崛起RISE》。他新增的東西跟我自己玩下來的心得,跟你說這款游戲,到底體驗如何?
首先這次的《怪物獵人:崛起 RISE》上市的平台是Switch,所以很多在「動森時期」買主機的朋友,看到這個作品就想到底要不要入坑?
而你又沒有接觸過這個IP,所以你就是個新玩家,容我來介紹這是個什麼樣的游戲。
《怪物獵人》是一款四人組隊的游戲,對於Switch掌機的市場。面對面聯機是最大的優勢,因為會比較帶感。而如果你沒有太多朋友可以面對面聯機,《怪物獵人》也有提供在線聯機的機制。可以通過在線找到其他國家地區隊友一起玩。
那四人組的目的就是讓你們可以去打同一隻怪物,不管這隻怪物是小、中、超大型,都任你挑選。當然,對於這種游戲來講,有些有Switch的朋友會認為比起組隊,更享受自己一個人的快感。所以也可以選擇單人去打這些怪物,自己打贏也是很爽。而面對這些怪物的時候,有時候裝備太差,或者是屬性不對的時候。應對上就會變得艱辛,比如就很像之前的《怪物獵人 電影版》有很多人就在說「幹嘛用火屬性打角龍?」
這個意思就是在講,主角用了不對應的屬性去攻擊怪物。讓玩家覺得是很好笑的舉動。當然,看電影的人有些是玩家,有些是純觀賞電影,看不懂什麼屬不屬性很正常。
因為各自從一開始看這部電影,出發點就是不同的。所以會有不同的說法出來,只不過這些東西對游戲玩家來說,他就是一個細節、體現出遊戲的好玩。
所以裝備上的研究,就會變得相當重要。
《怪物獵人 崛起》除了討伐怪物是一個很好玩的點以外,游戲還有更重要的元素就是探索。探索又分成多方面,比如說探索地圖好了。地圖在怪物獵人中的設計,都會有各種不同的元素組成。像是火山、雪原、沙漠、樹林。夢幻一點的還有陸地珊瑚。每代提供的地圖元素都不太一樣,我們可以在裡面,撿草藥製作一些對自己狩獵有幫助的葯物。挖礦製作裝備來提升自我強度等等。
其實這些葯物和礦物做出來的產物也都只是對自己身上的輔助加強,而真正能夠讓自己手感提升的就是武器。怪物獵人在現今的版本,共提供了14把武器。每種武器還各有不同的特色,就連手把的按鍵也都不太一樣。如果你要玩一把武器,還得學習一陣子。
天賦異稟的人可能兩三天14種武器都會了,對主機游戲不太懂卻又覺得游戲很好玩的朋友,可能還要做個筆記。這就是怪物獵人的好玩之處。
當然,你要說有沒有缺點。每款游戲都會有,有些怪物對於部分玩家太過於強,根本打不過。虐得你喪心病狂也還是打不贏。裝備配置太過於難懂、配來配去找不到自己最爽的一套、怎麼打都不太順暢、打珠子過程太過於重復、每次都打同樣的任務讓你有十足的作業感….
這些都是部分玩家會感覺到的缺點,但他們也沒有說錯。因為每個人喜歡或是對游戲的品味不太一樣。所以有多種評論角度是很正常的。
市面上大部分的游戲都是玩完之後就准備好吃灰了,特別是劇情游戲 冒險完畢這部分個人是真的很喜歡,可以體驗 二周目、三周目劇情也多看幾次。甚至體驗更難的難度再從頭來一次。
怪物獵人的話,雖然它沒有二周目,也沒有難度的自我調整。但是它的難度提升是把怪物變得更強。分成階級來區分,像一般、歷戰、歷戰王等等。讓你再打一次打得強度越高給的東西越好。要我說,怪物的後期到底在幹嘛? 我會說它就是個打寶游戲。
如果你是新玩家,並且也喜歡這樣的模式,前面講的都可以參考。那有些玩家他是對怪物有一定的認知。像是玩過GU、只玩過PS的世界的玩家。
這次 Rise 與前作不同的地方有幾個。一個多出了翔蟲,他的出現是把武器多新增了招式,甚至還大幅提升了所有武器的靈敏度。像是走路慢得一匹的大劍,變成可以利用翔蟲位移後收刀會再增強的武器。
還是不需要斜坡也可以風火輪的大錘。或著是GP後直接滿瓶的充能斧。這些都是會在 Rise 看到,因為翔蟲小幅改變的武器。
而除了武器的應用以外,翔蟲甚至還提供了很大的敏捷。你在地圖上的位移、善用翔蟲翻山越嶺跑酷、甚至爬到山頂上、欣賞各大美景 或著挖礦跟採集。找一些奇特的化石,飛檐走壁都變成稀鬆平常了。
而翔蟲也可以在戰斗中變得像以前我們打對戰游戲被人家打飛了,你還可以變回原本的姿態。在RISE裡面叫做受身,切回原本的姿勢真的超靈敏。有時候你被打飛,不甘心想要繼續打。你就可以飛過去繼續揍他。是相當帥氣的一個做法。
那翔蟲的應用,還有一個要點就是,如果你使用多次消耗翔蟲的鐵蟲技能,就可以在怪物身上累積一個值。這個值相當於以前的騎乘值 累積完畢之後,你就可以馴(cao)龍,讓他去撞牆跟其他魔物PK。是馴龍的最大特色,而除了以上馴龍跟翔蟲兩點以外,地圖的環境生物 也增加了很多不同的物種。
像是鬼火鳥,可以增強你的體力耐力攻擊防禦或著百目斑蝶會讓你耐力消耗變少等等。還有自帶的電擊陷阱跟地洞,這些也都不會少甚至還多了一些。可以補血的落雨蝸牛可以解異常狀態的蛇、可以吸引怪物的鼬鼠、還有尚未更新出來的新地圖跟怪物以及NPC的劇情。
對我來說都是期待的部分,而這些都是大部分喜歡怪物的朋友會很專註的大方向跟重點。我自己的實際體驗有幾個缺點讓我非常的不舒服,這次的狩獵是由狗跟獵人共同討伐一次性的任務。
所以,如果是組隊的話,他將會是四個獵人、四隻狗或著四隻貓來參戰。而大部分的人都是帶著狗,因為可以騎乘再加上新鮮感。只不過 戰斗的體驗非常不好。這次特效很多打擊上去跟小幅度的噴血,都讓人覺得很興奮。
一人的體驗是非常棒的但多人的話,這個槽點….就算知道連按鍵順序也有可能不知道被誰中斷了還在原地發呆。就因為特效太多了看不清楚自己在幹嘛,亂到眼睛會有點不舒服。我後來找了一下功能鍵 是有特效簡化的。開了之後還是很亂,變化真的很小。所以不知道是沒設置好還是什麼…..
那這一項是我覺得RISE改變最不好,也是最頭痛的地方。因為狩獵是怪物的核心,也是大家最爽的一個地方。要是核心會讓你不舒服的話 體驗就會變差。這隻是體驗版本個人是希望正式版能夠把特效改少一點、或者自己關掉是最好。狗狗的至少沒有或許會好一點。
但這樣講也不是我不喜歡狗,我也是狗派的小時候我就超愛狗。甚至還想要養一隻。只是現在Rise新增了之後,大家都跑去選狗了。一個是很多人喜歡狗,另一個則是怪物真的很遠。你要跑到怪物旁邊騎狗真的是快很多。
因為狩獵前你會想說會在某一條路上,撿到什麼獵具生物,可以在戰斗的時候用,或者加強自己的鬼火鳥。特別是鬼火鳥在地圖很多地方都會有你不騎狗,自己用跑的。完全就是人家已經撿完開打了,你可能還在路上跑。這對大家選擇貓派輔助的機率大幅降低很多很多。
我原本以為座騎這件事情是分開的,兩種選擇都有座騎可以坐。實際玩結果不是。連我自己也都是選狗坐過去。除非地圖小或者是跟以前一樣,怪物在某個據點附近直接飛過去,這種的話才有可能會選擇貓派。
最後一個我認為對老玩家來說,算是蠻大的缺點。如果你是從「世界」或「冰原」來的朋友,有些武器基本上改的幅度很小。除了翔蟲的新增以外,所有的招式大部分都是一樣的。像是馴蟲棍就是一個很好的例子,因為現在沒有數字可以看,不談到細部數據有沒有大改。
玩起來的感覺並沒有到很驚艷,甚至跟「冰原」是大同小異的。如果你對於武器上的應用有些許的猶豫,我建議你等到正式版。大家玩了各自熟練的武器問問實況主體感怎麼樣再入坑會比較好。
那以上就是我玩 Rise 的 個人體驗心得。有優點、也有缺點。不過我是不管怎樣看待這次的怪物獵人 Rise ,我是一定會入坑。因為我本來就喜歡這個IP。所以再怎樣,我也都會買正式版。再做一個最後評斷,這樣大家也會有一個方向。