2016年前《賽博朋克》為第三人稱遊戲,警察系統在最後關頭才完成

彭博社Jason Schreier曾發表了一篇有關CD Projekt旗下20餘名在職或前員工的訪談文章,其中談到了許多有關《賽博朋克2077》開發幕後的事件。
Schreier還曾在推特上曝出了一些未曾加入至原文章中的消息,包括游戲在2016年未被改動之前為第三人稱,以及游戲的警察系統是在最後關頭完成的。
CDPR工作室主管Adam Badowski曾於2016年接任《2077》項目總監,並要求游戲的玩法和故事進行大改。
Schreier在推特上表示直至2016年,《2077》還是一款第三人稱游戲,並且原計劃的一些游戲特色,包括飛檐走壁、飛行車輛和車輛伏擊均在開發過程中被刪除,Schreier也表示這對於游戲開發來說並非異乎尋常。

除此之外,Schreier還表示如果你在想為什麼《2077》的警察系統會如此糟糕的話,那麼原因就在於該系統是在最後關頭完成的……
最終產品即是證據,一些團隊成員並不明白為什麼他們在以遠不及Rockstar的員工數量來製作一款既是RPG又是GTA的游戲。

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