Steam極度好評推薦,超耐玩卡牌遊戲《Ratropolis》

由slay the sprie帶起的roguelike卡牌熱潮讓我們去年玩到了《欺詐之地》以及《怪物火車》等強作,還有《伊甸之路》、《痛苦之環》等玩法特別的佳作,讓卡牌游戲愛好者過得是相當的充實。如今,又在跨年之際推出了一款新作,同樣獲得了社區極度好評的《Ratropolis》。

《Ratropolis》譯名《夜間城邦》,它的畫風偏向歐美的魔幻卡通風格。游戲的故事講述了一群小老鼠擁有著一座非常龐大的城市,但是因為貪婪導致了這座城市的毀滅。之後倖存者們跟隨著由玩家所控住的領導者進行重建家園,並且在建造家園的過程中會有許多的敵人攻擊城市,而玩家要做的就是合理搭配手中的卡牌來擊敗這些敵人。

其實如果你對這類游戲很熟悉的話,看到截圖應該就能猜出大概的玩法。這款來自韓國cassel games團隊製作的《Ratropolis》融合了致命的塔防經營游戲《Kingdom》和卡牌帝王《殺戮尖塔》兩家的長處,玩家必須扮演一個老鼠城邦的領導人,使用卡牌抵擋住敵人的進攻,還要想辦法不停的建造建築、擴張領地,並且要存活過30個回合。

《Ratropolis》所有的動作都是依靠卡牌來進行的,游戲中的卡牌按照功能分為「經濟」、「軍事」、「建築」、「技能」四個分類,卡牌總數達到了500+。

為了增加游戲的變化性,這些卡牌還能夠進一步細分為六大職業的牌組。每個牌組都有專屬的詞綴和玩法,另外還有特殊的「領導人技能」哦。

例如,「航海家」牌組擁有「庫存」和「惡名」詞綴,雖然卡牌的數量會因此變得有限,甚至在使用的價格上會越來越貴,但是卡牌的性能也會因此逐漸上升。

而「巫師」卡組則有著「靈魂」和「詛咒」詞綴,它的技能是惡意將已經死亡的單位或是被丟入墓地卡牌轉換為靈魂,以此來使用某些強度很高的靈魂建築。但是因為需要大量的墓地庫存,所以在構築牌組的時候就需要在牌組內塞入較多的卡牌或者是召喚系的單位才能發揮戰鬥力。

個人推薦新手玩家考慮的是「建築師」這個職業,其職業特色是可以免費換到許多的高級建築物以及「隱蔽」這個詞綴——這個詞綴可以讓單位或建築物變成隱形狀態,基本上就等同於無敵了。

因此,在玩建築師的時候需要比平常更加註重擴張,留下兩側的空間來部署隱蔽的防禦建築區,是所有職業中玩法和傳統塔防最為相似的一種。而其他每個職業都有著各自的特殊玩法,老實說光是研究這些搭配,有趣程度就和《怪物火車》和《欺詐之地》不相上下了。

除了這些,玩家還需要注意的是金錢的數量、人口的上限、剩餘的建築空間以及最為關鍵的怪物來襲時間等細節,實話實說到游戲後半段已經到了相當手忙腳亂的地步了。

在高難度的情況下,怪物來襲的時間間隔相當短,思考和重新配置的時間都會被嚴重壓縮,本人在難度10的時候的表情就已經逐漸猙獰,比起可以慢慢思考的《殺戮尖塔》,這款游戲的節奏明顯要快上許多。

當然不止是這樣,雖然《Ratropolis》裡面沒有神器這類一拿到就可以改變玩法的強力道具,但也准備了沙漠、海岸、森林三種不同的地形,已經高達40種不同的「參謀」要素。

地形會影響到玩家消滅每波小怪後取得的特殊獎勵、怪物的數量或者BOSS的類型等要素。例如,海岸地形給的特殊獎勵卡就可以降低單一卡片的消費,在某種依賴某張關鍵卡或者是需要大量過牌時就能有效的降低支出。

不過相對的是,這關的特殊BOSS是個會丟出移動炮台到後場的類型,如果後方都是大炮型的單位,很容易就會被團滅,因此玩家還是要考慮自己卡組的構成來挑戰地形才比較容易通關。

「參謀」有的可以降低「領導者」技能的cd時間,有的也會增加卡片的攻擊力或者生命力。

不過麻煩的地方是除了初始參謀外,其他參謀的獲取基本上都是隨機的,所以除了出現在獎勵中跟傳說建築物的取捨外,實際上很難納入構建的考量中。

當然,嚴格來說《Ratropolis》也不是沒有缺點。個人認為本作美中不足的地方就是構築上的變化少了一點。雖然有著六組的基礎卡牌,但是通用牌的數量卻不多,再加上參謀的能力並不是很強,入手又全憑運氣,很難像《殺戮尖塔》中拿到牆里道具後起到關鍵作用,所以單靠構築的話很難拼湊出更強的卡組。

以上的情況導致玩家在挑戰高難度的時候需要的並不是構築出突破現狀卡組的想像力,而是如何更加精確的分配人口和金錢資源的計算能力。

高難度下的卡組構成邏輯基本上都相差不遠,很難出現有創意的雜技牌組,但畢竟本作的本質還是單人塔防而不是有希望的模式,且相對的也不太需要特別舍棄早起牌的優點……所以這個或許是沒有辦法的事情。

順帶一提,本作的中文化還是不太完全的,有些卡牌的能力或許看起來很難理解,所以遇到不知道是幹嘛的卡牌時,只能通過親自使用來驗證了。

雖然在卡牌的要素上有著一點小缺陷,但我個人覺的《Ratropolis》可以說是冬季最強的Roguelike卡牌新作。本作融合了塔防和經營的緊張感,同時又有著構築卡組的樂趣,Roguelike的隨機要素更是讓這款游戲的耐玩性加倍,整體系統的成熟度真的很難想像這是一個新團隊的作品。

如果你是對《怪物火車》感覺到了膩歪,全破了《殺戮尖塔》,又還在等待《欺詐之地》更新的卡牌狂熱者,那我非常推薦這款來自韓國的《Ratropolis》,只要便宜的價格就能換到你60個小時的歡愉,真的是個非常劃算的交易,你說對吧?

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