昨晚的寶可夢發布會上,公布了《寶可夢晶鑽明珠》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》兩部全新作品。對於這兩部作品,相信大家心裡也都有數。距離它們發售還有很長時間,我們也不多評論了,到時候發售了再來批評它們!
但比起這個看上去用腳做出來的遊戲,發布會開場長達五分半鐘的25周年回顧,實在讓我這個寶可夢老粉大呼過癮:這確實是用心剪輯出來的視頻!那麼今天就帶大家來細細品味一下,這段25周年紀念視頻中那些令人感動的回憶!
視頻開場,從劍盾開始倒推,展示每一代的正統作品。而每一代顯示的語言也都不一樣,確實給人一種「全球不同語言玩家相連」的感動。
回到初代,25年前的今天,《寶可夢 紅綠》在日本發售。當年其實反響平平,直到不久之後抓住了「夢幻bug」這一宣傳點,靠著本身有趣的玩法迅速引燃了全球玩家的熱情。
隨著遊戲的熱賣,緊接著各種其他內容也跟上了腳步,卡牌便是其中之一。視頻中這包,應該是XY那會兒的重製版,而當年的初版如今價值不菲。這裡開出的這張噴火龍的美版,在去年甚至拍除了18.3萬美元的高價!
寶可夢的動畫也在《紅/綠》發售的次年開始播出,一開始還引發了著名的「3D龍紅藍光事件」。
鏡頭逐漸拉進,最後顯示出的電視像素點,彷彿也在講述著初代「RGB」的故事。
之後的兩部電影《超夢的逆襲》和《洛奇亞爆誕》,不僅承載著遊戲玩家們對寶可夢世界的期待,也肩負起了寶可夢遊戲世代開幕的作用。《洛奇亞爆誕》與1999年7月在日本上映,而其中包括洛奇亞在內的許多寶可夢,一直到11月的《金/銀》才出現。
雖然初代一般也按「紅/綠雙版本」來算,但更多時候「藍」也和前者並列,只有《皮卡丘》版算作初代的資料篇。日版的《皮卡丘》由於發首較早,因此只對應了GB的黑白屏幕。而視頻中的這個美版卡,發售的時候彩色GBC都已經發售了,因此自帶了彩色數據,在GBC上是彩色顯示的。視頻中因為用的黑白的GBP而遺憾未能展示出來。
當年初代北美發售的並非日版的《紅/綠》雙版本,而是對應美國國旗的《紅/藍》雙版本。後來日本也發售了《藍》,但最初採用了限量發售的方式,玩家需要通過日本漫畫雜志《COROCORO》抽簽才能獲得購買資格。直到三年後的1999年,日版《藍》才正式開放發售。視頻中右上角就是當年的這本雜志。
而這個可以插著GB卡帶,再插入N64手柄的奇怪外設,便是Transfer Pak。當你遊玩N64遊戲《寶可夢競技場》時,可以讀取GB寶可夢的存檔數據,使用GB遊戲卡里的寶可夢,在電視機上以3D畫面進行對戰。
說實話,這個建模和如今的寶可夢對比起來,雖然差距很大,但看起來也沒有「20年差距」的感覺……
之後的這個看上去像個炸香芋球的外設,其實是個麥克風。只要把它連上N64手柄,就能在《你好 皮卡丘》中呼喚皮卡丘。這個硬體中附帶的語音識別能力,讓這款作品非常令人難忘。
之後登場的這個超~迷你的小遊戲機,其實是一個附帶小遊戲功能的計步器。通過走路就可以累計點數,來提升皮卡丘的親密度。順帶一提,這個皮卡丘計步器曾經在2001年,被大家熟知的奧迪雙鑽引進過大陸市場。當年這個計步器的中文名叫《神奇寶貝 皮卡丘》。如今,也有許多硬體愛好者,會低價購入這台計步器,並將他改造成FC模擬器。
這款《寶可夢彈珠檯》,是系列在掌機上第一款特殊卡帶。這張卡帶附帶有震動功能,但是由於主機供電不足,需要放入一顆額外的7號電池。
視頻中的這顆7號電池包裝都是皮卡丘主題,不知道當年原包裝里是否就是這樣一顆電池。我買的二手卡帶反正是沒有電池,但就算有,二十多年過去,這顆電池恐怕也早已漏液腐蝕了。
N64是任天堂3D遊戲百花齊放的年代,寶可夢當然也不例外。當年初代的《寶可夢隨樂拍》,畫面看上去就很不錯。如今即將在Switch上發售的《New 寶可夢隨樂拍》,同樣擁有遠超其他寶可夢正作的畫質水平,著實令人期待。
當年讓《寶可夢隨樂拍》火起來,並成為海外玩家深刻童年回憶的,其實是官方提供的列印服務。在遊戲中拍完照之後,可以去合作零售店,將這些照片列印出來,還可以做成不幹膠貼紙。別說是當年的孩子們了,就算是我這個大玩家,也對這樣的設定和服務感到激動!
《寶可夢 金/銀》除了兼容黑白的GB外,還對應了GBC的全彩顯示,畫面得到了飛躍式的進步。視頻中大岩蛇在進化到大鋼蛇的同時,GBP也進化到了GBC,甚至玩家的手指甲也變成了全彩~
這裡再提一個冷知識。《寶可夢 金/銀》的韓文版,由於字型檔限制,無法在性能低一截的GB上運行,因此被做成了GBC獨佔。並且因為這些限制,韓版無法和其他版本聯機。這麼想來,當年盜版商能在兼容GB的同時,做出字型檔容量更大的中文版,這技術實在令人佩服(雖然D商漢化得非常糟糕,是吧,肥大!)。
作為《金/銀》資料篇的《水晶》,採用了特殊印刷的卡帶和外殼,非常精緻好看。此外,這也是第一部加入了男女主選擇的寶可夢。只可惜水君作為當年英姿颯爽的封面怪,如今卻在動畫里落得這副落魄樣子。
視頻中的GBC通過聯機線連到了一個外設,而後又和手機相連。這是當年在日本推出的一項服務,只有特定的手機才可以連接。
通過手機網路,玩家可以和朋友進行遠程無線聯機。不得不說,在那個移動互聯網還遠遠沒普及的年代,這樣的想法確實非常超前。
在《寶可夢計步器》那個小遊戲機取得了不錯的銷量後,誕生了這款透明機身的「Pokemon mini」。相比之前的計步器,這次改成了和GB一樣的可更換式卡帶,可以更換不同的小遊戲玩。這款機器如今在各大平台也可以偶爾看到。作為收藏品雖然不算貴,但想要收集成色不錯的一全套,還是挺困難的。
GBA的e-Reader也是個奇葩外設。通過掃描卡片左側的磁條,可以在遊戲中獲得特殊的內容。既然佔用了GBA的插槽,這款外設最主要的用途自然不是單台GBA。我們可以通過上面額外的介面,將其連接到啟動了對應遊戲的NGC或者NDS。在GBA上刷卡之後,就可以在遊戲中獲得特殊內容了。除了寶可夢以外,NGC的《動物森友會》也支持這一外設。
GBA聯機的這一幕,想必觸動了不少老玩家的心。不知道大家小時候有沒有在課間,甚至課堂上和同學聯過機呢?我初中的時候上數學課,在最後一排和同學聯機換寶可夢,結果被窗外路過的班主任抓個正著,沒收了我的GBA。
《寶可夢 紅藍寶石》創造了許多系列首次,尤其是雙打對戰的加入,奠定了如今的對戰基本規則。通過GBA專用聯機線,可以連接4台GBA進行2v2對戰。當年我們大多用的都是山寨線,不知道有多少小夥伴有幸在那個年代用上官方原裝線呢?
GBA聯機到下一幕卡牌的專場中,這堵牆里竟然是三個化石,不知道大家有沒有發現這一細節呢?
電視機旁的四盒卡帶,分別是《紅藍寶石》,GBA的《彈珠檯》,以及NGC的《紅藍寶石盒子》。這個盒子就和如今的《寶可夢銀行》《寶可夢HOME》一樣,在那個網路並不發達的年代,我們可以將GBA上抓到的寶可夢,存放到NGC的記憶卡中保存。
隨著初代重製《火紅/葉綠》的發售,GBA寶可夢也正式迎來了本地無限聯機的時代。許多批次的《火紅/葉綠》和《綠寶石》正版卡帶,都會附帶一個GBA無線聯機器。只要將無線聯機器插在GBA上,即可和朋友們享受本地無線聯機。擺脫了線材的束縛,這在當年著實是不小的進步。
畫面隨著NDS的翻蓋一起翻轉,我們看到的是NDS上的首款寶可夢遊戲《寶可夢 沖刺》。本作當年還被用作NDS的3D機能演示,只可惜遊戲實際的品質並不理想,一點也不好玩。
NDS的到來,徹底砍掉了遊戲機聯機線的束縛。不僅本地可以無線聯機,甚至還能通過WIFI連接網路,和全球的玩家們交換、對戰。《珍珠/鑽石》便是寶可夢完全網路化的第一步。只是當年WIFI並不算普及,許多家庭連無線路由器都還沒有。因此任天堂發售圖中玩家手上的這款「Nintendo Wi-Fi USB Connector」。這個東西本質上就是個隨身熱點,把它插到電腦上就可以給NDS開熱點聯機了。
上面的《寶可夢 沖刺》全程都需要使用觸摸屏進行操作,已經足夠「毀屏」的了,但後來的《保育員(護林員)》系列,更消耗觸屏壽命。以至於這個系列被許多玩家稱作「毀屏員」,一部作品通關下來,說不定你的NDS觸屏就漂移了。
隨著《珍珠/鑽石》的大賣,自然是輪到了《金/銀》重製。而重製的《心金/魂銀》,也被大家認為是寶可夢歷史上的巔峰,從此之後雖然銷量仍舊恐怖,但質量上就逐年下降,直到如今這個地步。
正版卡帶附帶的這個計步器,可以讓玩家把遊戲中的寶可夢傳輸進去。帶著計步器走路的話,便可以為計步器中的寶可夢累積經驗值。甚至在計步器中還可以抓到例如小卡比獸等遊戲中抓不到的寶可夢——我當年上課玩這個計步器還因為發出聲音被老師沒收過。
隨著視頻一個精妙的翻轉過場,計步器變成了寶可夢街機《Battrio》的圓盤卡片。這是寶可夢的第一款街機遊戲,也為如今國內能玩到的《加傲樂》奠定了基礎。
《寶可夢 黑白》雖然在質量上,尤其是劇情上廣受好評,但以劇情為主的寶可夢電影,質量卻在這年出現了下滑,從此之後的寶可夢電影也是一年不如一年。而《黑白》電影和遊戲一樣採用雙版本的做法,同樣招來了無數玩家的唾罵——好傢夥,遊戲雙版本也就罷了,電影也搞雙版本,吃相也太難看了吧!
隨著《黑白2》一起上線的夢世界,也給經歷過那個時代的玩家留下了深刻印象。尤其國內玩家的話,一定對那個令人心累的網路連接質量記憶猶新。這項服務可以讓寶可夢睡覺進入夢世界,然後在網頁端與這隻寶可夢在夢境世界中進行各種小遊戲。而從夢世界中也能獲得擁有隱藏特性的寶可夢,「夢特」這一叫法,便是來源於此。
雖然DS全系列都沒有藍牙功能,但在11年發售的《寶可夢 打字板》中,付帶了一塊藍牙鍵盤。通過和卡帶內置的藍牙晶元連接,玩家可以直接在鍵盤上輸入遊戲中的指令。
這部作品主要是為了教孩子們學打字,但因為其精美的鍵盤設計,不少玩家都為了這塊鍵盤而收藏了一份。和《寶可夢 黑白》的主題相對應,除了白色的鍵盤以外,還有一個黑色的版本。鍵盤除了可以連接這張卡帶外,也可以連接手機、電腦等設備,只是手感其實並不算太好就是了。
和此前NDS的《寶可夢 沖刺》一樣,最早登陸3DS的寶可夢,同樣不是正統作品,而是《寶可夢 亂戰》。這部作品雖然玩法上並不非常有趣,甚至有些枯燥,但可愛的二頭身寶可夢,以及精美的裸眼3D畫面,也吸引到了不少粉絲。
憑借著3DS的AR機能,寶可夢也在3DS上推出了BW圖鑒,其中就可以通過特定的AR卡來展示寶可夢。當年這款圖鑒還登陸了iOS平台,印象中每個地區包售價是500日元,還是挺貴的。
在漫長的等待後,完全3D化的《寶可夢 XY》終於登陸了3DS,同時帶來了全新的Mega進化。至今仍有許多粉絲對Mega進化念念不忘,畢竟Mega老噴、Mega路卡等確實非常帥!
也是從這一代起,國內寶可夢圈迎來了全面的正版化……因為XY發售的時候並沒有破解。在此之前,雖然也有少數玩家購入正版卡帶,但國內整體環境仍然是以盜版為主。遺憾的是,在3DS被破解後,仍然出現了大量盜版玩家,直到如今的Switch時代才算真正有所好轉。
在《寶石復刻》發售之前的那屆寶可夢世錦賽上,國內玩家還組織起來,舉行了轟轟烈烈的中文情願活動。雖然其實中文化早在官方的計劃之中,但這次活動不僅加強了國內寶可夢玩家的凝聚力,更是推動了寶可夢在國內的正版化進程。
《寶可夢》和《鐵拳》最開始宣布聯動作品《寶拳》時,還是挺讓人意外的。但當看到實際畫面後,身在國內的玩家無不為之心癢難耐。畫面這麼好的寶可夢遊戲,真是第一次見到——事實上,到今天為止,《寶拳》依舊是寶可夢系列中畫面最好的遊戲之一。
如今,在Switch上也能玩到這部作品。只可惜至今都沒有中文,什麼時候能來一部續作,並加入官方中文就好了!
視頻中玩家收到簡訊的日期2016年7月6日,正是火遍全球,至今仍佔據收入排行榜前列的《寶可夢 Go》的開服時間。在最早開服的幾個小時中,國內也是可以玩到這款遊戲的,只可惜後來大陸地區迅速被屏蔽,如今也只有海南、黑龍江等靠近兩端的省份可以玩到。
一個有趣的細節是,整個寶可夢紀念視頻中,出現了大量的iPhone、iMac以及MacBook,除了老電視和遊戲機以外的其他設備,都採用了蘋果設備。但唯獨在下圖的這個場景中,右上角突然出現了一部索尼Xperia XZP,右中的那部似乎也是Xperia,不得不讓人懷疑團隊中出了一個內鬼[狗頭]
在經歷了《寶石復刻》遺憾無中文之後,2016年,寶可夢正統作品終於迎來了首次官方中文化——《精靈寶可夢 日月》,開啟了如今任天堂遊戲全面中文化的新時代!
在那個中文大作基本都一繁體為主,很少有簡體的2016年,《寶可夢》中文一加就是簡繁兩套,可謂誠意十足!
為了搭配《日月》中新加入的Z招式,還發售了一個真正的Z手環。在遊戲中發動Z招式的時候,手環會發聲發光……Um……畢竟給小孩子玩的嘛,也挺有意思的~
3DS生命周期的最後一部寶可夢遊戲《名偵探皮卡丘》,同樣支持簡繁中文。雖然遊戲質量挺一般的,但畫面倒是真不錯,直接拉伸一下放到Switch上都不會太差……至少應該比《晶鑽明珠》要好一些。
和遊戲一起誕生的,便是寶可夢首部真人電影《大偵探皮卡丘》。電影的劇情也就那樣,但在特效上還是下足了功夫。毛茸茸的皮卡丘雖然不是所有人都能接受,但電影中看起來確實很靈動可愛。
《寶可夢 劍盾》自然不用我多說了,雖然銷量達到了Gen1、2的巔峰時期,但質量卻是系列最差,簡直是寶可夢最黑暗的時代。不過兩彈DLC《鎧之孤島》《冠之雪原》中,開發團隊對HD、3D技術,大地圖設計的探索和進步,也是非常明顯的,算是黑暗中的一絲光明吧。
視頻到這裡,細心的小夥伴們大概也發現了一點:字體在變!沒錯,從初代寶可夢開始到劍盾,每一次掌機解析度的升級,字體也會跟著一起變得更高清!即使是劍盾前面的其實都是像素字體,但這些字體其實在跟著屏幕解析度進化。
回過頭去看看這段視頻中出現的點點滴滴,很容易發現,當年那個寶可夢,一直追隨著最頂尖的科技,擁有最超前的理念。再看看如今的寶可夢,已然成為了全球最大的IP,卻做不出一個哪怕畫面像點樣的遊戲,實在令粉絲們惱怒。甚至有朋友表示,玩《劍盾》還不如回去玩歷代《競技場》。
這次的《晶鑽明珠》就不說了,《阿爾宙斯》還算是GF有那麼一點上進心,願意去探索一下新的遊戲方式,無論如何是件好事。至於視頻中出現的各種掉幀、簡陋、僵硬等問題,畢竟遊戲還有一年才會發售,我還是相信他們最終的成品是可以優化好這些問題的。
希望無論是做《晶鑽明珠》的ILCA,還是做《阿爾宙斯》的GF,都至少能和剪輯這段25周年紀念視頻一樣用點心。用剪這段視頻的心思去做遊戲,《寶可夢》才會有希望,才會有未來!