成為獵人之前,你必須知道的114個怪獵名詞!(一)

《怪物獵人》系列作為一款有著十多年歷史的游戲系列,玩家間也逐漸誕生出了不少有趣的名詞,如果你是一名沒有接觸過這個系列的新人,但想要借著《怪物獵人:崛起》登陸NS的契機入坑,在看到這些名詞時多少會有些不知所雲。
我們將在之後的幾天里向大家介紹常常被獵人們掛在嘴邊的那些名詞,希望能對一些新猛漢有所幫助。
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1.猛漢
因為游戲系列名「怪物獵人」的英文名為Monster Hunter,所以也被網友們簡稱為MH,猛漢等,在特指某一部作品時往往會再加上作品名,如《怪物獵人:世界(Monster Hunter:Word)》的簡稱就是MHW,通常也被稱為猛漢王;《怪物獵人:Rise(Monster Hunter:Rise)》的簡稱就是MHR。

2.X分針X分台
均為一種表達時間的方式,X分台代表在X至X+1的時間內完成了狩獵,如三分台就代表在三分鐘至四分鐘內完成了狩獵,這個說法是來自於日語。
比較調侃的說法有把「台」字換成「抬」,指任務失敗特別快,列如五分抬就是五分鐘就任務失敗了。而X分針的倍數為五,零的時候通常被稱為零針,其後為五分針、十分針等。在五分鐘以內完成任務就是零針,五至十分鐘完成任務就是五分針,網上有一張圖可以簡單的理解X分針該怎麼算。

這兩種計時方法多在各類快速完成狩獵的視頻中出現,偶爾也會拿來調侃,比如4分59秒完成狩獵那也是4分台(零針)。
3.TA
TA是Time Attack,也就是時間競速的簡稱,是一種狩獵規則,由日本玩家社區中的部分玩家創建,它要求玩家在不攜帶隨從、不使用陷阱等道具、不使用特殊裝備、不使用環境陷阱的情況下快速完成狩獵。
因為禁止了絕大部分的牽制手段,所以十分考驗玩家的實力,TA規則下的視頻中錄製者對怪物招式的應對、行動的把控、硬直的計算等等往往十分的熟練。
不過由於視頻中玩家的裝備都是畢業裝備,所以在開荒期間看TA視頻推薦只學習對於怪物招式的應對方式,並且不要覺得TA視頻中怪物都是倒在地上的嚶嚶怪,那是通過嚴格算傷害、計算怪物硬直才實現的,它們打你的時候還是一樣猛的。
4.無限制
指不對玩家的狩獵行動進行任何限制,玩家可以用任何攻擊手段、攜帶道具與環境道具完成狩獵。可以在部分這類視頻中看到對環境陷阱的精準利用。
5.無牽
不使用閃光、陷阱等牽制道具完成狩獵。
6.定番
通常出現在多人狩獵中,指通過計算怪物各類硬直、異常積蓄、使用陷阱等來控制怪物的行動,打出一個基本固定的流程實現快速擊殺怪物。
7.砍膝蓋/TK
TK全稱Team Kill,聯機游戲中代指攻擊隊友的常用語,在怪獵中與砍膝蓋意思相同,指在聯機模式下攻擊把隊友打出硬直。聯機模式下雖然我們的攻擊不會對隊友造成傷害,但如果隊友沒有處於招式霸體且配裝中沒有減輕膽怯這個技能,還是會因我們的攻擊而被打斷行動的。並且部分攻擊(如龍擊炮、擴散彈、上撈斬)會直接對隊友造成擊飛,此時耐沖不能免疫。
而太刀由於其出場率較高,氣刃攻擊的範圍較大,往往在聯機模式下被調侃為隊友的膝蓋收割者。其餘隊友殺手包括但不限於弓箭的曲射(《怪物獵人:世界》版),大劍上撈斬,盾斧超解,斬斧上撈斬,銃槍龍擊炮,重弩擴散彈等。其中擴散彈極不推薦在聯機模式下使用,它會毀滅你隊友的游戲體驗。

8.X龍種
指怪物獵人世界觀下對怪物的分類,有海龍種、獸龍種、牙獸種、古龍種等等。可以在獵人筆記中查看怪物屬於哪一龍種。

9.面板
簡單來說面板數值就是給玩家對比武器的參考,而實際傷害計算是按照武器基礎面板。
原理上講玩家所看到的武器面板數值是由武器基礎面板乘以各個武器的補正計算後得出的,以大劍為例,雖然看上去面板破千,但實際在戰鬥中真正能打出上千傷害的情況是很少的。
而不同技能提供加成的方式不同,例如《怪物獵人:世界》中的攻擊技能,雖然技能描述為提升三點攻擊力,但實際提升的是武器基礎攻擊力,在計算武器補正後面板變化並不是三點。

10.卡肉
指武器砍在怪物身上後有一個比較明顯的停滯感這一現象,通常在以較高斬味命中怪物較為柔軟的部位時出現,可以增加打擊感。

11.打消
打消果實的簡稱,使用打消果實可以解除獵人身上的部分異常狀態(水、冰、雷、龍、瘴氣)。
12.異常
異常分為兩類,屬性異常與異常狀態。
屬性異常指因怪物或場地中的火、水、冰、雷、龍屬性傷害進入的對應屬性異常,其中水、冰、雷、龍屬性異常可以通過打消果實解除,火屬性異常需要在地上翻滾三次解除,如果地面有水潭則翻滾一次就可以解除火屬性異常。
異常狀態則包括中毒,昏厥,麻痹,睡眠,爆破,裂傷,瘴氣。
中毒:使用解毒藥、漢方葯或一段時間後自行消失昏厥:快速搖動左搖桿加速解除,被攻擊打中。麻痹:自然解除或受到攻擊。睡眠:在睡著前使用元氣飲料,睡著後只能自然醒或被攻擊打醒。爆破:在地上連續翻滾,或一段時間後爆炸。翻滾可以延後爆炸時間。裂傷:原地蹲下一段時間,或使用星辰肉乾、大魚鱗。瘴氣:使用打消果實或自然消失。
13.怪物憤怒
在戰鬥開始後一段時間怪物會伴隨著一次咆哮進入憤怒狀態,此時部分怪物會出現招式變化、行動加快等情況,但也可以觸發技能挑戰者的加成。並且憤怒狀態下的怪物會追趕著獵人移動到其他區域。有時可以利用這點來故意讓怪物間發生衝突。
14.動作值
戰鬥中武器的面板數值多數情況下是沒有變化的,但打在怪物身上的傷害卻存在區別,此時就涉及到了「動作值」這一數值,在計算傷害的公式中動作值會乘以武器的基礎面板來計算最終傷害。不同的招式動作值存在區別,但一般來說一個動作越難以完成動作值也就越高,例如大劍的真蓄就有全游戲最高的動作值。
15.肉質
怪物的不同部分對不同攻擊存在著不同的傷害吸收倍率,同樣會參與傷害的計算。而簡單來說就是肉質好的部位打出的傷害高,容易出現會心攻擊,而肉質差的部位打出的傷害低,還容易出現彈刀的情況。玩家可以在獵人筆記中查看怪物肉質較好的部位

16.貓飯
在據點、營地可以選擇食用的料理就是貓飯了,因為主廚的是我們的艾露貓,所以一般稱之為貓飯。

17.貓車/三貓
在任務中體力耗空、力竭倒下會被艾露貓用板車拖回營地,因此大家都形象地稱其為貓車。而在一般的任務中都是在第三次貓車時任務失敗,所以通常會用三貓來代指重試次數耗盡,任務失敗。貓車次數限制可以通過貓飯技能「貓的報酬金保險」來增加一次。
18.開火
開火分為貓的火場怪力與技能火場怪力,分別由貓飯與防具/珠子/護石觸發,分別簡稱為貓火與人火,兩者不可以進行疊加。其中貓火在獵人血量為10以下時觸發,提高1.35攻擊力。
人火在獵人血量在35%以下時觸發,增幅與技能等級有關。開火可以大幅提高造成的傷害,但代價就是被碰一下你就准備貓車回家吧。通常開火只會出現在各路大佬(神仙)的速殺視頻中。

19.龍車
龍車指怪物的衝刺類攻擊,發動時全程全身具有傷害判定,且發動後會與獵人拉開距離,所以多數近戰武器在面對怪物的龍車時都會暫時無法打出太多傷害。也因此在玩家間戲稱「如果一個怪只會龍車那它就是無敵的!」黑角龍與轟龍是這方面的佼佼者。
黑角龍有經典連段,龍車接鑽地接龍車再接鑽地。至於轟龍?看名字不就知道了。簡體時轟龍=又又車龍,繁體時轟龍=車車車龍
20.眠斬/眠爆/開眠
在怪物被具有睡眠屬性的武器攻擊至異常積蓄達到閾值或血量所剩不多時怪物將會睡覺,此時怪物收到的第一下傷害為正常的兩倍。所以可以利用這一點來打出大量的傷害,也就是開眠。
如果使用武器來打出這一傷害就是眠斬,如大劍的真蓄等,使用爆桶來打出這一傷害就是眠爆。在組隊狩獵時在怪物進入睡眠狀態後別忘了注意隊伍中是否有大劍等武器,可以交由他們來進行眠斬來打出高額傷害。
21.鎖頭
指計算怪物的硬直積蓄,使怪物出現連續倒地。通常都是攻擊頭部,所以被稱為鎖頭,視攻擊部位的不同還有鎖胸、鎖手等。最常見的就是鋼龍鎖頭了,在鋼龍倒地期間對其頭部施加一定量的傷害,在其起身後補上高動作值的一擊讓它再次倒地。
22.裝死
指被怪物打飛後趴在地上不起身,在角色被怪物的攻擊打飛時,在爬起來前角色都是處於無敵狀態的,可以利用這點來抗下怪物的攻擊。
23.斬味
近戰武器術語,斬味由低至高分為紅、橙、黃、綠、白、紫。高斬味有傷害補正且不容易出現彈刀,紅、橙、黃斬味會讓傷害降低且容易出現彈刀。近戰武器攻擊會消耗斬味,彈刀會額外消耗斬味。
24.會心
會心會影響武器打出暴擊的概率,武器面板為負會心時攻擊可能出現負暴擊。暴擊分為暴擊與負暴擊,暴擊可以打出比正常攻擊更高的傷害(1.25倍),傷害數字也會以高亮進行顯示,負暴擊會使造成的傷害低於不暴擊的一般狀態(0.75倍)。

25.龍吼
指怪物的吼叫,通常在戰鬥開始、怪物進入憤怒狀態或發動部分招式時怪物會發出吼叫,吼叫會打斷獵人的動作,讓獵人出現捂耳硬直,此時有可能被怪物的後續攻擊打中。可以通過在配裝中加入耳塞技能來避免。
耳塞技能雖然分為五級,但實際使用時推薦要麼選擇不出耳塞技能,要麼就直接出到耳塞5,因為如果沒有到耳塞5大部分怪物的吼叫還是會打斷我們動作的。
耳塞1、耳塞2:和沒有一樣耳塞3:可以防住雌火龍、蠻顎龍等怪物的龍吼,但對於雄火龍、角龍、恐暴龍、各類古龍等怪物的吼叫無效。耳塞4:還是會被雄火龍、角龍、恐暴龍、各類古龍等怪物的吼叫打斷動作,但硬直減小。耳塞5:你們盡管吼,動一下算我輸(黑轟龍:?)

26.滾吼
指利用翻滾來規避掉龍吼,避免出現硬直,如果配裝中沒有迴避性能這一技能就是無回滾吼。
27.無回滾
由於怪物獵人的翻滾在沒有迴避性能的增幅下時間很短,所以在配裝中沒有迴避性能的情況下通過翻滾來迴避敵人的攻擊是比較考驗玩家技術的,通常會稱其為無回滾。
28.飛撲
在狩獵中於收刀狀態下背對怪物按翻滾鍵就是飛撲了,從跳起開始直至爬起全程具有無敵判定,通常用來迴避怪物的大範圍、高傷害招式。
29.彈刀
簡單來講就是怪物身上一些部位比較硬,打上去之後武器反彈了,這就是彈刀。彈刀會額外消耗斬味,使用心眼技能雖然可以避免彈刀,但斬味還是會額外消耗的。
原理上講就是怪物的各個部位存在著「肉質」這一區別,這一數值會與斬味等數值進行計算,最終結果如果低於彈刀閾值就會發生彈刀。

30.墜機
指在怪物處於空中狀態時通過擊打怪物頭部,打出部位破壞硬直等方法使怪物在空中觸發倒地摔到地面,此時就稱為墜機,墜機引起的倒地持續時間會更長。
31.亂入
指非任務目標怪物闖入狩獵中,通常會讓場面十分混亂,干擾我們的狩獵。可以用異臭彈來驅趕亂入的怪物,但有時也會趕不走,或者兩只怪物一起跑掉並再次跑到同一區。
32.合唱
由於怪物相遇、離開時會互相怒吼,所以在有怪物亂入,同區域怪物較多時會出現場上怪物不停怒吼的情況,被調侃為合唱。
33.斬擊/打擊/彈擊屬性
斬擊、打擊、彈擊分別為《怪物獵人》中的三種攻擊屬性,太刀、大劍等有鋒刃的武器用刀刃的揮砍攻擊為斬擊屬性。大錘等鈍器打出的傷害多數為打擊屬性,打擊屬性在攻擊怪物頭部時可以累計氣絕值使怪物陷入昏厥。
弓箭、弩槍射出的箭矢、彈藥多數為彈擊屬性。玩家可以在獵人筆記中查看哪種傷害更適合攻擊怪物的哪些部位。

34.破頭/破翅/斷尾
在《怪物獵人》中對怪物的部分部位累計打出一定傷害會出現部位破壞。視破壞的部位不同分別被稱為破頭、破翅、斷尾等。其中斷尾只能通過斬擊系的傷害打出。
部分怪物在破壞掉特定部位後會出現摔倒硬直,攻擊後出現趔趄,攻擊範圍減小等有助於狩獵的狀態。
玩家可以在獵人筆記中查看怪物的哪些部位可以破壞。

35.攻擊上限
武器存在著一個攻擊上限,在達到上限後即使繼續增加輸出技能實際打出的傷害也不會有變化了。這一倍率在不同作品中是不同的,如《怪物獵人:世界》中是武器基礎面板的三倍,當游戲進入M位(冰原)時則降低至了兩倍。
36.防性/防強
分別是技能防禦性能與防禦強化的簡稱,防禦性能可以減輕帶盾武器在防禦時受到的傷害與消耗的耐力,還會減輕被打中後的硬直,高防性可以讓我們在用盾擋下敵人的攻擊後快速打出反擊。不過也有部分技能即使是有防性5用盾牌接下也會受到較大的硬直。
怪物的少量攻擊無法直接使用盾牌進行格擋,只有裝備有防禦強化才可以擋下。部分攻擊(如捕食)即使裝備了防禦強化也會中招。


37.氣絕
氣絕也就是昏厥,用打擊屬性的傷害攻擊怪物的頭部就會累計氣絕值,累計滿後怪物將會倒地,可以通過技能KO術來增加氣絕值的累計。
獵人在較短時間內被怪物的攻擊命中多次同樣會進入氣絕狀態,此時獵人會僵在在原地頭頂冒星無法行動,可以通過昏厥耐性技能來減少昏厥的時間甚至不會陷入昏厥狀態。
38.屬解
指技能屬性解放,可以使武器的隱藏屬性生效或增加弩槍的單彈夾容量。部分近戰武器有著隱藏的屬性,在沒有搭配屬性解放技能時不會生效。


39.眾生平等蛙
指環境生物瓦斯蛙,包括麻痹瓦斯蛙與睡眠瓦斯蛙,因其在被攻擊後吐出的麻痹/睡眠氣體可以極為穩定、快速的麻痹/睡眠獵人與怪物,所以被稱為眾生平等蛙。

40.肥料玉
指異臭彈,用於驅趕走大型怪物,因其由怪物糞便合成因此得名。
(未完待續)

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