本文不含任何《最後生還者2》的劇透,可以放心閱讀。
本周,尚未發售的《最後生還者2》(後簡稱 TLOU 2)關鍵劇情慘遭泄露,引起了多方關注。
人們如此關心此次泄密,是因為 TLOU 2 實在很重磅。
在不談劇情的情況下跟你描述, TLOU 2 可能是喪屍題材遊戲里講故事最動人的 3A,可能是頂級開發商頑皮狗至今為止野心最大的作品,可能是大發行商索尼在 PS4 末期最重要的王牌。
就這樣一個萬眾矚目的商業大作,關鍵故事情節卻被人發布到網上,宛如引爆了一顆炸彈。
頑皮狗、索尼方面四處滅火,封堵了一部分信息,發公告呼籲大家別劇透。事發一天後,索尼官宣此前無限期推延的 TLOU 2 將在 6 月上市。
玩家社群也受到了相當程度的沖擊,劇透黨與反劇透黨的戰火再次被點燃。
一些人熱衷於分享並評論看到的劇情,然而只要一句話或一點點暗示,就能完全破壞掉未知的驚喜,這讓另一些打算親自發掘故事的玩家頗為難受。
唉,要是 TLOU 2 沒被泄露,就不會發生這麼些糟心事了。
但有一個很尷尬的事實是,遊戲未發售就遭泄露,這劇情在業界簡直是定番;且越是受人關注的一流大作,越容易提前走漏消息。
這是為啥,原因多種多樣。
一種可能是,內部人員搞事。
就拿這次的 TLOU 2 事件來說,有廣為流傳的說法稱,頑皮狗內部存在勞資糾紛,有員工心生不滿,才專門挑劇情爆點整理出來公之於眾。
雖然該說法尚未被證實,但「有內鬼」這點是大概率不會錯的。
畢竟遊戲體量越大,開發組規模越大,隊伍就越難帶,保密工作就越難做。
我猜,育碧就是因為這個原因成為著名泄密大戶的。這家開發商在全球各地布局工作室,員工眾多且分散,差不多年年都因新作情報泄露而被報道。
就拿育碧旗下的動作遊戲系列《刺客信條》來說,最近一作《奧德賽》,2018 年 E3 正式公布前,就被一個小小鑰匙鏈泄露了古希臘背景。
再往前 2017 年的《起源》,早被泄露過發生在古埃及;2015 年的《梟雄》,維多利亞時代設定被提前曝光;2014 年的《叛變》, 主角是聖殿騎士等設定也曾公布前流出……
細究起來,在 13 年的《刺客信條》系列史中,僅有第二代遊戲沒在發售前被曝光過。說好的「行於暗夜,侍奉光明」呢?這還被開始走就都被大家看光了呀!
當然,《刺客信條》、TLOU 2 這種量級的大作情報泄露還有其它原因,就是這些遊戲太受人關注了,而有些玩家的關注方式實在有些越界。
比如最近已正式發售的《最終幻想 7 重製版》,去年年底,曾有人提前獲取了未公布的試玩版,並通過破解手段,找到並公開了「蜂蜜之館」等正式版中才會出現的內容,
就此事,遊戲編劇野島一成痛心地表示:「泄露行為踐踏了一切」。
像野島一成這樣被泄密行為傷害的開發者還有很多,其中最為大家熟悉的,可能是 Steam、Valve 的老闆「G 胖」 Gabe Newell。
2003 年,G 胖率領的開發組做 FPS 遊戲《半衰期2》已經 5 年,結果在 10 月 2 日這天,卻發現遊戲源碼、素材、可玩版本在網上瘋傳。
G 胖可能當時就怒了,決定加班重做並推遲遊戲發售,同時徹查泄密源頭。
奈何查了 5 個月也一無所獲,直到一封承認對此事負責的神秘郵件出現,事情才有了轉機。
調查發現,發件人是一個名叫 Axel Gembe 年輕德國黑客,他摸進了 Valve 伺服器,盜走了《半條命2》的大量數據。他動機是什麼?對遊戲的愛啊!而他給 Valve 發郵件也是為了表達歉意。
面對如此真誠的玩家,G 胖十分感動,然後報了警。
在 FBI 的授意下,G 胖謊稱要錄用這名青年才俊,安排了電話面試,搞到了 Axel Gembe 的證詞及聯繫方式,最終由德國警方上門抓人。
別看 G 胖平時笑嘻嘻,關鍵時候也會耍套路
不過,也不是每一次遊戲泄密都有個正經理由,有些時候,真的只是無心之失與機緣巧合。
就像 2015 年發售的 RPG 大作《巫師3》,曾泄露過數份開發文檔,文檔內容涵蓋遊戲各方各面,包括人設、渲染技術、物品設定。
泄露的源頭是某位員工的 Google Drive 雲存儲,這讓CD Projekt Red 公司上下一頓緊張,莫非像當年 G 胖那樣,遭了黑客入侵?
不久之後調查表明,並不存在什麼黑客,事情的真相其實有些傻氣:那名員工不慎把雲存儲設置成公開可見了。
這件事告訴我們,用雲盤一定要謹慎;而下面這則泄露故事則告訴我們,加班寫文檔一定要注意場合。
說是在 2016 年加拿大蒙特利爾的地鐵上,有個行色匆匆的上班族找了個位置坐下,掏出筆記本就開始改文檔。
旁邊的路人無意間瞥了眼電腦屏幕,發現文檔標題赫然是「古墓麗影:暗影」,就偷偷用手機拍照並發到網上。
《古墓麗影:暗影》就在這樣在正式公布前很久,讓大眾知曉了它的存在與名號。
不知道這位在地鐵上忘我工作的員工,後來有沒有因為受處罰。
事實上,如果不是有意為之的營銷操作,遊戲情報泄露在公司看來是妥妥的危及商業機密,相關責任人肯定得喝一壺,特別那種別有用心的。
就像當年把《毀滅戰士 3》的 E3 試玩版傳出去的人,據說是合作公司 ATI 的員工,事發後也很快被解僱。
而從外部入侵獲取情報的黑客,被逮到了也沒有好果子吃。
比如惹了 G 胖的 Axel Gembe,面臨「造成 2.5 億美元損失」的指控。好在這人認罪態度積極,爭取到了從輕處罰。
有時,參與遊戲測試也可能因泄密而被追究責任,尤其在簽署過相關協議的情況下。
去年,就有《堡壘之夜》的測試員因流出遊戲內容截圖,被 Epic 告上法庭,索賠至少 8.5 萬美元。
這樣看來,遊戲泄露雖然讓部分玩家獲得了先睹為快的機會,但大概率不屬於好事。
這類事件起碼暴露出有人違背了職業道德與商業誠信,有公司存在著管理疏忽與技術漏洞,更意味著會破壞驚喜,影響到玩家未來的遊戲體驗。
除非……遊戲公司化被動為主動,假託「泄密」發布精挑細選的情報,暗中給遊戲造勢。這種騷操作展開來講,就是另外一個故事了。