人均皇牌空戰的《怪物獵人:崛起》,有《怪物獵人XX》內味了

卡普空、ACT、皇牌空戰,當這幾個關鍵詞同時出現的時候,很多人的腦海中第一時間浮現的都是著名的動作遊戲《鬼泣》:每當提到這幾個詞的時候,大夥總是會不由自主地在腦海中浮現但丁將敵人連到空中打出3S評價的名場面,而令人始料未及的是,當這個組合再一次出現的時候,卻是在怪獵系列最新一作《怪物獵人:崛起》中。

一直以來,怪獵系列都以偏向真實系的生態和動作系統而聞名。因而在歷代作品中,縱然有著邊境這種”神仙滿天飛”的網遊存在,但獵人們畢竟還是遵循武德,縱使有著在兩萬米高空落下卻毫髮無傷的神仙體格,但起碼還對牛頓有所尊重,除了”完美武器”蟲棍偶爾會無視物理學常識,來一段滯空時間長到離譜的撐桿跳以外,倒也真沒啥出格的操作。

然而時代畢竟一直在變,當怪獵系列憑借一部《怪物獵人世界》終於實現華麗轉身後,三太子和滕剛要似乎終於放下了偶像包袱——或者說放飛了自我,於是在《怪物獵人:崛起》中,我們看到了銃槍堪比天彗龍的噴射起步,以及真·空戰大劍爽到飛起的空中三蓄。

單從ACT要素來說,想在怪獵歷代作品中找到一個可以和本作相提並論的一作,那恐怕只有憑借著六大風格而深受老粉擁躉的《怪物獵人XX》。
事實上,如果我們將這兩部作品放在一起對比的話,就會發現二者在氣質上有不少相似之處:翔蟲和御龍系統的加入雖說看似惡搞,但確實在豐富玩法的同時,為戰鬥增添了許多趣味性——正如當年在《怪物獵人XX》中風靡一時的”藍色牙籤”一樣,既然大家都從中獲得了快樂,那麼這又何嘗不能算是種成功的設計呢?

如此看來,僅在NS獨佔的《怪物獵人:崛起》能在發售三天就超過400萬的出貨量倒也不是什麼稀罕事兒:它是不是最好玩的一代怪獵目前我們還不能確定,但起碼它給大多數獵人帶來了快樂——蟲棍玩家除外(手動狗頭)。

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