《明日方舟》已經正式上線一年了。
在去年的勞動節假期,《明日方舟》開始公測。很快它的熱度就不斷攀升,成為了當時或者說整個2019年,人氣最高的手游之一。「女主到底是兔子還是驢」等遊戲梗在網路上傳播開來,即使是完全不關注手游的人當時也應該有所耳聞。
遊戲女主角阿米婭設定上是兔子,但是耳朵很像驢
《明日方舟》去年剛剛異軍突起的時候,無論是業內還是圈外,都嘗試做過很多分析。因為其暴漲的人氣在當時沒什麼徵兆,比較突然。因此,就像用 「人們喜歡鳥類遊戲」的來強行分析《憤怒的小鳥》曾經的成功一樣,一些分析家們也總結出了 「人們開始喜歡科幻題材」「人們開始喜歡不媚宅的二次元遊戲」之類的奇怪答案。
時隔一年,喧囂落定,這時候再去回顧這款遊戲的軌跡,或許會看得更清晰一些。
很多人把《明日方舟》的異軍突起粗疏地定義成「一款二次元手游殺出重圍」。這個說法不算錯,但也不太准確。稍微了解《明日方舟》玩家群的人都知道,由於遊戲的玩法、人設都和傳統二次元遊戲有不小的差別,這款遊戲的玩家構成里,之前不玩也不關注二次元遊戲的玩家佔了很大比重。
不過如果單純說回「《明日方舟》最初為什麼能火」,其原因偏偏還是傳統二次元遊戲式的「注重社群運營」。這些話雖然遊戲廠商們都喜歡講,但一般來講還是二次元遊戲貫徹得更徹底。
早在公測前2年,《明日方舟》就頻繁在貼吧、微博跟玩家們同步開發過程和人物設定,劇情的預熱也早早就開始了。遊戲上線之前,官方微博就有十幾萬粉絲了,即使對於看重預約、預熱的二次元遊戲而言,這也是個很好的成績。
2017年明日方舟官微的轉評就都不少了
遊戲公測時的梗在網上爆火,其中當然有運氣成分。但如果沒有一批公測前就關注遊戲的粉絲基礎,那些梗也沒那麼容易就傳播開,從這個角度說,《明日方舟》親手造就了自己的運氣。
靠著溝通和預熱,遊戲在上線初期就有了一個火爆的起點,但《明日方舟》並沒有一火而逝。即使它的遊戲內活動頻率相對不高,玩家數量和熱度卻仍然保持得不錯。不久前的一周年直播中,官方透露3月份的「危機合約」活動里打到SSS難度的玩家就有60萬,而SSS難度對玩家的要求已經相當高了,也就是說,遊戲的總玩家數肯定遠在百萬之上。
荒蕪行動是今年3月的活動,SSS算是這個活動的次高一檔難度
在社交網路上,《明日方舟》的熱度也一直不低。原因也被談得很多了:IP搞得好,同人創作多。但是具體而言,每個遊戲都在搞IP的當下,為什麼《明日方舟》的IP算是「搞得好」呢?
《明日方舟》沒有原作,是個原創IP,故事從頭講起。原創IP相比有原作的IP更需要玩家自行創作同人,來補足初期內容。而從最開始,《明日方舟》的同人圈就呈現出一個比較特殊的狀態。
原創IP初期的同人創作往往有個特點:零散。由於內容還不太多,創作者們只能通過主線劇情和遊戲里的片段(比如人物介紹和對話)來了解設定,信息量少,想要創作各種各樣的復雜故事和CP,大多隻能靠腦補。不同作者腦補出來的東西當然大不相同,有時候還會引起爭吵。
但是如果你一開始就關注了《明日方舟》的同人圈,就會發現,不管在微博還是Lofter,創作者們構建出的方舟世界不僅完整,而且部分優秀的民間二次設定(簡稱二設)在小範圍內形成了共識,呈現出相互借用且包容的形態,這是遊戲同人圈比較少見的情況。
比如之前遊戲里出了一個傢具,叫「大黑的新家」。大黑是只源石蟲,遊戲中的一種常見怪物,把這東西當寵物養挺搞的,玩家們紛紛就此創作起來。
大黑的新家
結果有一位作者畫了一系列漫畫,講的是由於發現大黑很可愛(?),遊戲里的角色們紛紛開始養寵物。其中一位叫錫蘭的,想把和她關系很好的保鏢登記成自己的寵物,問題是她的保鏢名字就叫「黑」,所以登記了好幾次都和「大黑」重名了(可能是英文名都是Black),最後錫蘭把保鏢登記成了「再重名我打你哦」(這也是一位圈內畫師的id)。
然後這個非常個人化的「再重名我打你哦」,還真就在很長一段時間里,成了黑這個角色的花名。很多其他作者創作的同人小說和漫畫都很自然地用到了這個梗,好似這就是官方設定一樣。
來自微博@不會畫畫的阿雲
類似這樣的例子還挺多的,《明日方舟》的敘事風格比較獨特。角色的性格除了劇情對話,主要是靠一個調查報告式的檔案體現,留白很多,這就給玩家創作留出了很大空間。《明日方舟》的同人創作熱情一直很高,很大一部分原因就在於這些讀者、作者都普遍認同的二設,讓他們搞同人時有個落腳點。有些作者會管這些二設叫做「明日方舟宇宙」。
《明日方舟》的角色檔案
我很早就在Lofter認識一位同人寫手朋友,之前她搞同人東一榔頭西一棒子,什麼遊戲或者動漫火了就寫幾篇相關內容。直到去年《明日方舟》公測,她寫了幾篇方舟同人之後就一發不可收拾,也不寫別的了,就繼續寫方舟題材。很多後來關注她的人都以為她開始就是個專注二次元手游的同人作者。
明日方舟話題在Lofter的數據,瀏覽量不高,但是參與量比很多瀏覽上億的話題還要高
《明日方舟》對同人作者們似乎有一種特別的黏性。有好幾位同人畫師、寫手即使在因為工作學習太忙而不玩手游後,也還在持續創作相關的同人。我問了我那位朋友為什麼寫方舟同人這麼上癮,她說這個遊戲的同人寫出來惹的事少,收到的認同和善意多。
寫同人會惹事,這是個外界不太了解但是同人圈內很常見的現象。有時候大家對同一個角色的解讀不一樣,你認為某角色是個本質冷漠的人,他認為這個角色其實內心火熱裝出冷漠的樣子。這就很容易吵起來,互相指責對方OOC(同人術語,指不符合原作設定)。
《明日方舟》的同人圈雖然也有爭吵,但是規模和頻率都遠遠小於有同樣熱度的很多其他同人題材。上面提到的,完整、一致並且得到廣泛認可的二設當然功不可沒。《明日方舟》的玩家群體也起了重要作用,很多玩家之前不關注二次元,也不怎麼看同人,玩了方舟才開始看同人,發現官方故事外還有這麼多不同口味的「民間」故事可以讀,自然感到驚喜。
這批剛剛接觸同人文的讀者擁有的善意最多,最能給創作者正面反饋。
另一方面,官方也不是什麼都沒做。目前,《明日方舟》已經更新了2個主線章節,馬上要更新第3個,此外也推出了不少短篇故事合集。這些劇情,尤其是主線故事的討論度和質量都不錯。
之前推出的第六章主線故事
就拿最近的「生於黑夜」劇情來說,這個故事主要是講之前被玩家認為是反派的W過去的經歷。
一般來說,洗白反派這種劇情很難得到玩家的好評,在純靠對話講故事的手游里更是如此,但是W就完全沒有招致玩家的反感,很多玩家開玩笑說:
「活動開之前:我倒要看看W要怎麼洗白;
活動後:我得想想辦法把自己洗白」。
這種玩家坦然接受的反轉其實不太多見。即使在大型遊戲中,搞劇情反轉也是個技術活,玩家們很容易有受騙感,從而拒絕接受新劇情,近年最慘烈的例子就是《魔獸世界》洗白伊利丹,讓老玩家非常憤怒。
《明日方舟》用短短幾個只有對話的故事,就成功讓玩家開始同情、理解W。這種人物塑造可能也是同人創作者願意為信息量不大的方舟創作內容的原因之一。
這些官方劇情和同人創作到底帶來了什麼,說起來好像有點幼稚,就是「愛」。你盡可以分析說《明日方舟》這一年的高人氣是因為玩法不錯、付費合理、畫風不媚宅……這些都沒問題,都是它高人氣的原因,但究其根本,很多玩家、創作者能從這款遊戲中感覺到愛,不是「她真好看」的那種愛,而是基於對角色獨立人格尊重的愛。
玩家們能理解,至少是嘗試理解遊戲中角色的經歷,以及這些經歷會給這些角色帶來什麼。他們會尊重這些角色的行為和選擇,即使是對同人設定和劇情,也不會貿然斷定「這樣搞不符合我的想像」。
對一個普通玩家而言,《明日方舟》這一年的最大成就,與其說是在線人數、業績和熱度,不如說是無數同樣玩這款遊戲的人,對這個世界的認同、尊重和愛。