近日,《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail接受了媒體pressStart採訪,並談到了有關本作的諸多信息。
有關維京時代的歷史Ismail表示,這段時期非常不可思議,它塑造了整個歐洲,並孕育了我們今天所知的英格蘭。那段時期是非常殘酷的,但從歷史的角度來講也有許多非常美好的東西。維京時期的歷史都是在事後記載的,因此(會有很多空間)能夠通過研究成果與歷史學家的記載來講述這段歷史,對我們來說是非常有趣的。
《刺客信條:英靈殿》的項目計劃很早就已經啟動了,並且育碧也與如Jackson Crawford博士這樣的北歐語言教授進行了合作。Ismail講道:「我們去了挪威和英國,試圖吸收盡可能多的歷史細節,盡可能多的文化,而這正是我們的靈感來源。我覺得在其他形式的媒體中,維京人有著殘忍的勇士形象,儘管他們曾經是,但另一方面,他們也是農民,定居者和探險家。他們也擁有家人,而我們要做的就是要展示他們(維京人)的全貌。」
在遊戲早期,玩家可以控制主角艾沃爾探索挪威,並體驗當地的美景以及生活的艱辛,之後,玩家將會前往英格蘭,並尋找耕種農田的機會。所以,遊戲的家園(settlement)系統可以說是整個遊戲旅程的核心動機。家園中的每一棟建築都具體遊戲性的價值,比如,玩家可以邀請其他人入住,同時他們也會帶來新東西。此外,玩家的突襲隊成員可以在世界各地招募,並且隊伍內也擁有自定義角色。
戰鬥方面,本作為了充分體現其細節、打擊感等,遊戲的戰鬥系統已經被重新設計,以此來展現戰鬥的殘酷。遊戲的戰鬥系統極力展現了9世紀戰鬥的殘酷性。遊戲中擁有許多武器,玩家可以做任何的雙手武器組合。遊戲中的敵人AI也會利用他人以及地形來對付玩家,製作組希望玩家在遊玩了15到20小時後,還會發現新的東西。製作組在敵人的戰鬥方面投入了大量精力。
時間線上《英靈殿》的故事要早於《刺客信條1》,本作與《刺客信條》系列的故事有著深遠的聯系,當把維京歷史與《刺客信條》結合時,會為玩家帶來許多驚喜。
從RPG與成長方面,Ismail表示:「我們的目標是引入新的觀念。一些事物與遊戲世界以及技能深深地結合在了一起。我們的做法與以前截然不同,並希望能使本次的維京體驗更加出色。」遊戲中會有巨大的技能樹,玩家可以選擇自己想要的維京風格。本作也摒棄了遊戲的等級設定。取而代之的是「力量(Power)」,這會根植在玩家的技能中。玩家習得技能便會獲得力量,本作會更側重於玩家在遊戲中的遊玩方式。
最後,Ismail表示《刺客信條:英靈殿》做為單人遊戲會加入許多線上元素,玩家可以在線上分享許多事物。《刺客信條:英靈殿》將於2020年底發售,登陸PC/X1/PS4/XSX/PS5平台。