經過澳大利亞藝術家8個小時左右的藝術創作之後,育碧正式公布了刺客信條系列的最新一部作品——《刺客信條:英靈殿》的信息。受玩家萬眾矚目的刺客信條系列終於在短暫的沉寂後,重新回到廣大玩家們的視野之中。
《刺客信條》新作已公布全新預告片,而關於本作相關內容的猜測與分析,成為了許多玩家所津津樂道的話題。其中,許多人對游戲中的歷史背景和神話內容抱有濃厚的興趣。
《刺客信條:英靈殿》中的歷史元素和神話元素將以什麼方式呈現在玩家眼前?而這兩者又將以什麼方式達到自然而巧妙的平衡呢?從游戲海報與預告片中,我們又是否能略知一二呢?
《刺客信條:英靈殿》已經基本確定其游戲的歷史背景,是位於公元865年丹麥入侵不列顛後數十年的戰爭時期(即被許多人稱之為「黑暗時代」的那一段時間)。這段時期的主體,基本就是無止盡的軍事對抗。所以在游戲預告片中,我們看到的基本是戰爭場面,而其他內容則少之又少。
在預告片中,我們還能看到不少維京人在不列顛的土地上大興土木,開墾農田。維京戰士與小孩子練劍,打鬥,一片其樂融融的美好景象。CCTV8上放的電視劇都沒這麼和諧美滿的場景。
不過不少人會感到奇怪,好戰的維京人為何能在別國土地上享受這麼美好的和平時光呢?
原因就出在當時威塞克斯王國的大王——阿爾弗雷德大王身上。
阿爾弗雷德大王(849-899),是盎格魯-撒克遜英格蘭時期威塞克斯王國國王,也是英國歷史上第一個以「盎格魯-撒克遜人的國王」自稱且名副其實之人。他進行了廣泛的軍事改革,並率眾抗擊維京人的侵略,使英格蘭大部分地區回歸盎格魯-撒克遜人的統治。同時也是英國迄今為止惟一一位被授予「大王」(the Great king)名號的君主,被後人尊稱為「英國國父」。英國聖公會甚至還尊稱其為天主教英雄,並在每年10月26日紀念他。
阿爾弗雷德大王
他在預告片中也有亮相,就是這位看起來一臉大反派模樣,簽署戰爭協議的老哥。
一位抵抗維京人侵略的國王,雖然有諸多不足,但是被設計成這樣的反派形象,不知道英國的《刺客信條》玩家願不願意為育碧買單。
871年8月,阿爾弗雷德順利繼任威塞克斯王國的大王,並且肩負起了抵禦丹麥大軍的使命。當時英格蘭大部分土地都被這幫丹麥的維京人所佔領,只有威塞克斯王國堅持奮力抵抗。而丹麥大軍的節節勝利,使得阿爾弗雷德迫使與他們和平共處。
後來,他通過資金的賄賂,讓這幫維京人撤出了佔領區,到麥西亞王國所屬的倫敦(即如今的英國首都)生活。
丹麥異教徒大軍進攻的概要圖
878年春,阿爾弗雷德發起了艾丁頓戰役,大敗丹麥軍隊,迫使他們撤離威塞克斯王國,並同意與王國維持和平關係。十五年後,除了英格蘭的丹麥法區(實行丹麥法律的地區)仍然在丹麥人的控制之下,其他的地方基本都歸屬於阿爾弗雷德的統治。
因此我們可以預見,維京人在游戲中會與威塞克斯的軍隊展開長久的博弈。或許會像《刺客信條:奧德賽》那樣,需要在敵方的領地上完成各種任務來達到征服新領地的目的。
當然,這僅僅是猜測。
說到維京人,相信很多人對他們的印象都是長滿大鬍子,手持短斧,每天與敵人廝殺,大口吃肉喝蜂蜜酒的「純爺們」形象。他們的形象深入到我們生活的方方面面,在不少游戲、書籍和影視作品中我們都能見到他們的身影。
不信的話,你可以問問周圍的朋友是否知道狂戰士奧拉夫(笑)。
當你們見到自己的祖先時,別忘了告訴他們,是奧拉夫送你們去的
維京人,又稱北歐海盜,是當今北歐五國人民的祖先。他們從公元8世紀到11世紀一直侵擾歐洲沿海和不列顛島嶼,其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時期被稱為「維京時期」。
在游戲預告中,我們能看到主角和這幫從挪威來的維京人,似乎對英格蘭的女人和小孩子特別友善。其實,歷史上絕大多數的維京人並沒有這麼善良。
在現實中,維京人會將許多佔領地的女人、年輕男子和小孩子抓回去作為奴隸出售。而很多漂亮的年輕女人,甚至會被他們帶去作為洩慾的工具。
而游戲預告中,阿爾弗雷德大王在預告開頭念的旁白其實說的確實沒錯。殺害英格蘭人民,重創英格蘭……這些在歷史上確實是這些維京人在英格蘭土地上的所作所為。預告片中的這些挪威維京勇士可真算是大善人了。
另外說到戰鬥,9世紀時維京人的戰鬥裝束基本是粗布衣、腰帶和鋼盔,只有維京將領才有資格穿上能夠保護自己的鎖子甲。游戲中主角身著的那套戰鬥服飾,純粹是歷史與藝術的有機結合。至少相比《全面戰爭:阿提拉》這樣的游戲,《刺客信條:英靈殿》中的維京人並沒有那麼還原歷史。
《刺客信條:英靈殿》中的維京人
另外,維京人和平生活時的日常基本以務農為主,而且他們對衛生非常注重。他們擁有刮鬍刀、梳子等工具打理自己,甚至每隔一個星期都會洗一次澡。要知道,即使到了中世紀時期,英國人民洗澡的頻率還是處在一個極低的水平。即使是國王,也會隔很長一段時間才會洗澡。這麼一比,維京人看起來顯得「文明」不少。不知道在游戲中是否會展現這些內容。
而關於維京人還有一個有意思的地方。古時維京人一般在名字前都有一個「稱號」,比如歷史上第一個發現北美洲的維京人「幸運」萊夫·埃里克松,或是11世紀的挪威國王「無情者」哈拉爾德·哈德拉達,他們別樣的稱號使得他們人物本身在歷史上顯得獨一無二。由於官方提到《刺客信條:英靈殿》中支持部分內容的DIY,因此在游戲中可能也加入了這樣的「稱號」系統,不知道在游戲中玩家會設計什麼沙雕的稱號博人一笑。
既然游戲名稱都提到「英靈殿」了,游戲中又怎麼會少了北歐神話的元素呢?
北歐神話,又稱挪威神話,是斯堪的納維亞地區所特有的一個神話體系。它的形成時間較晚,而其口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀。如今,北歐神話中的奧丁、托爾、洛基等角色隨著流行文化在世界範圍內的廣泛傳播而為人們所家喻戶曉。
在北歐神話的內容相當繁多。在北歐神話中,又世界樹支撐的整個世界大致擁有五個種群,神、巨人、侏儒、精靈和凡人。而這個世界又分為三層九個國度,阿薩神族居住的阿斯加德,華納神族居住的華納海姆,巨人居住的約頓海姆,光明精靈居住的亞爾夫海姆等等。而整個神話故事中的角色又經歷了如芬布爾之冬,諸神之黃昏這樣的重大災難。
北歐神話中的世界樹設定
而游戲中標題中所說的英靈殿,是位於北歐神話中阿薩神族所居住的仙境——阿斯加德。在這裡,奧丁的侍女瓦爾基里(在古斯堪的那威亞語中意為「挑選陣亡者的人」,即我們所說的女武神)要幫助奧丁在人間的戰場上挑選英勇善戰的戰士參與諸神黃昏之戰。而在英靈殿中的人都是因為在人間戰鬥中犧牲的戰士,他們在英靈殿里白天肉搏格鬥,晚上大口吃肉大口喝酒,對於維京戰士來說這簡直就如同天堂一般。
《魔獸世界》中的英靈殿
而在《刺客信條:英靈殿》的預告片中,主角在看到一位老者和飛來的渡鴉時大喊「奧丁和我們同在」。目前只能猜測,第一種情況是這位老者、樹和渡鴉讓主角聯想起了「奧丁」;第二種情況使這位老者本就是奧丁,而且只有主角看的到;第三種情況是這位老者與奧丁關係密切或被主角誤認為是奧丁。
當然,本甜筒對預告片中所述內容的分析也僅僅是猜測。但不可否認的是,奧丁必將出現在游戲中,且地位極其重要。
而游戲中的英靈殿可能會在游戲中出現,或者是一種寓意,表示某些游戲中的重要角色將要因為某些原因而戰死。但可以確定的是,主角必定在某些時候與神族一起參與和其他種族之間的戰爭,雖然不一定是諸神之黃昏這樣如世界末日般的戰役,但一定不是簡單的過場動畫。
不過依照《刺客信條》系列所展現的世界觀來看,世界上所有神話中所描述的神靈其實都是第一文明(即先行者,伊述族),而游戲主角與奧丁、瓦爾基里之間關係依然是個迷。但可以確定的是,北歐神話中的內容一定會加入到游戲的本體和後續推出的dlc中,並且會揭露更多關於第一文明,多峇巨災和亞當夏娃率領的人類反抗軍的秘密。
或許有不少人會質疑《刺客信條》中加入不少神話傳說內容的做法,但是對於它的開發商育碧來說,這樣的做法能夠讓這部經典IP在21世紀的第二個十年煥發新的光彩。
其實早在《刺客信條2》中,育碧就將《聖經·創世紀》中亞當和夏娃的形象進行大刀闊斧的改革,使其從原來人類始祖的形象轉變為人類對抗第一文明的反抗軍領袖。這不僅與整個游戲所處的15世紀70年代文藝復興時期的義大利顯得格格不入,而且遭到了不少信奉基督教玩家的強烈抵觸與抗議。
但正是因為這樣的背景設計,使得《刺客信條2》所呈現的世界觀更為龐大,文藝復興時期全然是為整個「刺客信條世界」服務的。這也吸引不少玩家入坑《刺客信條》系列,並將其奉為神作。
《刺客信條》世界觀中的亞當和夏娃
而這樣的設計,也使得後續的作品充滿了魔幻歷史的味道。
《刺客信條:梟雄》中,玩家能在第一次世界大戰的倫敦與羅馬神話中的十二主神之一,朱庇特之妻——朱諾線上交流,了解第一文明的相關事件;
《刺客信條;起源》中,玩家能在法老的詛咒dlc中在冥界與一幫死去的法老來個親密接觸;
《刺客信條:奧德賽》中,玩家不僅能砍牛頭人,獨眼巨人,地獄三頭犬這樣神話中的怪物,還能前往亞特蘭蒂斯這樣的失落之城,與希臘神話中的海神波塞冬碰個面。
《刺客信條:奧德賽》中的牛頭人
而《刺客信條》系列中的歷史元素,其實也並沒有許多人說的那樣過分嚴謹。
《刺客信條4:黑旗》中的海戰系統,更多讓玩家感受到的是影視劇中海盜的狂野,而非歷史中海盜生活的骯臟與苦悶;
《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院,更多是讓玩家去享受這座最完美建築的美麗,而非法國大革命期間時沒有尖塔的巴黎聖母院;
《刺客信條:奧德賽》序章中列奧尼達斯和三百勇士,更多是通過藝術化的情景為玩家展現出一個悲壯的溫泉關戰役,而非歷史中標準的布陣與嚴格的戰術。
《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院其實並不還原歷史
實際上,歷史與各類神話傳說已經伴隨著《刺客信條》系列走過了一部又一部的作品,只是如今,游戲中的歷史內容被有意縮小,神話傳說中的內容被有意放大,為我們造成「一款還原歷史的游戲,逐漸神話化的錯覺」。
《刺客信條》畢竟還是一款游戲,其藝術化的成分終將抹去其真實性和歷史性,使其更適合廣大玩家的體驗,而非一本死氣沉沉的歷史教科書。眾多非真實歷史內容的加入,勢必會使《刺客信條》系列呈現出不同於其他歷史題材游戲的魅力。而我們可以看到,《刺客信條》正在進行改變,也必將長期改變下去。
從預告片來看,《刺客信條:英靈殿》對歷史題材的選用,相比前作有所弱化,它對於神話內容的強調反之更為明顯。
而在曾經游戲中玩家所能體驗到的歷史元素(包括資料庫,歷史人物等內容),在本作可能出現更為明顯的淡化。當然,育碧一定會推出類似探索之旅這樣的內容,為喜歡了解歷史的玩家朋友進行游戲相關歷史的補充說明,喜歡歷史的玩家也大可放心。
而游戲中的神話內容,依然值得玩家的期待。北歐神話中的奇妙人物與場景,聯繫《刺客信條》龐大的世界觀,會碰撞出怎樣的火花,還是非常值得我們的斟酌和想像的。
背景為輔,游戲為主。再獨特的食材依然需要好的廚師和烹飪技藝,鮑魚拿來油炸會使其變味,神戶牛肉燉粉條會失去優質食材本來的價值。《刺客信條:英靈殿》也是如此,好的游戲玩法、好的游戲體驗配上好的游戲題材才能被玩家所認可,成為一款好游戲。