在Epic Games與蘋果的壟斷訴訟案中,根據法院拿到的一份微軟內部文件顯示,微軟Xbox團隊曾經對索尼PlayStation獨佔遊戲《最後生還者:第二部》(下文簡稱《最後生還者2》)進行競品分析。微軟對《最後生還者2》的畫面表現和敘事給出了高度評價,認為該作「樹立了一個新標桿,也是我們希望能夠在新一代主機上實現的目標」。
文件寫道:「《最後生還者2》是一款極其罕見的電子遊戲,成功地將電子遊戲的敘事藝術向前推進,而不是太在乎是否每個玩家都『喜歡』它,甚至在遊玩時是否覺得『有趣』……盡管如此,我們仍然很喜歡《最後生還者2》,玩得很開心,甚至通關後還會想到遊戲里的角色和故事。」
在內部評估文件中,微軟對《最後生還者2》的視覺效果和敘事表達了最強烈的讚賞。
「無論從哪個角度來看,《最後生還者2》的畫面質量和對細節的關注絕對是頂尖水平。與主機和PC上的其他遊戲相比,該作的整體演出效果有著非常明顯的優勢。」
「我們經常被《最後生還者2》的視覺效果所震撼。考慮到這款遊戲提供兩個玩家可操作角色,每個角色都有不同的夥伴,在不同場所經歷各種故事,這就更難得了。」
文件還強調了遊戲中敘事驅動的「步行模擬」章節。「雖然它們可能不是許多玩家所期待的,但完成度非常高,並且展現了其他遊戲,尤其是那些純敘事冒險遊戲在角色對話、演出和配音等方面應當努力奮鬥的方向。」
「玩家無法影響或決定故事的結果,這可能會令很多玩家反感……但我們認為,並不是所有遊戲作品都必須讓玩家對角色進行扮演。就像其他娛樂媒介那樣,互動娛樂媒介也需要一些允許玩家以一名活躍的『觀察者』身份參與其中的遊戲。否則,我們能夠講述的故事數量就太有限了。」
有趣的是在內部評估文件中,微軟對《最後生還者2》的戰鬥部分打出了差評。微軟認為,雖然《最後生還者2》的戰鬥設計與初代作品相比有所改進,但仍然低於標准水平。
「頑皮狗似乎仍然無法在他們的任何一款遊戲里設計像樣的槍戰,本作也不例外。」文件寫道,「幸運的是這符合遊戲的整體主題,並促使玩家更頻繁地採用潛行玩法,而不是與敵人正面戰鬥。」