《生化危機8》明日正式解鎖,准備好迎接新一輪的恐懼了嗎?
要說到最近有什麼大作發售,那必然是卡普空的拳頭IP——即將重拳出擊的5月霸權《生化危機8》!
《生化危機8》(《生化危機:村莊》)的故事線延續自《生化危機7》的米婭線結局,主角伊森從恐怖的貝克莊園事件中脫身並重逢妻子米婭後,隱居在一個不知名的小地方,並生下一個女兒。 然而在某一天,身經百戰的老主角克里斯·雷德菲爾德突然找上門來,不僅強行打破了伊森平靜的生活,還將其再次捲入到離奇的恐怖事件當中。
在上波試玩demo中,通哥也體驗了一下《生化危機8》村莊和城堡關卡,不得不說卡普空做恐怖遊戲確實有一手,不單靠jump scare,就靠幽閉壓抑的氛圍就能讓人感受到不安和恐懼……
在村莊關卡中其實沒有什麼特別嚇人的東西,但營造出來的神秘悲傷壓抑的氛圍讓通哥每走一步就不自覺恐懼一分,最後逃出生天時慌不擇路的感覺也由卡普空在劇情氛圍營造下體現得淋漓盡致。
在城堡關卡中,華麗的城堡內部構造反而加深了室內幽暗、神秘氛圍帶來的局促和窒息感。下一階段出現的由飛蟲組成的妖婦則是「正兒八經」的嚇人和恐怖橋段,經典又爽快。
整個demo玩下來,《生化危機7》雖然在系列粉絲評價中褒貶不一,但《生化危機8》還是把遊戲框架沿用了下來:大量削減動作要素,主打沉浸式恐怖劇情體驗,遊戲中世紀哥特式恐怖場景的仔細搭建在沿用的第一人稱視角下更神秘更詭異,傳說怪物與科學時代交織,碰撞出的「科學鬼神」式恐怖元素讓玩家心理恐怖體驗拉滿。
看得出來在日系遊戲夕陽西下的今天,卡普空既有押寶生化8的嫌疑,也有透露著對自家引擎使用愈發嫻熟的自信。
有意思的是,《生化危機8》荒涼村莊和中世紀元素的場景搭建有一種熟悉的既視感——相信只要是生化危機系列粉絲,都會不約而同的想起另一部風格相似的作品《生化危機4》。根據卡普空「極其環保」的遊戲設計套路,卡普空的下一部重製版會是什麼,大家懂的都懂~
《生化危機8》將在PS5/PS4、XSX、PC平台(Steam)發售,Steam平台顯示將在5月7日解鎖(日本為5月8日)。根據遊戲解鎖習慣,預計是會在北京時間5月7日早上8點正式解鎖。想要第一時間感受卡普空最新恐怖力作(或者饞夫人身子)的玩家們可不要錯過了!