《生化危機8:村莊》測評 8.9 分:系列作品的新高度

雖然卡普空此前曝光了很多官方情報以及提供了兩次大型試玩活動。但當你真正上手《生化危機8:村莊》的時候還是會發現卡普空的「老謀深算」。因為和游戲真正承載的內容相比,此前的曝光內容就只能當做是一盤「前菜」。我們很高興看到《生化危機》系列在經歷了25年的不斷進化之後仍然能做到讓玩家眼前一亮!如果說《生化危機7》是系列的新起點,那麼《生化危機8:村莊》則可稱得上將系列再次提升到一個新高度。

一、故事構成

《生化危機8:村莊》作為前作的續篇,對於新篇章故事做了很好的補完。玩家隨著遊玩的深入基本上對於這兩代黴菌病毒的起源、如何傳播以及與保護傘公司的關係。《生化危機7》給玩家留下了很多謎團,大部分在本作中都能找到答案,當然本作也挖了不少新坑,這裡不多說,留給大家自己挖掘。

生化危機:農家樂

從整體的故事構架上來說《生化危機8:村莊》可以說是近幾年《生化危機》系列中最精彩的一作。看似四平八穩的敘事結構卻總能在推進過程當中不斷給玩家帶來驚喜。當然最大的驚喜來自結尾,這故事終章的獨到之處不僅在於劇情的安排,而是玩家在切身遊玩過本作之後,在與伊森一同經歷了出生入死的冒險之後,對於角色命運的感同身受。這一方面要歸功於游戲敘事節奏的安排,另一方面要歸功於游戲第一人稱給予玩家的體驗。

當然本作在劇情上也有牽強之處,其中最大的問題還在於卡普空在懸疑劇情的安排上過於刻意。在這方面的處理本作比起《生化危機7》要遜色不少,特別是克里斯的人物塑造有些崩壞,忽高忽低的智商可能會讓很多系列老玩家難以接受。

「黴菌」病毒的起源故事將會揭秘

二、玩法機制

本作一改系列的純線性流程,給予了玩家從未有過的高自由度體驗。玩家將以「村莊」為中心,進行「箱庭」式探索。除了此前多次曝光的迪米特雷斯庫的城堡,海森伯格的工廠同樣擁有龐大的內部結構供玩家探索。另外兩位領主的地盤則在劇情的設計上非常巧妙,特別是貝內文托的宅邸會帶給玩家非常不一樣的一段歷險。

「海森伯格的工廠」內容體量不亞於「城堡」

「箱庭」式的設計最大的作用就是鼓勵玩家積極探索「村莊」。剛到村莊時玩家就會發現,村莊中的很多房屋並不是一次性提供給玩家的。玩家在完成線性劇情後獲得的重要道具都可以在村莊中解鎖更多的區域,除了豐富的道具獎勵之外,很多文件資料也是幫助玩家了解劇情的主要途徑。每個宅邸在除了線性劇情以外,都還留有「彩蛋」供玩家探索。救女兒固然很重要,不過這些探索獎勵給玩家的回報相當豐厚,這樣的農家樂之旅誰能拒絕呢?

比起7代主打回歸恐懼,《生化危機8:村莊》在努力打造恐怖氣氛的同時,還是走了「老路」。中後期當玩家積累了一定財富和武器之後,游戲的本質又從恐怖生存變成了「突突突」,伊森儼然化身成為新一代「李三光」。誠然第一人稱的射擊游戲在圍剿戰中的恐怖刺激程度要大於第三人稱,不過當玩家逐漸熟悉游戲節奏之後,虐殺敵人可能會是你在中後期的主要體驗。

你的好友「伊三光」已經上線

三、通關之後

通關之後游戲會開啟更高的「村莊詭影」難度,同時玩家可以查看挑戰列表和獎勵內容商店。玩家在重復遊玩游戲的過程中可以注意挑戰列表中的項目,有的放矢的攻略游戲,從而獲得更高的CP點數。CP點數則可以在獎勵內容商店換取新武器、無線彈藥以及概念藝術和造型等收集品。

傭兵模式在本作中回歸也說明了游戲在通關之後的主要玩法就是打槍,看來卡普空對於射擊游戲就是擁有很深的執念。比起以往系列中傳統的槍法對決,《生化危機8:村莊》的傭兵模式則加入了更多的「策略性」。玩家在地圖中可以找到藍色和金色的小球。藍色的小球可以讓玩家從三個能力中挑選一個增強自身,金色的小球則可以獲得額外的時間。玩家可以根據關卡和敵人選擇自己的戰略,配合武器打出事半功倍的效果從而贏得高分。值得一提的是,本作的PS5版本適配了「自適應扳機」,從臨場感上大大增加了玩家的體驗。

「策略性」讓傭兵模式更具挑戰

四、總結

《生化危機8:村莊》可以說是系列的集大成者,在製作理念上汲取了《生化危機4》和《生化危機7》的諸多精髓。系列的老玩家很容易就被這些親切熟悉卻又充滿創新的內容所吸引。本作雖然不是系列入坑的首選之作,不過游戲對於人物的刻畫非常到位,特別是極具個性的反派人物會讓你很快沉浸在這次冒險之中。本作的休閑難度對新手「過於」友好,會大大降低戰鬥體驗,提醒老玩家可以直接從普通難度開荒。

次世代主機的性能加持也讓本作在遊玩過程中無比流暢順滑。本作的畫面表現、音效以及讀盤時間絕對會讓次世代《生化危機》的魅力。這會是一次非常值得體驗的恐怖冒險之旅!

優點:

緊張刺激的第一人稱戰鬥

「箱庭」式的全新探索體驗

集大成的關卡設計

出色的反派角色塑造

缺點:

Boss戰打法過於單一

中文配音角色出戲嚴重

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