《生化危機8》原本更注重戰鬥 有海量的進攻性敵人

《生化危機8》獲得了媒體和玩家的一致好評,發售4天銷量超過了300萬。不過這款游戲要不是最後一刻的更改,它很有可能變得和今天的版本很不同。

在最新一期的幕後視頻中,Capcom曝光了一系列幕後趣聞。根據《生化8》創意總監佐藤盛正,他們最初的想法是讓其感覺很難生存,團隊想要確保玩家感覺什麼都對他們不利。為了實現這一理念,Capcom往《生化8》游戲中塞進了大量有進攻性的敵人,數量碾壓玩家,迫使他們很快做出反應。視頻中出現的一些早期片段就有這些殘暴的遭遇,展示了成群的浪人殘酷地攻擊玩家。

Capcom很快意識到這種策略並不適合《生化危機8》。QA測試人員非常不喜歡游戲令人挫敗的戰鬥場景。項目經理Tatsuo Isoko甚至稱早期版本為「苦差事」,他說盡管游戲處在後期開發階段,但他們知道這是一個必須要改正的重要問題。

一旦團隊意識到改正節奏是修復問題的關鍵,那麼佐藤認為事情才開始工作,最終變成了現在的版本。之前的版本太過注重於戰鬥,而非恐怖。

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