《塞爾達 御天之劍》評測:神作再臨,卻充滿遺憾

在玩家們唱衰和叫好的兩極化討論中,《塞爾達傳說 御天之劍HD》發售了。誠然,這個略顯敷衍的高清化,引起了許多玩家的不滿。而更多的負面評論,主要集中在定價上。但對於不少老玩家而言,本作不僅是必買神作,更是必須首發玩上的。

由於遊戲的數字版今天才剛解鎖,我們也還沒通關。因此這篇評測,是建立在通宵十幾個小時的遊玩體驗,以及我三個月前剛通關Wii原版的基礎上寫的。如果遊戲中後期有一些流程或體驗上的改動我們沒提到,還請大家見諒!

劇情流程:甜而不膩

首先不得不提的,就是本作故事劇情。在其他的《塞爾達傳說》遊戲中,塞爾達大多數是以「公主」的身份登場,和林克之間往往會有一種「主僕關係」的力場存在。

在本作中,塞爾達和林克是一對青梅竹馬,給人一種「高中時期的情侶」的美好感!劇情更是卯足了勁地給我們玩家發糖,遊戲開篇的前1小時能把人甜死~但這種「甜」又一點也不膩味,是那種青梅竹馬之間心有靈犀的感情牽絆,看得人好生羨慕!

而作為《塞爾達傳說》系列官方時間軸的開端,本作中也塞滿了各種設定。其他作品中的大師之劍,我們都是「拔出來」的。但天劍中的大師之劍,則是由我們親手鍛造而來。其他每一部《塞爾達》的大師之劍,都是由此流傳下來的,真可謂是《塞爾達傳說 鑄劍物語》了。

甚至《曠野之息》中,也埋藏了這個彩蛋。在100年前林克倒下、塞爾達覺醒後,她聽到了「劍中的聲音」,指引她將林克帶到了復甦神廟中。而這個「劍中的聲音」,正是本作中至關重要的角色,劍之精靈法伊。

當然,遊戲中還存在大量有趣的設定,評測中我們就不多廢話了,以後有機會再和大家整理分享

關卡設計:如今依舊驚艷

儘管是一部10年前的作品,但本作的關卡設計放到今天來看,依舊是頂級水準。例如「時空石」的設計,就將「時空穿越」這個幾乎被用爛了的玩法,再次煥發出了別樣的光彩。為了儘可能不對關卡劇透,因此這裡就不放圖了。大家只要知道,本作的關卡設計在當時就是頂尖的、驚艷世界的,放到如今可以當作每位玩家的必修課!

但是,總歸沒有一款遊戲是能讓每位玩家喜歡的。在過去的的10年裡,遊戲產業經歷了多次重要變革,遊戲的玩法設計同樣誕生了無數創新。《天劍》的關卡設計再好,也終究能看到歷史留下的痕跡。
迷宮的龐大設計,對於如今許多浮躁的玩家而言,可能很難靜下心來去解——這也是《曠野之息》如此受歡迎的重要原因。4個大迷宮+大量小迷宮的安排,也許更適合大多數玩家的習慣。

而另一方面,本作的很多關卡,都是圍繞著體感而設計,完全就是為了Wii的體感量身打造的。儘管本作的操作有所改良,但依舊有一些問題,我們繼續往下看。

操作:更現代,但仍有缺陷

《天劍》在設計之初,就是以「發揮Wii體感特性」為核心製作的。因此其中有不少操作和關卡設計,都為了極具代入感的體感而設計。例如豎直高舉劍(Joy-Con)來進行聚氣,例如用劍畫圈來將「眼睛機關」轉暈,例如和反派Boss吉拉希姆的戰斗,都是需要用體感的。

但Joy-Con的體感精度,相比當年的Wii體感強化手柄,不升反降。Wii手柄在每次啟動遊戲時,需要倒放在水平桌面上進行校準,但好歹啟動遊戲後的幾個小時遊玩中,都很少會遇到體感漂移的情況。而NS的HD版雖然支持按Y重置(和噴噴一樣),但在很多時候稍微揮幾下劍,就會出現體感漂移的情況。因此在遊戲過程中需要反覆校正,尤其是Boss戰中顯得尤為頭疼。看來「漂移」不僅僅是JC搖桿的通病,體感也有

這次為了照顧Lite用戶,新加入了按鍵操作模式,通過右搖桿來模擬體感。這個模式下大大提升了玩家的操作精確度,尤其是橫砍豎劈。但按下搖桿突刺、左右晃動搖桿盤旋等操作,玩起來還是頗為費勁。

相比於體感操作,搖桿的操作還會更慢一些。體感下使勁揮動,遊戲中也會揮得更快,但快速搖搖桿的速度還是不如體感的攻擊速度。更何況這小小的搖桿本就不耐用,全程用來這麼折磨它的話,恐怕拿到大師之劍的時候,我們的Joy-Con也要被獻祭掉了

當年Wii沒有右搖桿,因此在視角轉向上很蛋疼。這次總算是加入了右搖桿轉視角的功能,變得更像一個「現代遊戲」了。但由於在按鍵模式下右搖桿被攻擊佔用了,因此需要按住L+右搖桿才可以轉視角,頗為不便。在按鍵模式下,可以嘗試在設置中,開啟體感鏡頭。所以如果不是對體感有很深怨念的話,還是強烈建議體感遊玩。不僅能讓搖桿免受折磨,還有更強的代入感。

畫面:清新亮麗,絲滑流暢

以前我們的評測,往往會將「畫面」這個遊戲的第一眼能看到的東西放在最前面。但是作為一部「HD」遊戲,注意僅僅只是「高清版」,而非「重製版」,因此畫面終究不會有多麼驚艷的強化。

而由於遊戲的畫風、調色等,本就是專為Wii的480P低解析度打造的,因此高清化後,反而失去了原本那種油畫的質感和韻味。當然,雖然說著「不如Wii原版」,但這其實也是帶點個人情緒的。客觀來看的話,本作雖然建模貼圖仍是十年前的水平,但整體清新的畫面依舊非常美觀。

另外,最值得稱贊的,就是本作的幀率達到了穩定60幀,絲滑流暢,絕對是一種視覺享受!要知道,歷代塞爾達包括《曠野之息》在內,基本都是30幀,能做到60幀的寥寥無幾(我只記得《眾神2》是)。因此不論是新接觸《塞爾達傳說》的玩家,還是曾經玩過《御天之劍》的老粉,在看到這個60幀天劍的時候,應該都能為之欣喜~

總結:10年後仍是神作,但是…

《塞爾達傳說 御天之劍》無論是劇情流程,還是關卡設計,在2021年的今天都仍然驚艷。雖然也能明顯感受到歲月的痕跡,一部分設計比較old,但仍不失為一部神作。在操作和畫面方面的改進,包括按鍵模式、自由視角、60幀等方面,也值得稱贊。

雖然我作為一個十幾年的塞爾達粉絲,對這部作品一直情有獨鍾,但還是不得不提醒各位,這並不是一部適合所有玩家的作品——或者說,「找線索-解迷宮-獲得新道具-找線索」這個模式下的傳統偏線性塞爾達,並不適合所有人。

一方面,傳統塞爾達的解謎,相比《曠野之息》要更費腦子。而《天劍》中更是有許多連塞爾達粉絲都意想不到的玩法,例如轉暈眼睛的設計,很容易卡關。一些設計上比較old的關卡,也可能會讓手殘黨玩家落淚(當然,練練就能過去)。另一方面,相較《曠野之息》更低的自由度、可重復遊玩性,恐怕會讓不少新入坑的粉絲有些失望。本作的流程大約是60小時,新玩家入坑的時候一定要心裡有個數。

最後,各位最近如果手頭還有遊戲沒有通關(比如物語2),就沒有必要現在就急著買首發。作為一部冷飯遊戲,即使本作的流程很長、質量很棒,終究是難逃跌價的命運等過段時間再買也不遲~

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