審判之眼:死神的遺言

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審判之眼:死神的遺言

《審判之眼》:終於等到你,還好沒放棄

毫無徵兆發售,堪稱最大驚喜

在資訊匱乏、紙媒當道的年代,我們游戲迷想要獲取新作動態,那可真是太困難了。上網是不可能上網的,家裡還是ADSL撥號並且嚴格限制上網時間,而去網吧那就要被視為「不務正業的混混之輩」,你就算忍不住誘惑去一趟,那過程無比艱險需要和各方勢力(?)鬥智斗勇不說,被抓住的後果讓人根本無法承受。

考慮風險和收益,還是省出零花錢和午飯錢買雜誌比較劃得來。無聊的學生生活就指著一月一次或者半月一次的雜誌,小夥伴們還會說好誰買哪本,然後傳閱著看以達到收益最大化。雖然按照現在的觀點來看,實體書又不環保又佔地方又容易物理吃灰,資訊傳遞速度也特別慢,但那種紙張的實實在在觸感還是讓人挺踏實的,因此後來我可是費了老大勁才從實體黨轉為虛擬黨。



除了看得見摸得著的特性之外,雜誌最大的功效還是完成了對游戲特別是主機游戲的啟蒙、提升游戲審美品味、促進對業界的整體認知。嗯當時的我可以算是雲玩家的究極形態了(?),上知業界大勢、中知各家特色、下知攻略細節,對各種沒玩過的游戲都如數家珍,沒辦法娛樂就是那麼匱乏只能反復看雜誌了。要說印象最深刻的肯定是《GTA》這不用說,畢竟罪惡都市是我們永遠的家,而像是SEGA的《人中之龍》系列也很早就知曉,畢竟YAKUZA題材的作品不管是那時還是現在都非常罕見——那時候還沒有官方譯名都是靠編輯翻譯,於是「如龍」就這麼流行起來了。



此外紙質時代的儀式感也會比現在強很多,每年6月的E3和9月的TGS堪稱是一年兩次的盛大節日,雜誌社也會下血本派人現場參展去收集各種素材,然後等展會結束隔了差不多半月一月的樣子,出一本本厚厚的特刊將現場情況一網打盡。嗯我最愛看的當然不是各種Showgirls返圖,不過一本雜誌要比平常翻了更多遍倒是真的。而再後的情況大家都知道了,隨著網際網路和移動網際網路迅猛的發展,雜誌就迅速地被拍死在了沙灘上,雖然資訊想看就看,但再也沒有每個月翹首以盼的心情了。



像是E3和TGS的節日氛圍也淡了許多,但每年到那個時間總要高強度沖浪,也算是傳統在某種程度上得到了保留,當然現在還要再加上年末的TGA。今年的話E3由於疫情原因取消,科隆展似乎完全沒有存在感,相應TGS的關注度就上去了。今年TGS採用了線上直播和線下觀展相結合的方式——這幾年受疫情影響,廠商們將線上直播視為了最主要的宣傳手段,不管是廠商還是玩家也確實便利了許多。要說今年TGS的最大贏家,那還得是SEGA旗下的人中之龍工作室,他們一口氣公開了《人中之龍8》《人中之龍7外傳:無名之龍》《人中之龍 維新!極》三部作品,粉絲們算是過足了癮。



並且,世嘉還在9月14號發布會後搞了個突然襲擊,《審判之眼》《審判之逝》兩部作品在完全沒有預兆的情況下,就突然在Steam平台上發售,真的是讓人特別驚喜。



木村大神領銜,撐起角色陣容

這幾年不管是日娛還是韓娛復古風又颳了起來,昭和時期的妝容、服飾在現在看起來也別有一番風味。正所謂潮流是一個輪迴,這一輪中我最喜歡的當屬Yukika寺本來可小姐姐,她是日本人但在韓國作為歌手活動,她演唱的《DJMAX RESPECT V》收錄曲《NEON 1989》簡直絕了,我聽了起碼幾百遍也一直作為手機鈴聲。而昭和三大歌姬之一的中森明菜最近也宣布復出,相信這股復古風還將會持續一段時間。



在娛樂圈起起落落屬實正常,畢竟受眾的口味是會變的,從火到不火也就是一瞬之間的事情,但有的人卻總是屹立在高峰,比如說木村拓哉。他15歲加入傑尼斯事務所,16歲組成SMAP組合,19歲發行單曲正式出道,主演了多部電視劇、電影,斬獲多個獎項,在綜藝中也有很出彩的表現。出道至今已經是31年有餘,不管是參加SMAP組合活動還是個人活動都可以說是火遍全亞洲,妥妥的國民級偶像、天王級人物。《審判之眼》算是木村大神在游戲領域的新挑戰,他本人對此也是興致高昂——今年初還有傳聞,在大神的推動下朝日電視台似乎有進行企劃,打算將《審判之逝》改編為電視劇。



而對於咱們玩家而言不管是不是大神粉,但正所謂「人的名樹的影,風吹楊花遠揚名」(?),顯然有他的主役那演出陣容的期待值起碼翻了好幾倍。而實際進入游戲後,有大物的好處立馬就凸顯出來,劇情一開頭那日劇味兒就非常濃郁,甚至可以這麼說除了是用建模而不是用真人之外,觀感上和黃金檔日劇完全沒有什麼不同。這次大神扮演的是八神隆之,前律師現偵探,大神那從十幾歲帥到現在、男女通殺的顏值真的是賞心悅目,久經考驗的演技那就更不用多說了,簡直是極致的視覺享受。



除了大神外當然還有其他演員參與,特別是出演重要NPC的基本都是資深演員,雖然不一定叫得出名字但您常看日劇的話妥妥的覺得眼熟,而如果有點探究精神去翻翻履歷,「哦原來他演過那個角色、那部劇我看過」這樣的感慨肯定是常有的。比方說重要角色源田事務所的源田龍造律師,他是八神隆之在法律路上的領路人,八神隆之也將其當作父親一般的存在。而出演源田龍造的是中尾彬,現年80歲的中尾彬在電影界相當活躍、參演過數十部電影,電視劇也偶有涉獵,他最知名的電影作品就是各種《哥斯拉》了。除他之外,像是瀧藤賢一也出演過《半澤直樹》這樣的大熱劇,谷原章介也是各種電影電視劇配音主持舞台劇多棲選手。



雖然啟用臉模、邀請演員是游戲製作中的常規方式,但邀請如此數量的優秀演員們就很不常見了,在規模上《審判之眼》真的可以說是下血本的大製作了,而在效果上也藉由聚和效應產生了質變,不誇張的說我甚至覺得本作比《人中之龍》系列更上層樓。對此我只想說SEGA和人中之龍工作室請在未來的作品中繼續保持這種傳統,有可能的話加大力度安排就更好了。



跟隨八神視角,劇情慢慢鋪開

既然系列以《審判之X》命名,那麼肯定就和法律有千絲萬縷的聯繫。正如前文所述,八神隆之曾經是一個律師,他在源田事務所執業並且由於為死刑犯進行了無罪辯護成功而聲名大振。然而正是由於這場無罪辯護改變了他的人生,那位當事人後續很快又將自己的女友給殺害,這對正處在上升勢頭的八神無疑是重大打擊,名譽上的打擊倒還是其次,信念上的動搖才是最致命的,他對自己的辯護行為和「實害結果」產生了深深的懷疑——這其實關於法學界經典的底層問題,即「程序正義和結果正義孰重孰輕」,也即「保障人權和保護法益之間更傾向於哪一方」的問題。



這是叩問本心的問題,八神暫時還沒有答案——至少劇情正是開始也就是這件事過去三年後,他還沒能走出來。期間他的選擇是「當律師救不了日本人」(誤),於是從源田事務所辭職後,他在神室町的一隅成立了自己的八神偵探事務所,雖說是偵探但業務上也不挑剔,先生存下去才是硬道理,於是不僅從老巢也就是源田事務所蹭點活,也會接一些Yakuza專屬的討債活。開篇咱們就和事務所的搭檔,前東城會松金組所屬Yakuza海藤正治一起,向另外一個偵探同行進行友好的催收活動。不愧是新時代的作品,他們的追蹤手段也與時俱進,藍牙耳機這種就不說了,就連無人機都用上了,讓對方無可遁形。好言好語對方不聽,最終還是得上Yakuza的方式來說服。



看到這里想必玩家們內心會有疑問,我一個律師在日本明明算是社會地位比較高的人士,怎麼就和社會底層的Yakuza混在一起,怎麼就還如魚得水一般(?)沒有任何的不習慣呢?製作組很快就給出了解答,原來八神隆之自己也其實和黑道脫不開關係,雖然並沒有加入過但一路走來包括考律師,都得到了東城會松金組組長松金貢的幫助,他將松金貢同樣視為父親一般的存在,這其實也是他能在神室町立足的根本原因之一。



當然討債這種小打小鬧只不過是開胃菜,很快大的就來了——最近神室町發生了Yakuza被害事件,來自外地的Yakuza被非常殘忍的挖眼殺害,兇手連續作案了好幾起,警方毫無頭緒但同為松金組的羽村京平不知怎麼的就成了嫌疑人,而委託源田事務所的新谷正道律師作為辯護人,八神也就理所當然的參與進去。開始調查後,八神發現事情並不簡單,這背後顯然有著不可告人的陰謀存在,而揭開一切的真相也是必然的選擇。



繼承了《人中之龍》系列的劇情特色,在本作中的展開方式上也是以人物與事件的描繪為核心的。因此人物並不會非常簡單地進行標簽化,比如我剛開始以為新谷正道律師和八神的關係糟糕,但當真正合作的時候又不是那麼回事,或許當初新谷正道律師確實對八神有嫉妒心,但現實是他對八神還是挺關心和照拂的。而羽村京平也是,他雖然和八神不對付、看到八神就戳傷疤,但感覺起來他又是想讓八神早點走出曾經的陰影振作起來,回到律師的正軌上去。



所以說一如往昔,人物被塑造得非常有複雜性,讓人在不知不覺中就沉浸在氛圍中,被懸念驅動的根本停不下。這里順便提一句,當您從游戲中切出去時游戲會自動暫停,我認為這是非常正確的設定,畢竟這種水準的劇情但凡錯過了一點都是莫大的損失。

熟悉而又陌生,神室町新體驗

之前我們還是Yakuza的時候,就以神室町為主要的活動舞台,可以說對這里的一草一木、酒吧浴室風俗店(?)都非常的熟悉。但Yakuza與神室町組合了這麼多代後終歸是有些審美疲勞的,於是製作組也有意識的嘗試了切換主角、切換舞台等手段,比如說7代中的春日一番就一會橫濱一會大阪的,而戰斗方式也非常大膽的進行了突破變成了回合制。雖然這造成了一定的爭議,但我自己體驗下來還是挺不錯的。而後續的《人中之龍8》也明確了依然還會延續這種RPG模式,而以那個男人為主角的外傳作品《人中之龍7 外傳:英雄無名》目前尚未公布具體的游戲機制就是了。



正所謂「人中之龍正統在審判之眼&審判之逝」(誤),您若是想體驗傳統的人中之龍戰斗玩法,那本作確實提供了一個很好的渠道。還是那個熟悉的拳拳到肉的味兒,還是那個自行車、廣告牌都能當武器的風格,並且各種特技非常之花哨,想要熟練運用真的得練習一下。遇敵方式和《人中之龍》系列也比較相似,除了強制戰斗外,地圖上也會有走來走去的紅點,和他們接觸就會開始戰斗。既然提到了戰斗那麼操作方式也不得不提,事實上SEGA在開頭就有「建議使用控制器來進行游戲」,這是正確的、直接的、中肯的(?)。



雖然本作對於鍵鼠支持也挺OK、平常看個劇情跑個圖對個話什麼的完全沒問題,但等到開始戰斗的時候就讓人覺得很痛苦了。攻擊靠點點滑鼠就能完成,但像防禦這種我根本看不懂提示的鍵位有木有啊!看起來像是向上箭頭,但按了完全沒反應,然後我又試了試小鍵盤的向上也同樣不對。而隨後地「擺出架勢/鎖定敵人」按鍵提示倒是能看得懂,但死活按不出來,我也不知道是怎麼回事。您懂的,打架打到一半卡住了堪稱是最痛苦的事情之一了,於是我果斷體現了重開,老老實實地換成手柄之後立馬就神清氣爽了。當然這只是基於我個人的感受,具體哪種操作方式適合您還是需要親身嘗試。



在原汁原味的「舊」之外,當然還得有些新東西,沒錯就是與偵探系統相匹配的調查系統。在剛開始和偵探同行糾纏的時候,調查系統就牛刀小試了一把,我們需要按照外貌特徵描述找到匹配的人物。而隨後的挖眼事件才算是虧得了全貌,首先就是根據案情去詢問周邊的各種人士看看能不能找到一些新線索、新進展,然後根據這些內容該跑腿跑腿、該找人找人,從而一步步接近核心點,過程當中八神自己就會有比較好的邏輯分析,條理還是比較清晰的,因此即使不擅長推理的同學也無需擔心。而我們的談話啊、調查啊得到的案情脈絡信息都會存在手機里的「CASE FILE」APP中,點開就可以看到非常的方便。



可以說調查系統的加入極大地提升了游戲的趣味性,像我們這些武鬥有點膩味的玩家體驗起來真的是眼前一亮。

意猶未盡之後,審判之逝走起

在《審判之眼:死神的遺言》和《審判之逝:湮滅的記憶》上,我看到了SEGA、人中之龍工作室打破現有產品格局、繼續拓展新IP和提升原有IP價值的野望。而以結果論來說他們也確實成功了,2021年6月16日官方正式宣布本作全球累計出貨量突破了100萬份,我想這次登錄Steam平台後,這個數據應該還能再往上沖一衝,保守一點估計最終多平台突破150萬份應該問題不大吧? 當然續作《審判之逝》也差不多是同樣的情況,雖然SEGA沒有公布具體銷量,但我想達到前作的水平應該也並不算一件特別困難的事情。雖然銷量不能代表全部,但還是能較為實際的體現市場認可度,這麼看來至少標志著這個新系列徹底地樹立起來了吧?



當然我更想說還是這背後所體現的東西,說了好久的SEGA將執行更開放化的策略,如今終於徹底的落實在了產品層面上,真的是讓人十分欣喜。《女神異聞錄345》登錄全平台想必大家都已經知道了,而《人中之龍》這個曾經主要面向日本本土的系列也不再固守一隅,PC版全部安排起來的結果可謂是雙贏,玩家們喜聞樂見不再受平台限制,而SEGA也實實在在的獲得了銷量提升——

今年年初SEGA宣布《人中之龍》系列PC版的銷量已經突破了280萬套,相較於系列千萬級的總銷量,這已經是不可忽視的重要組成部分了。因此就不難理解為什麼明年2月的《人中之龍 維新!極》PC版將同步發售了,目前該作已經開始了預購,畫面大幅進化、新加入人氣角色,對於老玩家也有很好的遊玩價值,新玩家就更不用說了根本不容錯過。我想在未來,SEGA旗下還將有更多的作品實現PC版和主機版同步發售。



讓我們再回到《審判之眼》上來,體驗之後我想廣大PC玩家的心情應該和我一樣,「名副其實」就是最好的讚譽了,脫胎於《人中之龍》但又走出了自己的道路,甚至體驗起來比《人中之龍》還多了幾分新奇感,我們這麼長久的期待完全沒有白費。所以玩家們在玩過本作之後的選擇也不言而喻,當然是立馬開始下一作《審判之逝》啦!這種兩作連著玩下去的感覺就像是囤好了劇然後一口氣看完,甚至在某種程度上比追劇更爽快。



而SEGA也很貼心的推出了兩作合集包,並包括了2代DLC《海藤正治事件簿》。這麼一起購買會有24%的捆綁包折扣,真的是便宜了許多。所以對系列感興趣的同學其實根本沒有第二種選擇,直接合集走起買買買就完事了,憑良心說直接原價入手合集也是非常值得的。那麼,就讓我們《審判之逝:湮滅的記憶》中再見吧!



綜合評分:8.5/10

推薦人群:《如龍》類作品愛好者,木村拓哉粉絲

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