1. 曠野之息
毫無疑問,「野炊」這部作品絕對稱得上是「十年一遇」的神作。
除了有不少玩家因為一個人冒險的孤獨感、或是3D眩暈等生理原因而玩不下去,相信大多數NS玩家都體驗過這款游戲。
對於這款游戲的贊美之詞,五年來大家聽了太多,這里就不多吹了。
本作的續作《王國之淚》,目前也已經確認將在2023年5月12日發售。值得注意的是,這是系列36年以來,官方首次採用「續作」來稱呼。
這就意味著,儘管劇情相對獨立,但在設定等內容上會沿用《曠野之息》——即游戲可能會默認玩家了解/聽說過1代的一些劇情,例如四英傑、例如沉睡百年的林克醒來擊敗加儂等等。
因此如果你還沒有玩過《曠野之息》,但對《王國之淚》躍躍欲試,那麼強烈推薦你現在就入手《曠野之息》,先好好體驗這段只屬於你的傳奇冒險!
2. 御天之劍
沒有經歷過那段歷史的玩家或許很難想像,在《曠野之息》發售之前,上一款3D塞爾達要追溯到2011年的《御天之劍》——是的,如今,這已經是一款11年前的游戲了。
不同於《曠野之息》的開放世界,《御天之劍》採用的是系列傳統的線性流程。也就是除了一些支線外,主線內容基本是固定的。
但也正是這種開發者可控的流程體驗,讓這款游戲的綜合體驗可以打磨到極致。從劇情展開到迷宮設計,再到驚艷的時空穿越,游戲全程都能為你提供驚喜的體驗。
此外,本作也是系列唯一一款全程體感的游戲,林克手中的劍和盾,對應著玩家手中的手柄。通過揮動手柄,即可在游戲中做出與之對應的盾反、揮砍、舉劍等動作,代入感十足。
當然,游戲也提供了按鍵操作模式,因此Lite玩家也可以放心遊玩。
本作也是目前已知的《塞爾達傳說》全系列起點,講述大師之劍誕生的故事。且游戲的故事從天空一直延伸到大地,和新作《王國之淚》有著大量的類似之處。
因此同樣建議在「王淚」發售之前,好好體驗一番《御天之劍》,說不定能為「王淚」帶來更好的游戲體驗。
3. 織夢島
《織夢島》最早誕生自幾位任天堂員工下班後的業餘時間,往裡面加入了大量「鬼點子」。
因此這款游戲和它的標題一樣,彷彿一場夢,你能在其中看到許多任天堂其他游戲的角色——耀西、桃花公主、汪汪,甚至連隔壁的星之卡比都被做進了游戲中。
NS版使用了現代引擎,將原本的GBC版本完全重做。精緻的畫面風格與2D固定視角相得益彰,帶來了有別於以往任何一部2D作品的視覺體驗。
游戲從流程編排到地圖迷宮設計,均按照原作1:1製作。作為一款當年的掌機游戲體量終究有限,本作的流程不長,主線大約10小時即可通關,肯定是不能拿《御天之劍》《曠野之息》這種體量來比較的。
購入前還是得想清楚,自己希望獲得的是一段精緻難忘的冒險體驗,還是追求花最少的錢玩最多的內容。
4. 塞爾達無雙 海拉魯全明星
本作是塞爾達的衍生無雙游戲,由無雙專業戶 光榮 負責代工。
也別小看這款無雙。雖然在玩法層面依舊是無雙的底子,解謎要素融入也相當有限,但本作匯集了《塞爾達傳說》系列歷代的經典角色,以及系列作品的介紹和彩蛋。甚至曾經只存在於設定中的「女版林克」——林克爾 也在游戲中登場。
無論是想要了解系列歷史、還是已經玩過歷代作品的老粉,都蠻值得在這款游戲中體驗一番。
5. 塞爾達無雙 災厄啟示錄
本作同樣是無雙游戲,但不同於上面那款是「系列大雜燴」,《災厄啟示錄》採用了《曠野之息》的世界觀,講述的是《曠野之息》100年前災厄入侵的另一條故事線。
也正因為如此,在本作中,你可以和塞爾達,和四英傑等人並肩作戰——而且這次,是活生生的人,而非聲音和靈魂。當然,除了林克以外,也同樣可以操作其他角色進行戰斗,每個人都有自己獨特的風格和玩法。
不過比較遺憾的是,本作在現有Switch機型下,戰斗效果只能說是相當面前,在敵人過多的場景下,會頻繁出現掉幀和模糊。
另外,無論是否喜歡無雙,無論是否購入這款游戲,只要你體驗過並熱愛《曠野之息》,那麼一定要感受一下本作大量的過場劇情!
6. 節奏海拉魯
本作並非傳統的塞爾達游戲,而是由《節奏地牢》的開發團隊負責開發,並且是唯一一款獲得了《塞爾達》IP授權的獨立游戲。
游戲採用了獨特的節奏玩法,玩家從每一步路,到每一次攻擊,都需要根據游戲的音樂節奏來。巧了不是,塞爾達的音樂都很好聽,經過了remix後的系列經典曲目,更讓粉絲們欲罷不能。
儘管玩法和正統作品截然不同,但這款游戲在許多設計風格上,都有著濃濃的塞爾達味。
為了照顧不擅長節奏玩法的玩家,游戲中也提供了無節拍模式,可以順暢遊玩。
如果你喜歡2D塞爾達的設計,不妨也嘗試一下這款作品。
以下5款《塞爾達》是系列經典家用機作品,包含在任天堂的會員游戲庫中。會員玩家前往商店免費下載即可遊玩。(N64需要高級會員,SFC/FC只要普通會員即可)
N64會員游戲
7. 時之笛
對《塞爾達》有所了解的玩家,想必都聽說過《時之笛》的大名。
在那個游戲行業從純2D慢慢到3D過渡的時期,所有游戲公司都在摸索3D游戲該如何設計。而《時之笛》這部作品,直接給出了一套標準答案。可以毫不誇張地說,現在市面上所有的3D冒險游戲,都是《時之笛》的子孫後代。
本作將「穿越時空」這一經典命題,完美融入到了游戲的玩法、劇情以及場景。童年林克和成年林克的冒險,也為《塞爾達》系列帶來了三個截然不同的時間分支。
如果希望更多地了解塞爾達系列,那麼《時之笛》絕對是不可錯過的一款作品。
8. 魔吉拉的假面
老任一直有一套引擎做兩款《塞爾達》的習慣。如今的《曠野之息》和《王國之淚》,NDS上的《靈魂軌跡》和《幻影沙漏》都是如此。
在開發完《時之笛》後,這套引擎也沒有被扔進垃圾桶,而是用來製作了《魔吉拉的假面》這部作品。
游戲的玩法卻相當取巧。為了節約美術上的工期,游戲並沒有追求地圖場景有多大,而是利用「三天循環」製造信息差。
舉個例子就是,我們在第三天知道了要發生某件事,那麼在下一次循環時,可以在第一天直接觸發這件事。
不過這部作品的風格截然不同,難度也極高。從剛一進入游戲,就能感受到它的陰暗和壓抑。而音樂更是詭異,有一種不寒而慄的感覺。世界毀滅倒計時的設定,讓游戲節奏更緊湊的同時,卻也帶來了更多焦躁和不安。
儘管在游戲玩法上堪稱一絕,但或許並不適合所有玩家——尤其是NS會員游戲庫中的N64原版,難度比後來的3DS重製版更高。
SFC會員游戲
9. 眾神的三角神力
SFC在當時看來強大的性能,將精美的2D游戲圖像帶到了巔峰,本作放在今天都能稱得上是絕美。
作為塞爾達的第三部作品,《三角神力》是系列最重要的游戲之一。借著SFC的性能和豐富的按鍵數量,《三角神力》無論是在游戲畫面、玩法設定還是操作上,都為後來的2D/俯視角塞爾達游戲定下了基礎。
如果說FC的兩部還是高中生水平,那《三角神力》則是一下子躍升到了教授級。
對於只玩過《曠野之息》《御天之劍》這類3D塞爾達的玩家,強烈推薦嘗試一下這款「2D塞爾達天花板」的作品。
FC會員游戲
10. 海拉魯幻想 塞爾達傳說
本作是系列的第一部作品,是這個一次次創造奇跡的傳說的起點。
FC的畫面放在今天,對於許多玩家而言真的是不太能接受了,並且操作上也並不舒適。但如果你熱愛《曠野之息》,能接受這一些「老舊感」,那麼請務必要玩一玩初代塞爾達。
從進入游戲後,玩家基本就不會受到什麼限制,可以隨意地在地圖上到處亂逛。
地圖上隱藏著大量的通道,其中甚至不乏主線流程的必經之路。也正因為如此,如果沒有游戲攻略,想要通關這款游戲是極其困難的。
11. 塞爾達傳說2 林克的冒險
在初代塞爾達發售後的次年,1987年,續作《塞爾達傳說2 林克的冒險》便發售了——人家才是真正的「塞爾達2」現在想想,一年一款《塞爾達》新作簡直就是天方夜譚
由於大幅改動的系統,以及一些不盡如人意的設計,加上曾經一些玩家錯誤甚至故意抹黑的「科普」,本作被謠傳成了什麼「塞爾達黑歷史」「最垃圾的塞爾達正作」等。
但事實上,本作中大膽的創新,無論是對系列本身,還是對其他游戲,都產生了極為深遠的影響。
由於本作平台同樣是FC,並且玩法上的改動讓游戲的難度更高,因此如果你玩慣了各種現代游戲,這款游戲可能同樣會讓你感到非常難受。